cup 5500: 经营与开发(贪心)

5500: 经营与开发

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题目描述

4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。
eXplore(探索)
eXpand(拓张与发展)
eXploit(经营与开发)
eXterminate(征服)
——维基百科
今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:
你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。

星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)
1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)
2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)
    注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)
请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。

输入

第一行4个整数n,k,c,w。
以下n行,每行2个整数type,x。
type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];
type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];

输出

一个实数(保留2位小数),表示最大的收入。

样例输入

5 50 50 10
1 10
1 20
2 10
2 20
1 30

样例输出

375.00

提示

对于30%的数据 n<=100
另有20%的数据 n<=1000;k=100
对于100%的数据 n<=100000; 0<=k,c,w,a[i],b[i]<=100;保证答案不超过10^9

【分析】

对于每个点,选则p变,不选则p不变。

为便于计算,令k=1-0.01k,令c=1-0.01c

假设进行了最优选择,得到的总式子如下:

answer = w*(a_{i}+k*(a_{i+1}-c*(a_{i+2}+0)))

大概会是这样一个式子,意思就是,若第i个星球选择了,那么i+1~n个星球获得的钱就得整体乘上k

也就是说,第i个星球的抉择会影响后面的值。正难则反,考虑第n个星球的时候,是不会影响第n-1个星球的!

那我们可以对这个式子,从内向外求最大值!

则可令dp[i]表示第i~n个星球可获得的最大值,那么对于第i个星球(假设是开采)有两种情况:

选:   dp[i] = a[i] + k * dp[i+1]

不选:dp[i] = dp[i+1]      //应为当前不选,所以a[i]不用加,k也不用乘

显而易见,dp[i]的状态至于dp[i+1]相关,取最大值即可。

最后w*dp[1]即为1~n的最优值

【代码】

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int mod=1e9+7;
const int MAX=1e6+5;
 
int n,k,c,w;
int a[MAX],type[MAX];
double dp[MAX];
int main()
{
    scanf("%d%d%d%d",&n,&k,&c,&w);
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        scanf("%d%d",&type[i],&a[i]);
    }
    dp[n]=0;
    for(int i=n-1;i>=0;i--)
    {
        if(type[i]==1)
            dp[i]=max(dp[i+1],dp[i+1]*(1-0.01*k)+a[i]); //第i个星球,不选,或选
        else
            dp[i]=max(dp[i+1],dp[i+1]*(1+0.01*c)-a[i]);
    }
    printf("%.2f\n",dp[0]*w);
    return 0;
}

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