自定义View原理篇(2)- layout过程

1. 简介

  • View的绘制过程分为三部分:measurelayoutdraw

    measure用来测量View的宽和高。
    layout用来计算View的位置。
    draw用来绘制View。

  • 经过measure之后就进入了layout过程,measure过程可以查看这篇文章:自定义View原理篇(1)-measure过程

  • 本章主要对layout过程进行详细的分析。

  • 本文源码基于android 27

2. layout的始点

measure一样,layout也是始于ViewRootImplperformTraversals():

2.1 ViewRootImpl的performTraversals

    private void performTraversals() {

        //...

        //获得view宽高的测量规格,mWidth和mHeight表示窗口的宽高,lp.widthhe和lp.height表示DecorView根布局宽和高
        int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
        int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);
        performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);//执行测量

        //...

        performLayout(lp, mWidth, mHeight);//执行布局

        //...

        performDraw();//执行绘制

        //...
    }

再来看看performLayout():

2.2 ViewRootImpl的performLayout

    private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
            int desiredWindowHeight) {

        //...

        //调用layout
        host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());

        //...
    }

这里的host就是DecorView,如果不知道DecorView,可以看看这篇文章:从setContentView揭开DecorView
layout()方法传入的0,0,host.getMeasuredWidth,host.getMeasuredHeight就是一个View的上下左右四个位置,可以看到,DecorView都是从左上角位置(0,0)开始进行布局的,其宽高则为测量宽高。

下面重点来分析Layout过程

3.layout过程分析

layout用来计算View的位置,即确定ViewLeftTopRightBottom这四个顶点的位置。如下图所示:
View的位置坐标.png

同样,layout过程根据View的类型也可以分为两种情况:

  1. 计算单一View位置时,只需计算其自身即可;
  2. 计算ViewGroup位置时,需要计算ViewGroup自身的位置以及其包含的子ViewViewGroup中的位置。

我们对这两种情况分别进行分析。

3.1 单一View的layout过程

单一Viewlayout过程是从Viewlayout()方法开始:

3.1.1 View的layout

 public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
            onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
        }

        int oldL = mLeft;
        int oldT = mTop;
        int oldB = mBottom;
        int oldR = mRight;

        //isLayoutModeOptical(mParent);//判断该view布局模式是否有一些特殊的边界
        //有特殊边界则调用setOpticalFrame(l, t, r, b)
        //无特殊边界则调用setFrame(l, t, r, b)
        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);

        // 若View的大小或位置有变化
        // 会重新确定该View所有的子View在父容器的位置,通过调用onLayout()来实现。
        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
            onLayout(changed, l, t, r, b);

        // ...
    }

我们接下来分别看看setOpticalFrame()setFrame()onLayout()这三个方法。

3.1.2 View的setOpticalFrame

先来看看setOpticalFrame()

    private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
        Insets parentInsets = mParent instanceof View ?
                ((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;
        Insets childInsets = getOpticalInsets();

        //调用setFrame()
        return setFrame(
                left   + parentInsets.left - childInsets.left,
                top    + parentInsets.top  - childInsets.top,
                right  + parentInsets.left + childInsets.right,
                bottom + parentInsets.top  + childInsets.bottom);
    }

setOpticalFrame()里面最终还是会调用到setFrame()

3.1.3 View的setFrame

  protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
        boolean changed = false;

        //...

        if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
            changed = true;

            //...

            //赋值,保存View的四个位置
            mLeft = left;
            mTop = top;
            mRight = right;
            mBottom = bottom;
            mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);

            //...
        }
        return changed;
    }

可以看到,View的四个位置就在这里给确定下来了。

3.1.4 View的onLayout

    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    }

onLayout()View中就是个空实现,由于单一的View没有子View,因此不需要确定子View的布局,所以onLayout()也无需实现。

3.1.5 单一View的layout过程流程图

所以,单一ViewLayout还是很简单的,来张流程图简单总结一下:
单一View的layout过程.png

3.2 ViewGroup的layout过程

ViewGrouplayout过程除了需要计算ViewGroup自身的位置外,还需要计算其包含的子ViewViewGroup中的位置。
计算ViewGroup自身的位置实际上跟单一View的过程是一样的,这里就不重述;唯一不同的就是单一ViewonLayout()实现为空,ViewGroup需要具体实现onLayout()方法。

onLayout()方法在ViewGroup是一个抽象方法,需要其子类去重写,因为确定子View的位置与具体的布局有关,所以ViewGroup中没有办法统一实现。

我们在这里看看LinearLayoutonLayout()实现:

3.2.1 LinearLayout的onLayout

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        if (mOrientation == VERTICAL) {//方向判断
            layoutVertical(l, t, r, b);
        } else {
            layoutHorizontal(l, t, r, b);
        }
    }

LinearLayout会区分方向来进行不同的layout方法,我们主要看下竖向的layoutVertical(),横向的原理差不多这里就不看了。

3.2.2 LinearLayout的layoutVertical

    void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
        final int paddingLeft = mPaddingLeft;

        int childTop;//记录子View的Top位置
        int childLeft;//记录子View的Left位置

        // ...

        // 子View的数量
        final int count = getVirtualChildCount();

        // ...

        for (int i = 0; i < count; i++) {//遍历子View
            final View child = getVirtualChildAt(i);
            if (child == null) {
                childTop += measureNullChild(i);
            } else if (child.getVisibility() != GONE) {

                //获取子View的测量宽 / 高值
                final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
                final int childHeight = child.getMeasuredHeight();

                //...

                //childTop加上子View的topMargin的值
                childTop += lp.topMargin;

                //调用setChildFrame(),这里确定子View的位置
                setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                        childWidth, childHeight);

                //childTop加上子View的高度、bottomMargin等值
                //因此后面的子View就顺延往下放,这符合垂直方向的LinearLayout的特性
                childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);

                //...
            }
        }
    }

layoutVertical()通过遍历子View,并调用setChildFrame()方法来确定子View的位置。

3.2.3 LinearLayout的setChildFrame

    private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
        child.layout(left, top, left + width, top + height);
    }

setChildFrame()中就是调用子Viewlayout()方法来来确定子View的位置。

3.2.4 ViewGroup的layout过程流程图

ViewGroup的layout过程.png

4. 自定义View

4.1 自定义单一view

自定义单一view一般无需重写onLayout()方法。

4.2 自定义ViewGroup

由于ViewGroup没实现onLayout(),所以自定义ViewGroup需要重写onLayout()方法。这里给个简单的模板:

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

        //遍历子View
        for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
            View child = getChildAt(i);

            //获取当前子View宽/高值
            int width = child.getMeasuredWidth();
            int height = child.getMeasuredHeight();

            //计算当前子View的四个位置值
            int mLeft = l + 100 * i;//具体逻辑请自行计算
            int mTop = t + 100 * i;//具体逻辑请自行计算
            int mRight = mLeft + width;//具体逻辑请自行计算
            int mBottom = mTop + height;//具体逻辑请自行计算

            //根据上面的计算结果设置子View的4个顶点
            child.layout(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
        }
    }

5. 其他

5.1 getWidth()与getMeasuredWidth()区别,getHeight()与getMeasuredHeight()同理

  • getWidth():获得View最终的宽;
  • getMeasuredWidth():获得View测量的宽;

一般情况下,这两者获得的值是一样的,我们可以来看看他们的代码实现:

    public final int getMeasuredWidth() {
        return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK;
    }

    public final int getWidth() {
        return mRight - mLeft;
    }

结合源码中的各种赋值过程,getWidth()的值就是测量出的宽度。

当然,我们可以通过重写layout()来修改最终的宽度,但一般这没有任何的实际意义,如:

    @Override
    public void layout(int l, int t, int r, int b) {

        // 修改传入的位置参数,这样一来,getWidth()获得的宽度就比测量出来的宽度大上100了
        super.layout(l, t, r + 100, b + 100);
    }

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