UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展038

源自Flare

这个,就是一个ZTest Always Blend One One的一个普通的shader

简单写点别的把,

试一下Unity的len Fare吧

新建一个Asset-------Lens Fare,各参数的意义看API吧

简单的设置一下

     

然后把这个flare扔个一个not important 的point light上

结果就是这样的

其实这篇博客很水。。。

可以看一下关于Flare的Dynamic Batching,是的,是常识中的,没有突破我们的认知。

另外,Lens Flare是受Collider组件的影响的,也就是说,Collider可以阻断Flare的发光。阻断时,相对于的渲染似乎会直接被disable掉。

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转载自blog.csdn.net/u012871784/article/details/81163329