UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展008

源自CubeBlurOdd

half3 face = abs (i.uvw.xyz)== one ? i.uvw.xyz : zero ;

如果我将上面替换成

face = i.uvw.xyz;

之后,Cube采样之后会变的有点模糊。

之前的那个CubeBlur shader中替换之后,也会变得模糊一下。

但是替换成

face = i.uvw.xyz*. 01 ;

肉眼几乎看不到差别。。。


但是问题出在哪里呢。。。

然后开始反思  UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展007 中对

half3 face = lerp ( zero , i.uvw.xyz, abs (i.uvw.xyz)== one );

这一行的理解。

如果i.uvw.xyz = float3(-1,0,0);

那么face的值是float3(-1,0,0),测试的结果也几乎是这样的。

如果i.uvw.xyz = float3(-1,1,0);

那么face的值是float3(-1,1,0),测试的结果也几乎是这样的。

为啥这么说,“几乎”,因为-1在颜色上表示是黑色,所以输出颜色的时候,我这做的

return float4 (face+ 1 , 1 );

然后吸色看了一下结果。


R并不是完全的是0.


这就有点费解了。unity中给i.uvw传入的值是什么。为啥测试的结果中R不是0?

慢慢的,慢慢的,学习笔记就变成了悬疑案件。。。

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转载自blog.csdn.net/u012871784/article/details/80498645