UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展013

源自UV1sAsPositions

看着这个名字我用目光吮吸了整篇的code,没发现与shader名字相关的信息啊。。。。

struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION ;
float4 dummy : TEXCOORD0 ;
};

o.dummy = v.vertex; // make OpenGL happy

然后

fixed4 frag (v2f i) : COLOR
{
return _Color;
}
dummy也没有用上,怎么就make OpenGL happy了。。。。

难道只要有dummy这个声明和赋值,OpenGL就会happy。。有点魔性啊。。。

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