源自UV1sAsPositions
看着这个名字我用目光吮吸了整篇的code,没发现与shader名字相关的信息啊。。。。
struct
v2f {
float4
pos
: SV_POSITION
;
float4
dummy
: TEXCOORD0
;
};
o.dummy = v.vertex;
// make OpenGL happy
然后
fixed4
frag
(v2f i)
: COLOR
{
return
_Color;
}
难道只要有dummy这个声明和赋值,OpenGL就会happy。。有点魔性啊。。。