C++ opengl 放置摄像机

放置摄像机

在场景绘制之前摆放摄像机
【把摄像机摆好了,才能看到东西】

gluLookAt
前3个参数为:摄像机的位置;
中间3个参数:眼睛看到的视点;
后3个参数:从头顶发出去的方向向量;
犹如人看东西一样

如下伪代码:

void Draw() {
	glClearColor(30.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 1.0f);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}

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