Pygame-字体模块

Pygame可以直接调用系统字体,或者也可以使用TTF字体。为了使用字体,先创建一个Font对象:

对于系统自带的字体:my_font = pygame.font.SysFont("arial", 16)

print pygame.font.get_fonts()打印输出我们能调用的字体

还有一个更好的方法是TTF:

my_font=pygame.font.Font('my_font.ttf',16)
这个方法可以把字体文件随游戏一起分发,避免用户机器上没有需要的字体,创建完之后可以使用render写字并且blit屏幕上

text_surface = my_font.render("Pygame is cool!", True, (0,0,0), (255, 255, 255))

第一个参数是要写的文字,第二个是否开启锯齿布尔值,第三个是字体颜色,第四个是背景色

小程序,可以试试:

my_name = "Pygame"

import pygame

pygame.init()

my_font = pygame.font.SysFont("arial", 100)

name_surface = my_font.render(my_name, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))

pygame.image.save(name_surface, "name.png")

结果:




作者:路由心定
链接:https://www.jianshu.com/p/e185002ceae7
來源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/l1159015838/article/details/81044311