pygame模块参数

一、HelloWorld

1 pygame.init()     #初始函数,使用pygame的第一步;
2 pygame.display.set_mod((600,500),0,32)     #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小,第二个0表示不使用特性,可用FULLSCREEN,RESIZEBLE,NOFRAME,DOUBLEBUF(双缓冲,使用时需用pygame.display.flip()来刷新屏幕)等替换,32表示色深;
3 pygame.display.set_caption("string")     #命名
4 pygame.display.update()        #刷新
5 pygame.display.list_modes()        #查看本地显示器支持的分辨率;
6 screen.fill(0,0,0)        #填充

二、绘图

pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 画一个矩形,Rect为两个坐标元组的元组;

(一)rect(矩形)参数属性

 1 r.left         左边x坐标的整数值
 2 r.right        右边x坐标的整数值
 3 r.top         顶部y坐标的整数值
 4 r.bottom      底部y坐标的整数值
 5 r.centerx      中央x坐标整数值
 6 r.centery      中央y坐标整数值
 7 r.width        宽度
 8 r.height       高度
 9 r.size         即元组(width,height)
10 r.topleft      (left,top)
11 r.topright     (right,top)
12 r.bottomleft   (left,bottom)
13 r.bottomright  (right,bottom)
14 r.midleft      (left,centery)
15 r.midright     (right,centery)
16 r.midtop       (centerx,top)
17 r.midbottom    (centerx,bottom)

(二)其他形状

1 pygame.draw.polygon(surface,color,pointlist,width=0)    多边形
2 pygame.draw.circle(surface,color,pos,radius,width=0)      圆
3 pygame.draw.ellipse(surface,color,Rect,width=0)         椭圆
4 pygame.draw.arc(surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=1) 圆弧
5 pygame.draw.line(surface,color,start_pos,end_pos,width=1)    直线;
6 pygame.draw.lines(surface,color,closed,pointlist,width=1)     closed为一bool值,表示是否封闭;
7 pygame.draw.aaline(surface,color,start_pos,end_pos,width=1)    一根平滑的线;
8 pygame.draw.aalines(surface,color,closed,pointlist,width=1)    一系列平滑的线;

(三)font(以图形模式输出文本)

1.pygame.font.Font("字体","字号",*)

2.my_font.render(text,True,(255,255,255))        使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽;True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明;

3.Font()       使用的是字体文件,要使用系统中的字体需用SysFont(),但一些中文扩展的字体不是很好用。

4.screen.blit(image,(100,100))             将位图绘制到屏幕上,screen为建立的主屏;

5.pygame.font.get_fonts()           查看当前系统所有可使用的字体

三、图片处理

pygame支持的图片格式有:JPEG,PNG,GIF,BMP,PCX,TGA,TIF,LBM,PBM,XPM

 1 pygame.image.load("图片路径").conver()        将图片处理为surface对象,如果使用conver_alpha()则保留了Alpha通道信息(可透明),使用时用blit()函数来添加到显示屏
 2 pygame.Surface((250,250),flags,depth)        创建一个surface对象,如果不指定尺寸则会创建和屏幕一样大小;flags为可选,有SRCALPHA(保留Alpha通道)、HWSURFACE(优化)两个选择,depth为色深;
 3 screen.subsurface((0,0),(80,80))           子表面对象;
 4 screen.set_at(pos,color)                   设置一个像素的色彩;
 5 screen.get_at(pos)                        获取某一像素的色彩,不过此操作的反应比较慢;
 6 pygame.transform.scale(surface,(width//2,height//2)    缩放图片
 7 pygame.transform.smoothscale(surface,(width,height)    缩放图片,比scale慢,但效果更好;

 8 pygame.sprite.Group()           精灵组,一个简单的实体容器;
 9 pygame.sprite.add(sprite)        添加精灵对象;
10 pygame.sprite.update(ticks)        
11 pygame.sprite.draw(screen)
12 pygame.sprite.collide_rect(arrow,dragon)    冲突

13 screen.set_clip(0,400,200,600)    设定裁剪区域;
14 screen.get_clip()              获得裁剪区域

 四、事件event

1 pygame.event.get()    获取事件的返回值,使用event.type == 进行区分
2 pygame.event.wait()    等待发生一个事件才会继续下去;
3 pygame.event.poll()    会根据现在的情形返回一个真实的事件
4 pygame.event.set_blocked(事件名)    过滤
5 pygame.event.set_allowed() 允许事件

 自定义事件

1 my_event = pygame.event.Event(KEYDOWN,key=K_SPACE,mod=0,unicode=u' ')
2 pygame.event.post(my_event)

pygame所有事件type

 1 QUIT             退出;
 2 ACTIVEEVENT     pygame被激活或隐藏;
 3 KEYDOWN         区分不同键 event.key == pygame.K_a,pygame使用keys=pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口,返回的是所有按下键值的元组;用keys[K_b]方式来核对键值;K_b也可以是键值Unicode码;如果mod & KMOD_CTRL为真的话表示同时按下Ctrl键;key.get_mods()组合键,key.set_repeat()重复事件;key.name()接受键值返回键名;
 4 KEYUP            按键放开
 5 MOUSEMOTION     含event.pos,event.rel,event.buttons属性,用mouse_x,mouse_y = event.pos进行确认,pygame.mouse.get_pos()返回鼠标的当前位置,pygame.mouse.get_rel()获取鼠标相对移动,pygame.mouse.get_pressed()返回按钮状态数组(鼠标三个键的状态)
 6 mouse.set_visible(False) 使鼠标不可见;
 7 event.set_grab(True)     使鼠标不会跑出窗口
 8 mouse.set_pos()          设置鼠标位置
 9 mouse.get_focused()      如果鼠标在pygame窗口内有效,返回True
10 mouse.set_cursor()       设置鼠标默认光标式样;
11 mouse.get_cursor()       获取鼠标默认光标式样;

12 MOUSEBUTTONUP      鼠标放开
13 MOUSEBUTTONDOWN    鼠标按下
14 JOYAXISMOTION      x手柄移动
15 JOYBALLMOTION      所有手机移动
16 JOYHATMOTION       hat手柄移动
17 JOYBUTTONUP        手柄按键放开
18 JOYBUTTONDOWN      手柄按键按下
19 VIDEORESIZE        窗口缩放;
20 VIDEOEXPOSE        窗口部分公开;
21 USEREVENT          触发了一个用户事件;

 五、异常捕捉

1 try:
2     screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
3 except pygame.error,e:
4     print("Can't create the display :-(")
5     print(e)
6     exit()

六、时间

1 clock = pygame.time.Clock()    初始化一个clock对象
2 clock.tick()     返回一个上次调用的时间,以毫秒为单位
3 clock.tick(30)    控制游戏绘制的最大帧率为30

七、声音

(一)sound对象

pygame.mixer.Sound("文件")  读取声音对象sound,格式只有wav和ogg两种;

对象方法:

 1 fadeout()               淡出时间,可用参数为毫秒;
 2 get_lengh()            获得声音文件长度,以秒为单位;
 3 get_num_channels()        声音要播放的次数;
 4 play(loop,maxtime)        对读取的声音对象可执行播放操作,loop为-1表示无限循环,1表示重复两次,maxtime表示多少毫秒后结束;返回一个Channel对象,失败则返回None;
 5 set_volum()            设置音量;
 6 stop()                 停止播放;
 7 pygame.mixer.music          背景音乐处理方法
 8 pygame.mixer.music.load()    加载文件可为mp3和ogg格式;
 9 pygame.mixer.music.play()    播放
10 pygame.mixer.music.stop()    停止,还有pause()和unpause()方法

(二)Channels对象

pygame.mixer.get_num_channels()    获取当前系统可同时播放的声道数;pygame中默认为8;

对象方法:

 1 fadeout()        设置淡出时间
 2 get_busy()       如果正在播放,返回True;
 3 set_endevent()    设置播放完毕时要做的event;
 4 get_endevent()    获取播放完毕时要做的event,如果没有则返回None;
 5 get_queue()      获得队列中的声音,如果没有则返回None;
 6 set_volume()      设置音量;
 7 get_volume()      获得音量;
 8 pause()          暂停播放;
 9 unpause()        继续播放;
10 play()           播放;
11 stop()           停止播放;
12 queue()          将一个Sound对象加入队列,在当前声音播放完毕后播放;
13 set_num_channels() 自定义声道数;

(三)music对象

pygame.mixer.pre_init(frequency,size,stereo,buffer) 声音系统初始化,第一个为采样率,第二个为量化精度,第三为立体声效果,第四为缓冲;

对象方法:

1 fadeout()        设置淡出时间
2 set_endevent()    设置播放完毕后事件
3 get_endevent()    获取播放完毕后进行的事件;
4 set_volume()      设置音量;
5 get_volume()      获取音量;
6 load()           加载音乐文件;
7 rewind()         从头开始播放;
8 get_pos()         获得当前播放的位置,以毫秒为单位;
发布了24 篇原创文章 · 获赞 3 · 访问量 849

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_40930559/article/details/99199774