设计模式(二) | 装饰模式


装饰模式


装饰模式之前的面向对象原则介绍:

  • 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。也就是说功能要单一。

  • 优点: 灵活性,可复用性。

  • 如果一个类承担的职责太多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者阻碍其他职责能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会发生意想不到的变化。

  • 开放封闭原则:软件应该可以扩展,但不可以修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。

  • 面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有代码,这就是开放封闭原则的精神所在。

  • 优点:可扩展 可复用 灵活性好

  • 依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节不应该依赖抽象。针对对接口编程,不要对实现编程。即高层模块不依赖底层模块,底层模块不依赖高层模块。

  • 其实就是谁也不依赖谁,除了约定的接口,大家都可以灵活自如。

                                                       

  • 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型,只有当子类可以替换掉父类,软件单位功能不受影响时,父类才能真正倍复用。

装饰模式

  • 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

      装饰模式是为已有功能动态的添加更多功能的一种方式。

                                

  •  代码实现:

 //需要被装饰的对象

   publicclassPerson{

       privateStringname;

       publicPerson(Stringname){

           super();

           this.name=name;

       }

       publicPerson(){

           super();

       }

       publicvoidshow(){

           System.out.println("装扮的"+name);

       }

   }

   //功能的抽象类

   publicclassFineryextendsPerson{

       protectedPersoncomponent;

       //打扮

       publicvoidDecorate(Personcomponent){

           this.component=component;

       }

       @Override

       publicvoidshow(){

           if(component!=null){

               component.show();

           }

       }

   }

   //继承功能类

   publicclassBigTrouserextendsFinery{

       @Override

       publicvoidshow(){

           System.out.println("垮裤");

           super.show();

       }

   }

   //继承功能类

   publicclassTShirtsextendsFinery{

       @Override

       publicvoidshow(){

           System.out.println("大T恤");

           super.show();

       }

   }

   //继承功能类

   publicclassWearSneakersextendsFinery{

       @Override

       publicvoidshow(){

           System.out.println("破球鞋");

           super.show();

       }

   }

   //继承功能类

   publicclassWearSuitextendsFinery{

       @Override

       publicvoidshow(){

           System.out.println("西装");

           super.show();

       }

   }

   //动态给对象添加功能

   publicclassTest{

       publicstaticvoidmain(String[]args){

           Personxc=newPerson("小菜");

           System.out.println("第一种装扮:");

           WearSneakersw=newWearSneakers();

           WearSuitws=newWearSuit();

           BigTrouserbt=newBigTrouser();

           /*

            * 首先实例化person对象

            * 再用WearSneakers类包装person

            * 再用WearSuit类来包装WearSneakers对象

            * 再用BigTrouser类包装WearSuit对象

            * 最终执行BigTrouser的show方法。

            *

            */

           w.Decorate(xc); 

           ws.Decorate(w);

           bt.Decorate(ws);

           bt.show();

       }

   }

输出结果:

 第一种装扮:

垮裤

  西装

  破球鞋

   装扮的小菜

 

 什么时候使用装饰模式:

  • 当系统需要新功能时,是向旧的类中添加新的代码,这些新代码通常装饰了原有的核心职责或主要行为。

  • 把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所有装饰的对象。

  • 优点:

  • 把类的核心职责和装饰功能区分开来,去除相关类中重复的装饰逻辑。

  • 简化原有类。

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转载自www.cnblogs.com/to-string-hct/p/9362987.html