类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。
数据成员:类变量或者实例变量, 用于处理类及其实例对象的相关的数据。
方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
实例变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。
继承:即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。
实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。
方法:类中定义的函数。
对象:通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。
开枪射击
class Gun():
def __init__(self,model):
### 定义枪的型号
self.model = model
##### 定义子弹数量
self.bullte_count = 0
def add_bullte(self,count):
self.bullte_count += count
def shoot(self):
### 判断子弹的数量
if self.bullte_count <= 0:
print '%s 没有子弹' % self.model
return
### 发射子弹
self.bullte_count -=1
### 提示发射信息
print '%s biubiubiu %d' % (self.model,self.bullte_count)
class Soldier():
def __init__(self,name):
self.name = name
self.gun = None
def fire(self):
if self.gun ==None:
print '%s no gun...' %self.name
return
print 'gogogo!!!!! %s' %self.name
self.gun.add_bullte(50)
self.gun.shoot()
### 创建枪的对象
ak47 = Gun('ak47')
ak47.add_bullte(30)
ak47.shoot()
tom = Soldier('tom')
tom.gun = ak47
tom.fire()
print tom.gun
摆放家具
class Furniture():
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return '[%s] 占地 %.2f ' %(self.name,self.area)
class House():
def __init__(self,house_type,area):
self.house_type = house_type
self.area = area
self.area_free = area
self.item_list = []
def __str__(self):
return '户型: %s\n 总面积: %.2f\n[剩余%.2f]\n家具:%s' % (
self.house_type,self.area,self.area_free,self.item_list
)
def add_item(self,item):
print '要添加 %s' % item
if item.area > self.area_free:
print '%s 的面积太大了,无法添加' %item.name
return
else:
self.item_list.append(item.name)
self.area_free -= item.area
bed = Furniture('bed',4)
print bed
chest = Furniture('chest',2)
print chest
table = Furniture('table',1.5)
print chest
my_home = House('两室',100)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
print my_home