使用QTcpSocket和QTcpServer进行TCP编程

使用QTcpSocket和QTcpServer进行TCP编程


       TCP(传输控制协议)是被大多数英特网协议(包括HTTP和FTP)使用的底层网络协议,主要用于数据传输。它是可靠的,面向流和面向连接的传输协议。它特别适合于连续的数据传输。
       QTcpSocket提供了一个TCP的接口。你可以使用QTcpSocket实现标准的网络协议,例如:POP3、SMTP和NNTP以及自定义协议。
      在数据传输之前,必须建立一个到远程主机和端口的TCP连接。一旦该连接建立了,那么IP地址和端口号都可以通过QTcpSocket::peerAddress() 和 QTcpSocket::peerPort()获取。任何时候都可以关闭连接,并且数据传输也会立即停止。
       QTcpSocket以异步的方式工作,并且通过发送信号报告状态变化和错误,这一点和QNetworkAccessManager以及QFtp类似。它依赖于事件循环检测到来的数据,并且自动刷新即将发出去的数据。你可以通过QTcpSocket::write()将数据写入到套接字中,并且通过QTcpSocket::read()读取数据。QTcpSocket代表了两个独立的数据流:一个是读数据流,另一个是写数据流。
       由于QTcpSocket继承自QIODevice,你可以将它与QTextStream和QDataStream一起使用,当从一QTcpSocket中读取数据时,你必须通过调用QTcpSocket::bytesAvailable()确保有足够的数据可读。
       如果你需要处理进入的TCP连接(例如,在一个服务器程序中),那么就使用QTcpServer类。通过调用QTcpServer::listen()来建立服务器,并且连接到QTcpServer::newConnection()信号,该信号在每一个客户端连接后发送。在你自己的槽函数中,使用QTcpServer::nextPendingConnection()来接受该连接请求,并且返回QTcpSocket和客户端通信。
       尽管大多数的这些函数都是异步工作的,但是也可以以同步方式使用QTcpSocket(例如阻塞)。为了实现阻塞操作,调用QTcpSocket的waitFor...()函数,这将挂起调用的进程知道信号被发送。例如:在调用非阻塞的QTcpSocket::connectToHost()函数后,可以调用QTcpSocket::waitForConnected()来阻塞该进程,知道connected()信号被发送。
       同步的套接字通常使得代码有一个非常简单的控制流程。waitFor...()方法最大的弊端就是在waitFor...()函数阻塞的时候事件将得不到处理。如果在GUI线程中使用将导致用户界面冻结。基于这个原因,我们建议你只在非GUI线程中使用同步套接字。当使用同步套接字时,QTcpSocket不需要任何一个事件循环。
       Fortune Client 和 Fortune Server两个示例展示了如何使用QTcpSocket和QTcpServer来编写基于TCP客户端-服务器的应用程序。也可以查看 Blocking Fortune Client示例来学习如何在一个单独的线程中使用同步QTcpSocket(此时没有使用事件循环),Threaded Fortune Server是一个多线程的TCP服务器,在每一个活动的客户端只有一个线程。



转自:http://blog.csdn.net/chenlong12580/article/details/7431864

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转载自blog.csdn.net/carlous0/article/details/50264145
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