设计模式之适配器模式(C++)

1. 作用

适配器模式是一种补就模式。
意图:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

2. UML类图

这里写图片描述
参与者:
- Target:定义Client使用的与特定领域相关的接口。
- Client:与符合Target接口的对象协同。即是Target的使用场景。
- Adaptee:定义一个已经存在的接口,这个接口需要适配。
- Adapter:对Adaptee的接口与Target接口进行适配。

3. 实现

  • 举例:假设你们公司有最近收购了一家公司,两家公司都有各自的人员管理系统,两个系统都可以获取每一个员工的姓名。
    你们公司系统中接口是:getName();
    被收购公司系统中接口是:etPeopleName();
    现在领导要求用我们公司的系统也可以查看新收购公司的人员信息。单很明显二者接口不一样啊。此时适配器模式就有用了。
  • 类图:
    这里写图片描述
  • 代码实现:


#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

/*****原系统A:Target*****/
class MangeSystemA
{
public:
    virtual void getName()
    {
        cout << "获取系统A中员工的名称" << endl;
    }
};

/*****要集成的系统B:Adaptee*****/
class MangeSystemB
{
public:
    virtual void getPeopleName()
    {
        cout << "获取系统B中员工的名称" << endl;
    }
};


/***适配器:Adapter***/
class AdapterSystem : public MangeSystemA
{
public:
    AdapterSystem(MangeSystemB *pSysB) :m_pSysB(pSysB){}
    virtual void getName()
    {
        m_pSysB->getPeopleName();
    }
private:
    MangeSystemB *m_pSysB;
};

/****系统A工作场景****/
int main()
{

    MangeSystemB *sysB = new MangeSystemB;
    //创建适配器
    MangeSystemA *sysA = new AdapterSystem(sysB);
    sysA->getName();

    return 0;
}
结果:
获取系统B中员工的名称
请按任意键继续. . .

4. 优缺点

优点:可以将不符合要求的接口转换为需要的接口。
缺点:凭空多了一个适配类。

5. 使用场景

想使用一个已经存在的类,但接口不符合你的要求。

6. 总结

适配器模式较为简单,其实就是对接口进行一下封装。上面讲的是对象适配器,其实还有类适配器,使用多继承实现,但能用组合实现的一般不推荐使用继承。所以使用较少。

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转载自blog.csdn.net/a369189453/article/details/81105950
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