设计模式之—适配器模式

1.适配器模式的定义

Adapter Pattern:Convert the interface of a class into another interface clients expect.Adapter lets classes work together that couldn't otherwise because of incompatible interface.

将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作。

2.通用类图

适配器模式中有三个主要对象。

Target:

转换成的目标接口,即将其他类转换为此Target接口

Adaptee:

被转换的类

Adapter:

适配器,通过实现Target接口并继承Adaptee类,并重写Target接口方法来实现适配

类图如下:

实现代码如下:
Target类:

public interface Target {

    /**
     * request
     */
    void request();
}

Adaptee类:

public class Adaptee {

    public void doSomething(){
        System.out.println("Do something!");
    }
}

Adapter类:

public class Adapter extends Adaptee implements Target {

    @Override
    public void request() {
        doSomething();
    }
}

Client类:

public class Client {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Target target = new Adapter();
        target.request();
    }
}

3.优点

1.可以使两个无关联的类一起运行
2.灵活性好,当不需要此适配器的时候,只需要将此类摘除掉即可

4.总结

适配器模式通常用来解决在功能变动时,解决接口不相容的问题,在系统设计阶段不应该使用此中模式

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转载自www.cnblogs.com/vitasyuan/p/9571237.html