一天一个设计模式(四) - 原型模式(Prototype)

前言

原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用这个原型对象提供的复制办法创建出更多同类型的对象。

原型模式的结构

原型模式要求对象实现一个可以克隆自身的接口(类型)。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不需要关心这个实例本身的类型,只需要实现克隆自身的方法,也而无需再去通过new来创建。

原型类型的表现形式

  1. 简单形式
  2. 登记形式

正文

简单形式

相关角色

  1. 客户(Client)角色客户类提出创建对象的请求;
  2. 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或者Java抽象类实现。此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。
  3. 具体原型(Concrete Prototype)角色:此角色需要实现抽象原型角色要求的克隆相关接口

示例代码

Prototype.java

/**
 * 抽象原型角色
 */
public abstract class Prototype {
    private String id;

    public Prototype(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    /**
     * 克隆自身的方法
     * @return 一个从自身克隆出来的对象。
     */
    public abstract Prototype clone();
}
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ConcretePrototype1.java

public class ConcretePrototype1 extends Prototype {
    public ConcretePrototype1(String id) {
        super(id);
    }

    public Prototype clone() {
        Prototype prototype = new ConcretePrototype1(this.getId());
        return prototype;
    }
}
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ConcretePrototype2.java

public class ConcretePrototype2 extends Prototype {
    public ConcretePrototype2(String id) {
        super(id);
    }

    public Prototype clone() {
        Prototype prototype = new ConcretePrototype2(this.getId());
        return prototype;
    }
}
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运行结果

登记形式

相关角色

  1. 客户(Client)角色客户类提出创建对象的请求;
  2. 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或者Java抽象类实现。此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。
  3. 具体原型(Concrete Prototype)角色:此角色需要实现抽象原型角色要求的克隆相关接口
  4. 原型管理器(Prototype Manager)角色:提供各种原型对象创建管理

示例代码

除了原型管理器Prototype Manager以外,登记模式简单模式并无其他差异。

Prototype.java W

public interface Prototype {
    public Prototype clone();
    public String getName();
    public void setName(String name);
}
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ConcretePrototype1.java

public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
    private String name;

    @Override
    public String getName() {
        return this.name;
    }

    @Override
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public Prototype clone() {
        Prototype prototype = new ConcretePrototype1();
        prototype.setName(this.name);
        return prototype;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "ConcretePrototype1 [name=" + name + "]";
    }

}
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ConcretePrototype2.java

public class ConcretePrototype2 implements Prototype {
    private String name;

    @Override
    public String getName() {
        return this.name;
    }

    @Override
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public Prototype clone() {
        Prototype prototype = new ConcretePrototype2();
        prototype.setName(this.name);
        return prototype;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "ConcretePrototype2 [name=" + name + "]";
    }
}
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PrototypeManager.java

public class PrototypeManager {
    /**
     * 用来记录原型的编号同原型实例的对象关系
     */
    private static Map<String, Prototype> map = new HashMap<>();

    /**
     * 私有化构造方法,避免从外部创建实例
     */
    private PrototypeManager() {
    }

    /**
     * 向原型管理器里面添加或者修改原型实例
     *
     * @param prototypeId 原型编号
     * @param prototype   原型实例
     */
    public static void setProtoType(String prototypeId, Prototype prototype) {
        map.put(prototypeId, prototype);
    }

    /**
     * 根据原型编号从原型管理器里面移除原型实例
     *
     * @param prototypeId 原型编号
     */
    public static void removePrototype(String prototypeId) {
        map.remove(prototypeId);
    }

    /**
     * 根据原型编号获取原型实例
     *
     * @param prototypeId 原型编号
     * @return 原型实例对象
     * @throws Exception 如果根据原型编号无法获取对应实例,则提示异常“您希望获取的原型还没有注册或已被销毁”
     */
    public static Prototype getPrototype(String prototypeId) throws Exception {
        Prototype prototype = map.get(prototypeId);

        if (prototype == null) {
            throw new Exception("您希望获取的原型还没有注册或已被销毁");
        }

        return prototype;
    }

}
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Client.java

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 创建第一个实例
            Prototype p1 = new ConcretePrototype1();
            // 注册第一个实例
            PrototypeManager.setProtoType("p1", p1);

            // 克隆第一个实例的原型
            Prototype p3 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();
            p3.setName("张三");
            System.out.println("第一个实例的副本:" + p3);

            // 创建第二个实例
            Prototype p2 = new ConcretePrototype2();
            // 注册第二个实例
            PrototypeManager.setProtoType("p2", p2);

            // 克隆第二个实例的原型
            Prototype p4 = PrototypeManager.getPrototype("p2").clone();
            p4.setName("李四");
            System.out.println("第二个实例的副本:" + p4);

            // 注销第一个实例
            PrototypeManager.removePrototype("p1");
            // 再次克隆第一个实例的原型
            Prototype p5 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();
            p5.setName("王五");
            System.out.println("第一个实例的副本:" + p5);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
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运行结果

两者之间的比较

简单形式和登记形式的原型模式各有其长处和短处。

  1. 如果要创建的原型对象数据较少而且比较固定的话,可以采用第一种形式。在这种情况下,原型对象的引用可以由客户端自己保存。
  2. 如果要创建的原型对象数据不固定的话,可以采用第二种形式。在这种情况下,客户端不保存对原型对象的引用,这个任务被交给原型管理器角色。在克隆一个对象之前,客户端可以查看管理员对象是否已经有一个满足要求的原型对象。如果有,可以从原型管理器角色中取得这个对象引用;如果没有,客户端就需要自行复制此原型对象。

总结

原型模式的优点

原型模式允许在运行时动态改变具体的实现类型。原型模式可以在运行期间,有客户来注册符合原型接口的实现类型,也可以动态的改变具体的实现类型,看起来接口没有任何变化,但是其实运行的已经是另外一个类实体了。因为克隆一个原型对象就类似于实例化一个类

原型模式的缺点

原型模式最主要的缺点是每一个类都必须要配备一个克隆方法。配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类来说并不是很难,但是对于已有的类来说并不容易。


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