Lua与C#的互相调用

什么是LuaInterface

    LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间       的互相调用

  新建项目之后把压缩包中的LUAInterface.dll和luanet.dll拖入C#新建的项目中,在yin'引用中添加luainterface的引用 

在C#中执行访问Lua代码

    Lualua = new Lua();  //创建Lua解析器

    lua["num"]=2;  //定义一个num

    lua["str"]="a string";  //定义一个字符串

    lua.newTable("tab");  //创建一个表 tab={}

取得lua环境中的变量

   doublenum = (double)lua["num"];

   string str = (string)lua["str"];

在C#中执行Lua脚本文件,或者脚本字符串

   lua.DoFile("script.lua");//执行script.lua脚本。脚本要与C#工程在同一目录下,lua代码格式为ansi格式;文件夹要放C#工程下的       debu文件夹中

   lua.DoString("num=2");

   lua.DoString("str='a string'");

   object[] retVals = lua.DoString("returnnum,str");

   

在热更新中,只需要写好解析lua脚本的代码,然后c#代码不需要变动,只需要修改lua脚本就好,通过lua脚本控制游戏逻辑。

把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法

   //把一个类中的普通方法注册进去

   第一个参数是在l转换后在lua中的方法名,第二个是C#中的类名,第三个为C#中的方法名

Lua lua = new Lua(); Program p=new Program(); 
lua.RegisterFunction("LuaMethod", p, p.GetType().GetMethod("CLRMethod")); 
lua.DoString("LuaMethod()"); 
Console.ReadKey(); 

public void CLRMethod() 
{             
   Console.WriteLine("把C#方法注册进了LUA");
}

   //把一个类的静态方法注册进去

   lua.RegisterFunction("StaticMethod",null,typeof(ClassName).GetMethod("StaticMethod"))

   lua.DoString("StaticMethod()")

 Lua lua = new Lua();
            lua.RegisterFunction("CToLua", null, typeof(Program).GetMethod("MyStaticMethod"));
            lua.DoString("CToLua()");
            Console.ReadKey();
 public static void MyStaticMethod()
        {
            Console.WriteLine("把C#的静态方法注册进lua");
        }

在Lua中使用c#中的类

   require“luanet"   引入库,就可以使用库里面的方法了,

   --加载CLR的类型、实例化CLR对象

   luanet.load_assembly(“System.Windows.Forms”)//加载C#中的动态连接库

   luanet.load_assembly("System.Drawing")

   Form= luanet.import_type("System.Windows.Forms.Form")

   StartPosition =luanet.import_type("System.Windows.Forms.FormStartPosition")

   print(Form)

   print(StartPosition)

   Lua中的代码,lua调用C#的类         luanet.dll必须放在debug文件夹下    先导入dll   再引入类型   最后就可以使用了

require "luanet"
luanet.load_assembly("System")
num=luanet.import_type("System.Int32")
print(num) 

  C#中的代码,C#调用lua的方法输出;

  Lua lua = new Lua();
            lua.DoFile("LuaUseScript.lua");
            Console.ReadKey(); 

在Lua中使用C#中的类创建对象的时候,会自动匹配最合适的构造方法

在Lua中访问C#中的属性和方法

Lua代码中,访问C#对象的属性的方式和访问table的键索引一样,比如obj.name或者 obj["name"]

Lua代码中,访问C#对象的普通函数的方式和调用table的函数一样,比如obj:method1()

在Lua中访问C#中的方法-特殊情况

   当函数中有out或ref参数时,out参数和ref参数和函数的返回值一起返回,并且调用的时候,out参数不需要传入

   C#函数定义

   classObj{

   int OutMethod1(int parameter1,outparameter2,out parameter3){

     parameter2=34;parameter3=213;

     returnparameter1;

   }

   int OutMethod2(int parameter1,refparameter2){

     parameter2=parameter2+2;

     returnparameter1+parameter2;

   }

   }

   Lua中的调用和返回值

   obj:OutMethod1(34)

    --out参数不需要参数,这个返回一个table,里面的值为parameter1,parameter2,parameter3

   (34,34,213)

   obj:OutMethod2(10,10)

   --ref参数需要传入,返回一个table有两个值(value1,value2)

   当有重载函数的时候,调用函数会自动匹配第一个能匹配的函数

   可以使用get_method_bysig函数得到C#中指定类的指定参数的函数用法

   luaMethod= get_method_bysig(Obj,"CSharpMethod","System.String")

           luaMethod("siki")

在Lua中注册C#中的事件委托(event delegate)

   在Lua中通过Add方法或者Remove方法把一个Lua的函数注册或者注销从C#中的事件委托中

     function method()

     end

     obj.SomeEvent:Add(methodname(不用带引号))

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转载自blog.csdn.net/qq_35647121/article/details/81058572