什么是LuaInterface
LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间 的互相调用
新建项目之后把压缩包中的LUAInterface.dll和luanet.dll拖入C#新建的项目中,在yin'引用中添加luainterface的引用
在C#中执行访问Lua代码
Lualua = new Lua(); //创建Lua解析器
lua["num"]=2; //定义一个num
lua["str"]="a string"; //定义一个字符串
lua.newTable("tab"); //创建一个表 tab={}
取得lua环境中的变量
doublenum = (double)lua["num"];
string str = (string)lua["str"];
在C#中执行Lua脚本文件,或者脚本字符串
lua.DoFile("script.lua");//执行script.lua脚本。脚本要与C#工程在同一目录下,lua代码格式为ansi格式;文件夹要放C#工程下的 debu文件夹中
lua.DoString("num=2");
lua.DoString("str='a string'");
object[] retVals = lua.DoString("returnnum,str");
在热更新中,只需要写好解析lua脚本的代码,然后c#代码不需要变动,只需要修改lua脚本就好,通过lua脚本控制游戏逻辑。
把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法
//把一个类中的普通方法注册进去
第一个参数是在l转换后在lua中的方法名,第二个是C#中的类名,第三个为C#中的方法名
Lua lua = new Lua(); Program p=new Program();
lua.RegisterFunction("LuaMethod", p, p.GetType().GetMethod("CLRMethod"));
lua.DoString("LuaMethod()");
Console.ReadKey();
public void CLRMethod()
{
Console.WriteLine("把C#方法注册进了LUA");
}
//把一个类的静态方法注册进去
lua.RegisterFunction("StaticMethod",null,typeof(ClassName).GetMethod("StaticMethod"))
lua.DoString("StaticMethod()")
Lua lua = new Lua();
lua.RegisterFunction("CToLua", null, typeof(Program).GetMethod("MyStaticMethod"));
lua.DoString("CToLua()");
Console.ReadKey();
public static void MyStaticMethod()
{
Console.WriteLine("把C#的静态方法注册进lua");
}
在Lua中使用c#中的类
require“luanet" 引入库,就可以使用库里面的方法了,
--加载CLR的类型、实例化CLR对象
luanet.load_assembly(“System.Windows.Forms”)//加载C#中的动态连接库
luanet.load_assembly("System.Drawing")
Form= luanet.import_type("System.Windows.Forms.Form")
StartPosition =luanet.import_type("System.Windows.Forms.FormStartPosition")
print(Form)
print(StartPosition)
Lua中的代码,lua调用C#的类 luanet.dll必须放在debug文件夹下 先导入dll 再引入类型 最后就可以使用了
require "luanet"
luanet.load_assembly("System")
num=luanet.import_type("System.Int32")
print(num)
C#中的代码,C#调用lua的方法输出;
Lua lua = new Lua();
lua.DoFile("LuaUseScript.lua");
Console.ReadKey();
在Lua中使用C#中的类创建对象的时候,会自动匹配最合适的构造方法
在Lua中访问C#中的属性和方法
Lua代码中,访问C#对象的属性的方式和访问table的键索引一样,比如obj.name或者 obj["name"]
Lua代码中,访问C#对象的普通函数的方式和调用table的函数一样,比如obj:method1()
在Lua中访问C#中的方法-特殊情况
当函数中有out或ref参数时,out参数和ref参数和函数的返回值一起返回,并且调用的时候,out参数不需要传入
C#函数定义
classObj{
int OutMethod1(int parameter1,outparameter2,out parameter3){
parameter2=34;parameter3=213;
returnparameter1;
}
int OutMethod2(int parameter1,refparameter2){
parameter2=parameter2+2;
returnparameter1+parameter2;
}
}
Lua中的调用和返回值
obj:OutMethod1(34)
--out参数不需要参数,这个返回一个table,里面的值为parameter1,parameter2,parameter3
(34,34,213)
obj:OutMethod2(10,10)
--ref参数需要传入,返回一个table有两个值(value1,value2)
当有重载函数的时候,调用函数会自动匹配第一个能匹配的函数
可以使用get_method_bysig函数得到C#中指定类的指定参数的函数用法
luaMethod= get_method_bysig(Obj,"CSharpMethod","System.String")
luaMethod("siki")
在Lua中注册C#中的事件委托(event delegate)
在Lua中通过Add方法或者Remove方法把一个Lua的函数注册或者注销从C#中的事件委托中
function method()
end
obj.SomeEvent:Add(methodname(不用带引号))