3dMax第二章:基本体创建

3dMax第二章:基本体创建

1.标准基本体与扩展基本体组成了图形构建的主要内容,可以利用基本体内容创建桌子、电脑、沙发、凳子、门窗等内容。这里我用线条创建一个窗户框架和垃圾桶。




2.利用样条线创建一个矩形框架,使用编辑样条线命令改出窗体轮廓,使用裁剪功能将多余内容剪掉,达到如下效果。

 

 

 

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3.利用样条线下矩形旋转45度。利用复制粘贴的方式创建五个正方形在指定位置。附加多个选项将图形合成整体。利用裁剪工具修整,点击切换编辑样条线到线条上选中渲染,在窗口和渲染中都启用,修改径向厚度,这样线条就变成3d效果的窗体了。

 

 


4.接下来我们再来利用阵列操作制作一个垃圾桶。首先利用线条创建界面图案,从顶视图创建垃圾桶口,从前视图创建桶壁横截面形状,选择形状变化坐标中心为坐标圆心,使用阵列操作y轴旋转360度创建40个复制体,完成效果图如下。

 

 

5.接着在顶视图创建一个圆柱形状的作为垃圾桶桶壁,在利用标准基本体的管状体和样条线下的圆形对垃圾桶进行装饰,最终完成效果如下。

 

 

6.通过这几天的学习,我对3dmax的基本操作图形创建有了一定了解。接下来将要学习二维转三维图形,高级建模、贴图等操作。

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转载自blog.csdn.net/icesony/article/details/78008860