关于回调函数的理解

由于编程方便基本功很不扎实,对于回调的理解一直都是马马虎虎,遂将各方面关于回掉的整理一下,以供学习。

JS回调理解

一. 回调函数的作用

js代码会至上而下一条线执行下去,但是有时候我们需要等到一个操作结束之后再进行下一个操作,这时候就需要用到回调函数。

二. 回调函数的解释

因为函数实际上是一种对象,它可以存储在变量中,通过参数传递给另一个函数,在函数内部创建,从函数中返回结果值”,因为函数是内置对象,我们可以将它作为参数传递给另一个函数,到函数中执行,甚至执行后将它返回,它一直被“专业的程序员”看作是一种难懂的技术。

回调函数的英文解释为:

A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed after its parent function has completed.

翻译过来就是:回调函数是一个作为变量传递给另外一个函数的函数,它在主体函数执行完之后执行。

function A有一个参数function B,function B会在function A执行完成之后被调用执行。

三. 回调函数的使用方法

代码如下:

 function testCallFuction(callbackFunction){
   alert("这是parent函数a");
   var m =1;
   var n=3;
  return callbackFunction(m,n);
 }

 function b(m,n){
   alert("这是回调函数B");
   return m+n;
 }

测试:
 $(function(){
   var result = testCallFuction(b);
   alert("result = "+ result);
 });

执行顺序为:

这是parent函数a

这是回调函数B

result = 4

总结:函数首先执行了主题函数a,之后调用了回调函数b,最后返回函数a的返回值

回调函数不就是一个参数吗,当你自己打包方法的时候发现用return来返回数据不行,那就用回调函数来接收返回的数据咯。或者觉得这个方法就可以决定下一步该怎么做,就用回调函数。回调函数是一个作为参数传给另一个函数的函数,另一个函数里面可以自由决定什么时候执行回调函数。比如当ajax请求完成时,会执行你写的回调函数,又比如侦测到用户点击了按钮,会执行你写的回调函数。比如我自己写一个方法,这个方法的功能是获取web接口数据,并判断数据是否符合要求,不符合直接报错了,符合就调用你传进来的函数。这样你在回调函数内写任何东西,都会在判断成功之后执行,而如果你用的是return,你还要在callback内做判断(事实上我这个例子也用不了return,因为数据的获取不是同步的)

function getAjaxData(callback){
    $.post('xx',function(data){
        if(data.status==1){
            callback(data);
        }else{
            console.error('数据不对啊:',data);
        }
    },'json')
}

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在谈回调函数之前,先看下下面两段代码: 

function say (value) {
    alert(value);
}
alert(say);
alert(say('hi js.'));
只写变量名  say   返回的将会是 say方法本身,以字符串的形式表现出来。

而在变量名后加()如say()返回的就会使say方法调用后的结果,这里是弹出value的值。

1、js中函数可以作为参数传递

再看下面的两段代码:

function say (value) {
    alert(value);
}
function execute (someFunction, value) {
    someFunction(value);
}
execute(say, 'hi js.');
function execute (someFunction, value) {
    someFunction(value);
}
execute(function(value){alert(value);}, 'hi js.');
第一段代码是将say方法作为参数传递给execute方法 
第二段代码则是直接将匿名函数作为参数传递给execute方法

实际上:

function say (value) {
    alert(value);
}
// 注意看下面,直接写say方法的方法名与下面的匿名函数可以认为是一个东西
// 这样再看上面两段代码是不是对函数可以作为参数传递就更加清晰了
say;

function (value) {
    alert(value);
}
这里的say或者匿名函数就被称为回调函数。

2、回调函数易混淆点——传参

如果回调函数需要传参,如何做到,这里介绍两种解决方案。

  • 将回调函数的参数作为与回调函数同等级的参数进行传递

回调函数传参方法1

  • 回调函数的参数在调用回调函数内部创建

回调函数参数在调用回调函数内部创建

3、写在最后

回调函数应用场景多用在使用 js 写组件时,尤其是组件的事件很多都需要回调函数的支持。 

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。 https://blog.csdn.net/baidu_32262373/article/details/54969696

Java中的回调函数

作者:futeng
链接:https://www.zhihu.com/question/19801131/answer/27459821

在Java社区的各种开源工具中,回调方法的使用俯拾即是。所以熟悉回调方法无疑能加速自己对开源轮子的掌握。
本篇文章尝试从回调方法怎么来的、为什么要使用回调方法以及在实际项目中如何使用等方面来介绍下。

场景

场景选择的得当与否,很影响读者的继续阅读的兴趣甚至理解的主动性(长期作为互联网技术博文读者的我,深有感触)。

好场景私以为是:熟悉且简单。

本例小心翼翼选择的场景是:写作业。(hope you like)

自己写

注:写作业这个动作至少交代三个方面:谁,什么动作(写),写什么。
下面先从(有个学生,写,作业)开始。

# 1. 有个学生
Student student = new Student();
# 2. 该学生有写作业这个动作需要执行
student.doHomeWork(someHomeWork);
# 3. 注意到这个写作业这个动作是需要得到入参作业的后才能进行的所以给这个学生new了个简单的题目做
String aHomeWork = "1+1=?";
student.doHomeWork(aHomeWork);

至此,完成写作业的动作。


完整代码

public class Student {

    public void doHomeWork(String homeWork) {
         System.out.println("作业本");
        if("1+1=?".equals(homeWork)) {
            System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+"2");
        } else {
            System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+"不知道~~");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();

        String aHomeWork = "1+1=?";
        student.doHomeWork(aHomeWork);
    }
}

程序执行

作业本
作业:1+1=? 答案:2

我们一定要把焦点聚焦到,”写作业“这个需求上面。
该学生写作业的方法是现成的,但是需要有作业作为入参,怎么获取作业才是完成动作的关键。希望这点能深深印入我们的脑海。


让室友帮忙解答

上面的例子中该同学自己调用自己的方法,把收到的homework直接写了。
但是现实可能会出现各种各样的问题导致该同学不能(xiang)自己来做。比如他想玩游戏或者有约会。所以他拜托了他的好室友(roommate)来帮忙写下。该怎么实现呢。

#1. 因为室友帮忙写所以在doHomeWork动作里面就不需要有逻辑判断的代码因为舍友会直接把答案写进来改成
 student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
#上句中做作业的动作支持传入作业答案”,有了这两个就说明能做好作业了
#其中aHomeWork作业是已知的但是theAnswer这个答案却是室友提供的
#室友怎么才能提供答案呢最简单是室友这个对象直接提供一个传入作业传出答案的方法这样该同学就可以直接调用了
RoomMate roomMate = new RoomMate();
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);

完整代码

public class Student {

    public void doHomeWork(String homeWork, String answer) {
        System.out.println("作业本");
        if(answer != null) {
            System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+ answer);
        } else {
            System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+ "(空白)");
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();

        String aHomeWork = "1+1=?";

        RoomMate roomMate = new RoomMate();
        String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
        student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
    }
}
public class RoomMate {

    public String getAnswer(String homework) {
        if("1+1=?".equals(homework)) {
            return "2";
        } else {
            return null;
        }
    }
}

程序执行

作业本
作业:1+1=? 答案:2

怒,说好的回调方法呢~~

因为到目前为止,不需要使用回调方法。
技术总是伴随新的需求出现的。

好,给你新的需求。
注意重点来了
我们回顾下这两行代码

#室友写好作业
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
#该同学直接抄答案完成作业
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);

该同学想了想,你给了答案有屁用,还得要我自己誊写到作业本上面去(执行自己的做作业方法)。
你就不能直接调用我的做作业方法帮我把答案写好,把作业做完得了。

让室友直接把作业写了

经不住该同学的软磨硬泡,“中国好室友”答应了。怎么实现呢。
再回顾下做作业的全过程

#待解决的作业
String aHomeWork = "1+1=?";
#室友写出答案
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
#该同学调用自己把答案写到作业本。(也即是这个步骤不给调用了
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
#做作业必须得调用这个方法而根据需求这个方法必须由室友去调用那很显然该室友得保持一个该同学的引用才能正常调用啊
#灯灯灯~
#室友说那你在调用getAnswer方法的时候除了传入作业还需要把自己的引用放里面这样我做完了直接调用你的做作业方法就行了
roomMate.getAnswer(aHomeWork,student);

完整代码

public class Student {

    public void doHomeWork(String homeWork, String answer) {
        System.out.println("作业本");
        if(answer != null) {
            System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+ answer);
        } else {
            System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+ "(空白)");
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();

        String aHomeWork = "1+1=?";

        RoomMate roomMate = new RoomMate();
        roomMate.getAnswer(aHomeWork,student);
    }
}
public class RoomMate {

    public void getAnswer(String homework, Student student) {
        if("1+1=?".equals(homework)) {
            student.doHomeWork(homework, "2");
        } else {
            student.doHomeWork(homework, "(空白)");
        }
    }
}

执行程序

作业本
作业:1+1=? 答案:2

回调方法

在上述“让室友直接把作业写了”的例子中,其实已经体现了回调的意思。
场景的核心在于这位学生要把作业给做了。
简单点描述:这位学生告诉室友要做什么作业,并把自己的引用也给了室友。该室友得到作业,做完后直接引用该学生并调用其做作业的方法,完成代写作业的任务。
稍微复杂点描述:
该学生做作业的方法有两个入参,一个是作业题目(已知),一个是作业答案(未知)。
室友为了帮助他写作业提供了一个方法,该方法有两个入参,一个是作业题目,一个是该学生的引用(解出答案得知道往哪写)。
程序执行时,该学生只要调用室友的代写作业方法就行了。一旦室友得到答案,因为有该学生的引用,所以直接找到对应方法,帮助其完成作业。
再复杂点描述:
学生调用室友的替写作业方法,注册了题目和自己的引用。室友的替写作业方法被调用,则会根据题目完成作业后,再回调该同学写作业方法,完成作业。
再抽象点描述:
类A调用类B的方法b(传入相关信息),类B的方法在执行完后,会将结果写到(再回调)类A的方法a,完成动作。(其实方法a,学生做作业dohomework()就是传说中的回调方法).

学生调用室友的getAnswer(),并传入自己的引用(将自己的方法作为参数)stduent,室友的替写作业方法中完成作业后,会回调学生的写作业方法dohomework(),完成作业。
最抽象的描述:
调用,回调。

接口方式的回调方法

常常使用回调方法的同学可能会说,我从来也没见过直接把对象的引用写到第一次调用方法里面的。
嗯,是的,下面就来填上述例子留下的“天坑”(实际项目中常见到)。

问题:在调用方法中直接传对象引用进去有什么不好?
只说一点,只是让别人代写个方法,犯得着把自己全部暴露给别人吗。万一这个别人是竞争对手的接口咋办。这就是传说中的后面代码吗(/tx)。
总之这样做是非常不安全的。

因此,最常规的《调用,回调》实现,是(你已经猜到了)使用接口作为引用(说的不严谨)传入调用的方法里面。

我承认,怎么将思路跳转到使用接口的花了我好长时间。
我们再看RoomMate类的getAnswer方法。

public class RoomMate {

    public void getAnswer(String homework, Student student) {
        if("1+1=?".equals(homework)) {
            student.doHomeWork(homework, "2");
        } else {
            student.doHomeWork(homework, "(空白)");
        }
    }
}

关键在于,该方法的用途是来解决某学生提出的某个问题。答案是通过学生的doHomeWork方法回调传回去的。那假设有个工人也有问题,这位室友该怎么解决呢。再开个方法,专门接收工人的引用作为传参?当然不用,只要你这个引用包含了doHomeWork()方法,那么不论你是工人、警察还是环卫工人,直接调用getAnswer()方法就能解决你提的问题。
至此我们的思路达到了:所有的对象要有同一个方法,所以自热而然就引出了接口概念。只要这些对象都实现了某个接口就行了,这个接口的作用,仅仅是用来规定那个做作业的方法长什么样。这样工人实现了该接口,那么就有了默认继承的做作业方法。工人再把自己的引用抛给该室友的时候,这个室友就不需要改动任何代码,直接接触答案,完成任务了。

创建一个做作业的接口,专门规定,需要哪些东西(问题和答案)就能做作业.

public interface DoHomeWork {
    void doHomeWork(String question, String answer);
}

改动下中国好室友的解答方法。任意一个实现了DoHomeWork 接口的someone,都拥有doHomeWork(String question,String answer)的方法。这个方法就是上面已经提到的“回调方法”。someone先调用下好室友的getAnswer()方法,把问题和自己传进来(此为调用),好室友把问题解答出之后,调用默认提供的方法,写完作业。
思考下,因为是以接口作为参数类型的约定,在普通对象upcast向上转型之后将只暴露接口描述的那个方法,别人获取到这个引用,也只能使用这个(回调)方法。至此,遗留的重大安全隐患重要解决。

完整代码

public class RoomMate {

    public void getAnswer(String homework, DoHomeWork someone) {
        if("1+1=?".equals(homework)) {
            someone.doHomeWork(homework, "2");
        } else {
            someone.doHomeWork(homework, "(空白)");
        }
    }
}
package org.futeng.designpattern.callback.test1;

public class Worker implements DoHomeWork {

    @Override
    public void doHomeWork(String question, String answer) {
        System.out.println("作业本");
        if(answer != null) {
            System.out.println("作业:"+question+" 答案:"+ answer);
        } else {
            System.out.println("作业:"+question+" 答案:"+ "(空白)");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Worker worker = new Worker();
        String question = "1+1=?";

        new RoomMate().getAnswer(question, worker);

    }
}

执行程序

作业本
作业:1+1=? 答案:2

至此,调用+回调的文章是不是写完了呢。
咳咳,还木有。大家喝点茶再忍耐下。(我都写一天了 - -)

常规使用之匿名内部类

作为平凡的屁民,实用主义是我们坚持的生存法则。
所以凡事用不到的技术都可以不学,凡事学了却不用的技术等于白学。

我们之前已经定性,中国好室友RoomMate类拥有接受任何人任何问题挑战的潜质。
自从好室友出名之后,有个不知道什么工作(类型)的人也来问问题。反正只要实现了回调接口,好室友都能调用你默认继承的回调方法,那就放马过来吧。

package org.futeng.designpattern.callback.test1;

public class RoomMate {

    public void getAnswer(String homework, DoHomeWork someone) {
        if("1+1=?".equals(homework)) {
            someone.doHomeWork(homework, "2");
        } else {
            someone.doHomeWork(homework, "(空白)");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        RoomMate roomMate = new RoomMate();

        roomMate.getAnswer("1+1=?", new DoHomeWork() {

            @Override
            public void doHomeWork(String question, String answer) {
                System.out.println("问题:"+question+" 答案:"+answer);
            }
        });
    }
}

看到稍显奇怪的roomMate.getAnswer("1+1=?", new DoHomeWork() {的哪一行,其实这里new的是DoHomeWork接口的一个匿名内部类。这里我想大家应该自己动脑想想,调用+反调,这个过程是怎么实现的了。
至于是否使用匿名内部类是根据具体使用场景决定的。普通类不够直接,匿名内部类的语法似乎也不够友好。

开源工具中对回调方法的使用

上述匿名内部类的示例才是开源工具中常见到的使用方式。

调用roomMate解答问题的方法(传进去自己的引用),roomMate解决问题,回调引用里面包含的回调方法,完成动作。
roomMate就是个工具类,“调用”这个方法你传进去两个参数(更多也是一个道理),什么问题,问题解决了放哪,就行了。该“调用”方法根据问题找到答案,就将结果写到你指定放置的位置(作为回调方法的入参)。

试想下,“中国好室友”接收的问题是SQL语句,接收的放置位置是我的引用。你解决问题(执行完SQL),将答案(SQL的反馈结果)直接写入我的回调方法里面。回调方法里面可能包括一个个的字段赋值。但是在调用层面隐藏了很多细节的处理。这是回调方法的一个小小的优势。再换句话说,不需要拿到执行完SQL之后的返回结果一个个来赋值。

SQL的例子

 public static List<Person> queryPerson() {
        QueryRunner queryRunner = new QueryRunner(DataSourceSupport.getDataSource());

        return queryRunner.query(" select t.name, t.age from person t ", new ResultSetHandler<List<Person>>(){

            List list = new ArrayList<Person>();
            @Override
            public List<Person> handle(ResultSet rs) throws SQLException {

                while(rs.next()) {
                    Person person = new Person();
                    person.setName(rs.getString(0));
                    person.setAge(rs.getInt(1));
                    list.add(person);
                }
                return list;
            }
        });
    }

回调方法的优势

回调方法最大的优势在于,异步回调,这样是其最被广为使用的原因。
下面将沿用“中国好室友” 来对回调方法做异步实现。

回调接口不用变

public interface DoHomeWork {
    void doHomeWork(String question, String answer);
}

为了体现异步的意思,我们给好室友设置了个较难的问题,希望好室友能多好点时间思考。

Student student = new Student();
String homework = "当x趋向于0,sin(x)/x =?";
#给学生新建个ask方法该方法中另开一个线程来等待回调方法的结果反馈
student.ask(homework, new RoomMate());
#ask方法如下
public void ask(final String homework, final RoomMate roomMate) {
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                roomMate.getAnswer(homework, Student.this);
            }
        }).start();

        goHome();
    }
#新开的线程纯粹用来等待好室友来写完作用由于在好室友类中设置了3秒的等待时间所以可以看到goHome方法将先执行
#意味着该学生在告知好室友做作用后就可以做自己的事情去了不需要同步阻塞去等待结果
#一旦好室友完成作用写入作业本该现场也就结束运行了

完整代码

public class Student implements DoHomeWork{

@Override
public void doHomeWork(String question, String answer) {
    System.out.println("作业本");
    if(answer != null) {
        System.out.println("作业:"+question+" 答案:"+ answer);
    } else {
        System.out.println("作业:"+question+" 答案:"+ "(空白)");
    }
}

public void ask(final String homework, final RoomMate roomMate) {
    new Thread(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            roomMate.getAnswer(homework, Student.this);
        }
    }).start();

    goHome();
}

public void goHome(){
    System.out.println("我回家了……好室友,帮我写下作业。");
}

public static void main(String[] args) {
    Student student = new Student();
    String homework = "当x趋向于0,sin(x)/x =?";
    student.ask(homework, new RoomMate());

}
}
public class RoomMate {

    public void getAnswer(String homework, DoHomeWork someone) {
        if ("1+1=?".equals(homework)) {
            someone.doHomeWork(homework, "2");
        } else if("当x趋向于0,sin(x)/x =?".equals(homework)) {

            System.out.print("思考:");
            for(int i=1; i<=3; i++) {
                System.out.print(i+"秒 ");
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println();
            someone.doHomeWork(homework, "1");
        } else {
            someone.doHomeWork(homework, "(空白)");
        }
    }

}
完结

至此回调方法的介绍告一段落。


知乎高赞回答

作者:no.body
链接:https://www.zhihu.com/question/19801131/answer/27459821
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

什么是回调函数?

我们绕点远路来回答这个问题。

编程分为两类:系统编程(system programming)和应用编程(application programming)。所谓系统编程,简单来说,就是编写;而应用编程就是利用写好的各种库来编写具某种功用的程序,也就是应用。系统程序员会给自己写的库留下一些接口,即API(application programming interface,应用编程接口),以供应用程序员使用。所以在抽象层的图示里,库位于应用的底下。

当程序跑起来时,一般情况下,应用程序(application program)会时常通过API调用库里所预先备好的函数。但是有些库函数(library function)却要求应用先传给它一个函数,好在合适的时候调用,以完成目标任务。这个被传入的、后又被调用的函数就称为回调函数(callback function)。

打个比方,有一家旅馆提供叫醒服务,但是要求旅客自己决定叫醒的方法。可以是打客房电话,也可以是派服务员去敲门,睡得死怕耽误事的,还可以要求往自己头上浇盆水。这里,“叫醒”这个行为是旅馆提供的,相当于库函数,但是叫醒的方式是由旅客决定并告诉旅馆的,也就是回调函数。而旅客告诉旅馆怎么叫醒自己的动作,也就是把回调函数传入库函数的动作,称为登记回调函数(to register a callback function)。如下图所示(图片来源:维基百科):

&amp;amp;lt;img src=&quot;https://pic4.zhimg.com/50/0ef3106510e2e1630eb49744362999f8_hd.jpg&quot; data-rawwidth=&quot;625&quot; data-rawheight=&quot;233&quot; class=&quot;origin_image zh-lightbox-thumb&quot; width=&quot;625&quot; data-original=&quot;https://pic4.zhimg.com/0ef3106510e2e1630eb49744362999f8_r.jpg&quot;&amp;amp;gt;

可以看到,回调函数通常和应用处于同一抽象层(因为传入什么样的回调函数是在应用级别决定的)。而回调就成了一个高层调用底层,底层再过头来用高层的过程。(我认为)这应该是回调最早的应用之处,也是其得名如此的原因。

回调机制的优势

从上面的例子可以看出,回调机制提供了非常大的灵活性。请注意,从现在开始,我们把图中的库函数改称为中间函数了,这是因为回调并不仅仅用在应用和库之间。任何时候,只要想获得类似于上面情况的灵活性,都可以利用回调。

这种灵活性是怎么实现的呢?乍看起来,回调似乎只是函数间的调用,但仔细一琢磨,可以发现两者之间的一个关键的不同:在回调中,我们利用某种方式,把回调函数像参数一样传入中间函数。可以这么理解,在传入一个回调函数之前,中间函数是不完整的。换句话说,程序可以在运行时,通过登记不同的回调函数,来决定、改变中间函数的行为。这就比简单的函数调用要灵活太多了。请看下面这段Python写成的回调的简单示例:

`even.py`
#回调函数1
#生成一个2k形式的偶数
def double(x):
    return x * 2
    
#回调函数2
#生成一个4k形式的偶数
def quadruple(x):
    return x * 4

`callback_demo.py`
from even import *

#中间函数
#接受一个生成偶数的函数作为参数
#返回一个奇数
def getOddNumber(k, getEvenNumber):
    return 1 + getEvenNumber(k)
    
#起始函数,这里是程序的主函数
def main():    
    k = 1
    #当需要生成一个2k+1形式的奇数时
    i = getOddNumber(k, double)
    print(i)
    #当需要一个4k+1形式的奇数时
    i = getOddNumber(k, quadruple)
    print(i)
    #当需要一个8k+1形式的奇数时
    i = getOddNumber(k, lambda x: x * 8)
    print(i)
    
if __name__ == "__main__":
    main()

运行`callback_demp.py`,输出如下:
3
5
9

上面的代码里,给`getOddNumber`传入不同的回调函数,它的表现也不同,这就是回调机制的优势所在。值得一提的是,上面的第三个回调函数是一个匿名函数。

易被忽略的第三方

通过上面的论述可知,中间函数和回调函数是回调的两个必要部分,不过人们往往忽略了回调里的第三位要角,就是中间函数的调用者。绝大多数情况下,这个调用者可以和程序的主函数等同起来,但为了表示区别,我这里把它称为起始函数(如上面的代码中注释所示)。

之所以特意强调这个第三方,是因为我在网上读相关文章时得到一种印象,很多人把它简单地理解为两个个体之间的来回调用。譬如,很多中文网页在解释“回调”(callback)时,都会提到这么一句话:“If you call me, I will call you back.”我没有查到这句英文的出处。我个人揣测,很多人把起始函数和回调函数看作为一体,大概有两个原因:第一,可能是“回调”这一名字的误导;第二,给中间函数传入什么样的回调函数,是在起始函数里决定的。实际上,回调并不是“你我”两方的互动,而是ABC的三方联动。有了这个清楚的概念,在自己的代码里实现回调时才不容易混淆出错。


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转载自blog.csdn.net/hasagei_ly/article/details/80163155
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