这有一个很好的例子,有助于理解事件机制。

http://blog.csdn.net/mane_yao/article/details/5652404

重点

1,主人发起事件

EatEventArgs e = new EatEventArgs(); 
e.restrauntName = restrauntName; 
e.moneyOut = moneyOut; 
Console.WriteLine("主人说:"); 
Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut); 

EatEvent(this, e); 


2,仆人接受事件

public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e) 

Console.WriteLine(); 
Console.WriteLine("仆人说:"); 
Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : "); 
Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName); 
Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut); 
Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。/n"); 
System.Threading.Thread.Sleep( 5000 ); 
Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用"); 
Console.Read(); 

3,神God就是个中介,安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood 

Master qinshihuang = new Master(); 
Servant lishi = new Servant(); 
qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); 



//代码

using System; 

namespace Vczx.ProCSharp.Event 

/// <summary> 
/// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据 
/// </summary> 
public class EatEventArgs : EventArgs 

public String restrauntName; //饭店名称 
public decimal moneyOut; //准备消费金额 


/// <summary> 
/// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式) 
/// </summary> 
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e); 

/// <summary> 
/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须 
/// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent; 
/// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据; 
/// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。 
/// </summary> 
public class Master 

//声明事件 
public event EatEventHandler EatEvent; 

//引发事件的方法 
public void OnEatEvent(EatEventArgs e) 

if (EatEvent != null) 

EatEvent(this, e); 



//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。 
public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut) 

EatEventArgs e = new EatEventArgs(); 
e.restrauntName = restrauntName; 
e.moneyOut = moneyOut; 

Console.WriteLine("主人说:"); 
Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut); 

//引发事件 
OnEatEvent(e); 



/// <summary> 
/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件 
/// </summary> 
public class Servant 

public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e) 

Console.WriteLine(); 
Console.WriteLine("仆人说:"); 
Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : "); 
Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName); 
Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut); 
Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。/n"); 
System.Threading.Thread.Sleep( 5000 ); 
Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用"); 
Console.Read(); 



/// <summary> 
/// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood 
/// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); 
/// </summary> 
public class God 

public static void Start() 

Master qinshihuang = new Master(); 
Servant lishi = new Servant(); 

qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); 

//秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元 
qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m); 




输出: 

主人说: 
我饿了,要去希尔顿大酒店吃饭,消费5000.0元 

仆人说: 
我的主人, 您的命令是 : 
吃饭地点 -- 希尔顿大酒店 
准备消费 -- 5000.0元 
好的,正给您安排。。。。。。。。 

主人,您的食物在这儿,请慢用

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