实习随笔| 周记(三)

本周知识清单如下,ps本周的感悟非常诚恳不容错过哦~

  • 颜色透明度计算
  • SpannableString类
  • 快速切换到主线程更新UI的三种方法
  • RecycleView的item动画
  • 使用Rxjava实现点击防抖动
  • Java基础之异常机制
  • 一些小感悟

1.颜色透明度计算

如果UI在设计图中标注的颜色是这样的#FF0000(10%不透明度),那就需要进行颜色透明度的计算。

a.颜色:

Android中颜色值通常遵循RGB/ARGB标准,使用时通常以“#”字符开头,以16进制表示。

  • RGB:红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)
  • ARGB:透明度(Alpha)、红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)

比如#FF99CC00:FF 是透明度,99是红色值,CC是绿色值,00是蓝色值

b.透明度

  • 透明度共分256阶,对应0~255

比如,透明=0阶,50%透明=127阶,不透明=255阶

  • 在计算机上对应16进制00~FF
  • 透明度+不透明度=100%

比如,透明度10%,也就是不透明度90%

c.计算步骤

假设,UI给出的颜色是#FFFFFF(40%透明度),计算步骤如下:

  • 如果给的是透明度,先将透明度转换成不透明度,即不透明度为60%
  • 不透明度*255,即40%*255=153
  • 将计算结果转换成16进制,即153的16进制是99
  • 最后拼接成ARGB格式,即最终的颜色值: #99FFFFFF

为了节约时间,这里直接给出最终计算结果,查表就好啦!


2.SpannableString类

有时候为了美观和醒目,会给一个TextView中显示的文字设置不同的大小或颜色等样式,笨方法是分别设置多个Textview,聪明方法当然就是用本节介绍的富文本工具SpannableString了!

a.方法

//设置字符串指定区间内的格式
setSpan(Object what, int start, int end, int flags)

参数含义:

  • what : 文本格式,如前景色、下划线、模糊、超链接等,常用几个:
    • ForegroundColorSpan前景色&BackgroundColorSpan背景色
    • RelativeSizeSpan相对大小&AbsoluteSizeSpan绝对大小(单位:像素px)
    • StrikethroughSpan中划线&UnderlineSpan下划线
    • SuperscriptSpan上标&SubscriptSpan下标
    • StyleSpan 可设置粗体new StyleSpan(Typeface.BOLD)、斜体new StyleSpan(Typeface.ITALIC)
  • start : 需要设置格式的字符串起始下标
  • end : 需要设置格式的字符串结束下标
  • flags : 标识start和end是否被包括,符号[]表示包括,符号()表示不包括,四种属性:
    • Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE: [起始下标,结束下标)
    • Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE :(起始下标,结束下标)
    • Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE :[起始下标,结束下标]
    • Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE: (起始下标,结束下标]

更多效果见:SpannableString 你应该知道的那些效果显示

b.示例

还记得之前说的占位符吗?详见周记(二),这里配合占位符给出个小例子,来一招双剑合璧~

//string.xml
<string name="total">共 %1$d 元</string>

//设置金额的颜色为白色,大小为36像素
public void setTotalText(int total) {
        SpannableString spannableString = new SpannableString(getResources().getString(R.string.total, total));
        ForegroundColorSpan color = new ForegroundColorSpan(Color.parseColor("#FFFFFF"));
        spannableString.setSpan(color, 2, 2 + String.valueOf(total).length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
        spannableString.setSpan(new AbsoluteSizeSpan(36), 2, 2 + String.valueOf(total).length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
        mTotalText.setText(spannableString);
    }

3.快速切换到主线程更新UI的三种方法

a.Activity.runOnUiThread(Runnable)

把更新UI的代码创建在Runnable中,并传给 Activity.runOnUiThread()

  • 如果当前线程是UI线程,那么会立即执行
  • 反之,会调用UI线程handler.post()将其放入UI线程的消息队列中
new Thread(){
       public void run() {
           //此时在子线程
           ((MainActivity) context).runOnUiThread(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                 //此时已经回到主线程,注意要强转到主线程的MainActivity
              }
          });
       };
}.start();

b.View.post(Runnable)

  • 如果View已经attach到Window,直接调用UI线程的Handler发送Runnable到MessageQueue
  • 如果View还未attach到Window,将Runnable放入ViewRootImpl的RunQueue中,RunQueue会实现延迟执行Runnable任务,并且Runnable最终不会被加入到MessageQueue里,也不会被Looper执行,而是等到ViewRootImpl的下一个performTraversals时候,把RunQueue里的所有Runnable都拿出来并执行,接着清空RunQueue
mTextView.post(new Runnable() {
    @Override
    //可快速更新该view
    public void run() {
        mTextView.setText("xxx");
        //也可以更新其他view
       mIageView.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
    }
});

还有View.postDelayed(Runnable, long),其中long表示延迟的毫秒数,示例如下。

//5秒倒计时跳转到下个页面
index=5;
mTextView.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mTextView.setText("" + index);
                index--;
                if (index == 0) {
                    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                    startActivity(intent);
                } else {
                    mTextView.postDelayed(this, 1000);
                }
            }
        }, 1000);

c.Handler.post(Runnable)&Handler.post(Runnable,long)有关Handler机制详见要点提炼|开发艺术之消息机制

//假设在子线程,需要获取主线程的Looper和Queue
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //此时已经回到主线程
        }
    });

当然还可以用AsyncTask、IntentService、HandlerThread,详见要点提炼|开发艺术之线程,还有许多开源框架,因为这里强调快速,所以其他这些可自行了解~


4.RecycleView的item动画

临上线前一刻UI又想调整动画,因为RecycleView本身有给item设置一些增加和删除的动画效果,如果要自定义就需要重写一些方法了,之前在要点提炼|开发艺术之Animation介绍过Android的三种动画,所以不过是大同小异,这里给出一个自定义的增加动画小例子理解一下。

    //设置动画开始前初始状态
    @Override
    protected void preAnimateAddImpl(RecyclerView.ViewHolder holder) {
        //设置锚点,这里以item的中心点为锚点放大
        holder.itemView.setPivotX(holder.itemView.getWidth() / 2);
        holder.itemView.setPivotY(holder.itemView.getHeight() / 2);
        holder.itemView.setAlpha(0);//初始状态为完全透明
    }

    //设置动画放大效果,这里的效果是先放大1.2倍再缩小到原样,透明度0到1
    @Override
    protected void animateAddImpl(final RecyclerView.ViewHolder holder) {
         final DefaultAddVpaListener listener = new DefaultAddVpaListener(holder);
         ViewCompat.animate(holder.itemView)//为当前item开启一个动画
                  .scaleX(1.2f)//x方向放大1.2倍
                  .scaleY(1.2f)//y方向放大1.2倍
                  .setDuration(300)//动画持续时间300ms
                  .alpha(1)//动画结束时为完全不透明
                  .setInterpolator(mInterpolator)//设置插值器
                  .setListener(new ViewPropertyAnimatorListener(){//设置动画监听器,包括动画开始、结束和取消

                        @Override
                        public void onAnimationStart(View view) {
                            listener.onAnimationStart(view);
                        }

                        @Override
                        public void onAnimationEnd(View view) {
                            //上一个动画结束后300ms再缩小item到原大小,持续时间200ms
                            ViewCompat.animate(holder.itemView)
                                    .scaleX(1f)
                                    .scaleY(1f)
                                    .setDuration(200)//动画持续时间200ms
                                    .setInterpolator(mInterpolator)
                                    .setListener(new ViewPropertyAnimatorListener(){
                                        @Override
                                        public void onAnimationStart(View view) {
                                            listener.onAnimationStart(view);
                                        }

                                        @Override
                                        public void onAnimationEnd(View view) {
                                            listener.onAnimationEnd(view);
                                        }

                                        @Override
                                        public void onAnimationCancel(View view) {
                                            listener.onAnimationCancel(view);
                                        }
                                    })
                                    .setStartDelay(300)//延迟300ms启动动画
                                    .start();
                        }

                        @Override
                        public void onAnimationCancel(View view) {
                            listener.onAnimationCancel(view);
                        }
                  })
                  .start();//启动动画
          }

这里只给了动画实现,至于怎么和Adapter配合到item上的全过程参考文章 RecyclerView的动画实现(移除、添加、改变、移动)和自定义动画的实现


5.使用Rxjava实现点击防抖动

之前测试提了个bug,是由快速点击Button导致的,听闻我的表情如下,为了周全考虑到用户各种习惯这操作也是很疯狂了。解决思路是给按钮点击添加防抖处理,在一定时间内无论点击多少次都只调用一次事件,这里用了Rxjava去实现,文章贴下Android RxJava 实战系列:功能防抖

传统办法是进行前后两次点击时间间隔判断,如果大于设定的时间间隔再执行点击事件,代码如下:

public abstract class OnMultiClickListener implements View.OnClickListener {

    public static final int MIN_CLICK_DELAY_TIME = 1000;
    private long lastClickTime = 0;

    @Override
    public void onClick(View v) {
        long currentTime = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
        if (currentTime - lastClickTime > MIN_CLICK_DELAY_TIME) {
            lastClickTime = currentTime;
            onMultiClick(v);
        }
    }

    public abstract void onMultiClick(View v);//具体点击事件
}

6.Java基础之异常机制

当一个程序出现错误时,可能是以下三种错误:

  • 语法错误:如缺少必要的标点符号、关键字输入错误、数据类型不匹配等,在编译器对程序进行编译的过程中,会把检测到的语法错误以提示的方式列举出来,故又称为编译错误。
  • 运行时错误:如空指针异常,数组越界,除数为零、数据库连接失败等,迫使程序终止,有特定的发生条件。
  • 逻辑错误:在语法上是有效的,但是在逻辑上是错误的,此类问题不好调试。

这里说的Java异常处理机制主要是指处理运行时错误。

a.Throwable继承层次结构,可见分成两大类Error和Exception。

  • Error(错误):指程序无法恢复的异常情况,表示运行应用程序中较严重的问题。
    • 发生于虚拟机自身、或者在虚拟机试图执行应用时,如Virtual MachineError(Java虚拟机运行错误)、NoClassDefFoundError(类定义错误)。
    • 属于不可查异常,即不强制程序员必须处理,即使不处理也不会出现语法错误。
  • Exception(异常):指程序有可能恢复的异常情况,表示程序本身可以处理的异常。又分两大类:
    • RuntimeException(运行时异常):由程序自身的问题导致产生的异常。
      • NullPointerException(空指针异常)、IndexOutOfBoundsException(下标越界异常)。
      • 属于不可查异常。
    • 非运行时异常:由程序外部的问题引起的异常。
      • 除了RuntimeException以外的异常,如FileNotFoundException(文件不存在异常)。
      • 属于可查异常,即强制程序员必须进行处理,如果不进行处理则会出现语法错误。

附:常见的异常及其含义如图

b.异常处理机制

(1)捕捉异常:由系统自动抛出异常

  • try 捕获异常:用于监控,若发生异常,会抛出异常类所产生的对象并立刻结束执行,并转向异常处理catch块。
  • catch 处理异常:若抛出的异常对象属于catch内所定义的异常类,则进入catch中的对应代码段继续运行程序,反之进入finally块。常用方法:
    • e.getMessage():返回异常对象的一个简短描述
    • e.toString():获取异常对象的详细信息
    • e.printStackTrace():在控制台上打印异常对象和它的追踪信息
  • finally 最终处理:无论是否捕获或处理异常,finally块里的语句都会被执行。在以下4种特殊情况下,finally块才不会被执行:
    • 在finally语句块中发生了异常
    • 在前面的代码中用了System.exit()退出程序
    • 程序所在的线程死亡
    • 关闭CPU
try {  

    // 可能会发生异常的程序代码  
} catch (异常类1  异常变量) {  

    // 捕获并处理try抛出的异常类型Type1  
} catch (异常类2  异常变量) {  

    // 捕获并处理try抛出的异常类型Type2  
} finally {  

    // 无论是否发生异常,都将执行的语句块  
}

注意:

  • 一个try、catch、finally之间不能插入其它代码
  • catch可有多个,try和finally只能有一个
  • try后面必须至少跟着catch和finally其中的一个

(2)抛出异常:在方法中将异常对象显性地抛出,之后异常会沿着调用层次向上抛出,交由调用它的方法来处理。

  • throws:声明抛出的异常,位置在方法名后、异常类型前
  • throw:抛出异常,一般在方法体内部

(3)自定义异常:继承Execption类或其子类,实现步骤如下:

  • 声明自定义异常类并继承Exception,可重写方法如getMessage()
  • 在方法头用throws声明该方法可能抛出的异常
  • 在方法体的适当位置创建自定义异常类对象,并用throw将异常抛出
  • 调用该方法时,对可能产生的异常进行捕获,并处理异常
//1.自定义的异常类
class MyException extends Exception { 

   String message; 

   public MyException(String ErrorMessagr) { 
      super(ErrorMessagr) ;
   }

   public String getMessage() {
      return message;
   }

}

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        //4.调用方法时捕获和处理
        try {
            test();
        } catch (MyException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //2.在方法头声明可能出现的异常
    public static void test() throws MyException{
        try {
            int i = 10/0;
            System.out.println("i="+i); 
        } catch (ArithmeticException e) {
            //3.在适当情况下抛出异常
            throw new MyException("This is MyException"); 
        }
    }
}

推荐阅读java程序错误类型及异常处理


7.一些小感悟

转瞬一周又过去了,项目终于发版上线了,新的一期需求评审也如期而至,感觉一切都在渐入佳境,收获也沉甸甸的,越发觉得不枉此行。(这是感悟略长的节奏啊…)

上周有幸赶上同事们每半年的绩效考核,于是旁听了整个项目前端组的述职大会,几个小时下来,感悟颇深。想起大一曾修过一门有关职业规划的课程,让我意识到大学千万不能荒度,要有计划地准备和积累求职的筹码和资本,不要最后才发现简历一无所有,这门课深刻的影响了我整个大学,我想大概这次述职大会也或多或少地影响我未来的职业生涯吧。

首先是述职的内容,分成两个部分,第一部分是对上期工作的回顾,包括做了什么、有什么价值,遇到并解决的问题、影响取得业绩的障碍、上期做的好的地方,做的不好的地方以及个人成长收获;第二部分是下期工作计划,包括工作内容、个人成长计划以及给团队建议(如业务、技术、文化等)。

听罢不禁感慨身边的牛人真的很多,有的人能保质保量的完成业务需求,并且通过一定的关键指标和数据来衡量和评价,比如线上报错统计、各种异常现象数目统计、用户访问量等等;有的人有良好的开发流程规范,有整理和产出各类研发文档的好习惯;有的人注重代码质量,不断重构代码、优化性能、奉行『异常的考虑要大于功能的实现』;有的人在工作之余仍不忘学习,比如深入理解公司框架源码、维护个人wiki并发表高质量的技术文章、积极主动进行组内知识分享、加入公司读书协会并坚持打卡取得多本赠书奖励……

其中一个小姐姐的有个细节显得与众不同,就是她提前就准备好了答辩稿并使用PPT的演讲者模式,使得整个答辩很流畅自如。可能因为自己本身商科出身也有些答辩经历,自认为答辩前要准备好的不仅是一个质量高的PPT,还需要有答辩稿配合、并进行一定的语速和仪态练习,虽然无关于开发技术,但真的会增添不少亮色,给人很好的听觉体验。

这阵子也在陆陆续续进行code review,因为有个梳理整个项目业务逻辑的任务,所以很认真的边听边想边做记录,全程只有一个感受–『不明觉厉』,大家都全神贯注的检查每个实现,不放过任何一个可能存在的异常,或者提出更好的解决思路。虽然指出的很多关键点我都有所闻,但由于缺少项目实践,没有学以致用,所以很难一下子联系到某个场景,越发感觉自己任重而道远。

最后不得不再次夸奖一番我风格迥异的同事们,真的是个很可爱的团队呢。严肃内敛、务实又靠谱和平易近人、认真又负责的两位宝爸–组长和导师,工作严谨爱钻研、生活却不失浪漫的的话题达人超哥,热爱运动、喜欢分水果、开朗风趣、才艺俱佳的颜值担当田丰大哥哥,还有稳重憨厚、技术全能、我的学习榜样杨宇大哥哥,他就是那种每天早上背单词、早来一小时看英文技术书、GitHub各种自写的千stars的开源框架、只看美剧来学英文、前后端通吃、脑瓜里各种知识百宝库、却是和我年龄最近的那个人。有这些的小伙伴,实习都是件很开心的事啊!

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