unity里的c#

类方法:start只进行一次,update每一帧都会进行调用

拖动脚步到对应物体就可以将其关联

定义变量与c++相似

 F2修改文件名

脚本的类名要与文件名保持一致

数组的定义:1.类型[] 数组名={     };

                  2.类型[] 数组名 = new 类型[长度];

                  3.类型[] 数组名 = new 类型[长度]{    };

访问:数组名 [索引];

print输出只能在继承 MonoBehaviour下才能使用;

Debug.Log可以在任意下输出

Debug.LogWarning输出警告;

Debug.LogError输出错误;

枚举类型通过成员运算符  . 来取值

类里面的成员类型的权限声明在成员前面

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