Unity-C#游戏服务器(异步)与游戏客户端网络管理

1.C# Windows Form游戏服务器(异步)

(1)启动服务器Start/_StartAccept/_StartReceive

(2)发送消息Send

(3)消息处理器NetMessageCenter

 

扫描二维码关注公众号,回复: 6001208 查看本文章

2.Unity3D游戏客户端网络管理

(1)连接服务器

(2)发送消息

(4)消息处理器

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/furuipeng/p/10763796.html