做为一个省选题他是不怎么够格的
明显的是矩形的两条对角线是一样大的,那么排个序就可以找出来。
以对角线长度为第一关键字排序,然后对角线的中点坐标为2,3关键字排序
辣么直接线性暴力比较
但是就存在复杂度分析:
如果出现一堆点分布在一个圆上他实际虽然看上去多,但是均摊下来也只有N^2的
所以这个时间复杂度也是可以的。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1501;
#define lb long double
struct Point{
lb x,y;
lb dx,dy;
lb dis;
Point(lb _x=0.0,lb _y=0.0):x(_x),y(_y){}
void GetDis(){dis=(x*x+y*y);}
void read(){scanf("%Lf%Lf",&x,&y);}
}p[N];
typedef Point Vector;
Vector len[N*N];
int n;
int top=0;
bool equal(Vector A,Vector B){
return (A.dx==B.dx&&A.dy==B.dy&&A.dis==B.dis);
}
bool cmp(Vector A,Vector B){
return A.dis>B.dis||(A.dis==B.dis&&A.dx<B.dx)||(A.dis==B.dis&&A.dx==B.dx&&A.dy<B.dy);
}
lb Cross(Point A,Point B){
return (A.x*B.y-A.y*B.x);
}
int main(){
// freopen("2029.in","r",stdin);
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
p[i].read();
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=i+1;j<=n;j++){
len[++top].x=p[j].x-p[i].x;
len[top].y=p[j].y-p[i].y;
len[top].dx=(p[j].x+p[i].x)/2;
len[top].dy=(p[j].y+p[i].y)/2;
len[top].GetDis();
}
}
sort(len+1,len+1+top,cmp);
long long ans=-1;
for(int i=2;i<=top;i++){
// cout<<dis<<'\n';
int now=i-1;
while(equal(len[i],len[now])){
ans=max(ans,(long long)(fabs((Cross(len[i],len[now])/2.0))));
now--;
// return 0;
}
}
cout<<ans;
}