app程序的生命周期

一. 应用程序的状态

状态如下:

Not running 未运行 程序没启动

Inactive 未激活 程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态

Active 激活 程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式

Backgroud 后台 程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Backgroud状态

Suspended 挂起 程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。


二. 程序运行状态时代理的回调
- (BOOL)application:(UIApplication )application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary )launchOptions
告诉代理启动基本完成程序准备开始运行(最常用)

  • (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
    当应用程序将要入非活动状态
  • (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
    当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反

  • (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可

  • (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
    当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。

  • (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
    当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。

在方法对应的方法中键入NSLog打印,现在启动程序看看执行的顺序:
启动程序
2017-08-22 14:09:13.462133+0800 程序生命周期[1580:543250] didFinishLaunchingWithOptions
2017-08-22 14:09:13.474874+0800 程序生命周期[1580:543250] applicationDidBecomeActive
按下home键
2017-08-22 14:09:37.992515+0800 程序生命周期[1580:543250] applicationWillResignActive
2017-08-22 14:09:38.485122+0800 程序生命周期[1580:543250] applicationDidEnterBackground
再打开程序
2017-08-22 14:09:53.476739+0800 程序生命周期[1580:543250] applicationWillEnterForeground
2017-08-22 14:09:53.985112+0800 程序生命周期[1580:543250] applicationDidBecomeActive


三.响应中断
1. 当一个基于警告式的中断发生时,比如有电话打进来了,这是程序会临时进入inactive状态,这用户可以选择如何处理这个中断,流程如下图:

通知不会把程序变成为激活状态,通知会显示在状态栏上,如果你;拉下状态栏,程序会变成inactive,把状态栏放回去,程序变回active。
按锁屏键也是另外一种程序的中断,当你按下锁屏键,系统屏蔽了所有触摸事件,把app放到了后台,这时app状态是 inactive,并进入后台。
当有这些中断时,我们的app该怎么办呢?我们应该在applicationWillResignActive:方法中:

停止timer 和其他周期性的任务
停止任何正在运行的请求
暂停视频的播放
如果是游戏那就暂停它
减少OpenGL ES的帧率
挂起任何分发的队列和不重要的操作队列(你可以继续处理网络请求或其他时间敏感的后台任务)。

  1. 当程序回到active状态 , applicationDidBecomeActive:
    方法应该上面提到的任务重新开始,比如重新开始timer, 继续分发队列,提高OpenGL ES的帧率。不过游戏要回到暂停状态,不能自动开始。


四. 进入后台
1 如图所示:

2 当应用程序进入后台时,我们应该做写什么呢?
保存用户数据或状态信息,所有没写到磁盘的文件或信息,在进入后台时,最后都写到磁盘去,因为程序可能在后台被杀死,释放尽可能释放的内存。
applicationDidEnterBackgound: 方法有大概5秒的时间让你完成这些任务。如果超过时间还有未完成的任务,你的程序就会被终止而且从内存中清除。如果还需要长时间的运行任务,可以调用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法去请求后台运行时间和启动线程来运行长时间运行的任务。

3 应用程序在后台时的内存使用
在后台时,每个应用程序都应该释放最大的内存。系统努力的保持更多的应用程序在后台同时 运行。不过当内存不足时,会终止一些挂起的程序来回收内存,那些内存最大的程序首先被终止。事实上,应用程序应该的对象如果不再使用了,那就应该尽快的去掉强引用,这样编译器可以回收这些内存。如果你想缓存一些对象提升程序的性能,你可以在进入后台时,把这些对象去掉强引用。

*下面这样的对象应该尽快的去掉强引用:
(1)图片对象
(2)你可以重新加载的 大的视频或数据文件
(3)任何没用而且可以轻易创建的对象

*在后台时,为了减少程序占用的内存,系统会自动在回收一些系统帮助你开辟的内存。比如:
(1)系统回收Core Animation的后备存储
(2)去掉任何系统引用的缓存图片
(3)去掉系统管理数据缓存强引用


五. 返回前台运行
流程如图所示:

当app处于挂起状态时,它是不能执行任何代码的。因此它不能处理在挂起期间发过来的通知,比如方向改变,时间改变,设置的改变还有其他影响程序展现的或状态的通知。在程序返回后台或前台时,程序都要正确的处理这些通知。


六. 程序的终止
程序只要符合以下情况之一,只要进入后台或挂起状态就会终止:
iOS4.0以前的系统
app是基于iOS4.0之前系统开发的。
设备不支持多任务
在Info.plist文件中,程序包含了 UIApplicationExitsOnSuspend 键。
app如果终止了 ,系统会调用app的代理的方法 applicationWillTerminate: 这样可以让你可以做一些清理工作。你可以保存一些数据或app的状态。这个方法也有5秒钟的限制。超时后方法会返回程序从内存中清除。
注意:用户可以手工关闭应用程序。

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转载自blog.csdn.net/james15902085063/article/details/79500592