c++primer plus 6 读书笔记 第三章 处理数据

3 章处理数据

3.1 简单变量

  程序通常需要存储信息,为了把信息存储在计算机中,程序必须记录 3 个基本属性:

  储存位置;储存的值;信息类型。

3.1.1 变量名

C ++ 提倡有含义的变量名,遵循如下规则:

在名称中只能使用字母字符,数字,下划线( _ )。

开头不能是数字。

区分大小写。

不能使用 C ++ 关键字做名称。

两个以下划线 下划线状语从句:大写字母 打头的名称被保留给实现(编译器及其使用的资源)使用。以一个下划线开头的名称被保留给实现,作为全局标识符。

C ++ 对名称的长度没有限制。

     使用多个单词组成名称时,可以使用下划线分割(boat_sport)或者首字母大写(boatSport)。

3.1.2 整型

整型就是没有小数部分的数字,如 2 98 -5286 0 数学中的整数是无限的,而在有限的计算机内存中无法表示无限的数。因此,语言只能表示整数的子集(一定范围的整数)。

C++提供不同的内存量来存储整数。宽度(width)描述存储整数时使用的内存量。使用内存越多,则越宽。 C++的基本整型(按宽度递增的顺序排列)分别为charshortintlongC++新增的long long,其中每种类型都有有符号类型和无符号类型。

3.1.3 整型shortintlonglong long

计算机内存的基本单元是位(bit)

C++保证了各种类型的最小长度。

short 16位,

int 不短于 short ,

long 至少 32 位,且不短于int

long long 至少64位,且不短于long.

3.1.4 无符号类型

无符号版本 前面加上unsigned 即可。

unsigned short change;

unsigned 本身是unsigned int 的缩写。

TIP:溢出:当某个值达到最大限制时再+1会变成什么?

会变成另一端的取值,可以将其看作一个圆,走到最大时再走一步,就到了最小的值。

short sam = SHRT_MAX; sam = sam +1

sam 的值就从最大的32767 变成了 -32768.

3.1.5 选择整型类型

通常选择 int,除非有用其他类型的原因。

3.1.6 整型字面值

整型字面值(常量)是显式地书写的常量,如212.

C++能够以三种计数方式书写整数,基数位10816

C++使用前12表示数字常量的基数。

第一位位1~9 基数位10(十进制)。

第一位是0, 第二位是1~7,基数为8,(八进制)

前两位位0x0X,则基数位16(十六进制);

对于十六进制数,字符a~f(大写也可)表示10~15

而在计算机内部,只有一种存储方式----二进制。

 

TIPiostream提供控制符dec,hex,oct,

使cout显示十进制,十六进制,八进制。

3.1.7 C++如何确定常量的类型

  除非有必要,C++将整型常量存储为int类型。

  后缀可以表示类型。lL表示longuU表示unsigned int

ul/UL表示unsigned longc++提供ll/LL表示long long.

 

3.1.8 char类型:字符和小整数

char 为专门存储字符设计。变成语言通过字母的数字编码存储字母。美国最常用的字符集是ASCII字符集。ASCII中字符A的编码为65.

3.1.9 bool类型

bool类型只有truefalse两种。

 

3.2 const限定符

使用const表示符号常量

如:const int Months = 12; 就可以在程序中使用Months代表12,使得含义更加清晰。常量初始化后,值固定不可修改。

创建常量的通用格式:

const type name = value;

3.3 浮点数

浮点数可以表示带小数部分的数字,且表示的值范围比整型更大。

3.3.1 书写浮点数

标准小数表示法: 12.34100.001

E表示法:3.45E6 ,它的值是3.45 106次方的乘积。

          2.5E-31  它的值是2.5 除以 1031次方。

注:eE通用。

3.3.2 浮点类型

C++有三种浮点类型,floatdoublelong double.

它们的有效位分别至少是32,48,48 且后者不比前者少。

通常float32位,double 64位, long double 8096,或128位。

3.3.3浮点常量

默认double,使用f/F后缀表示float, 使用l/L后缀表示long double

3.3.4 浮点数的优缺点

优点:可以表示小数,表示范围大。

缺点:运算速度慢,精度降低

 

3.4 C++算数运算符

C++提供基本算数运算:加法(+)、减法(-)、除法(/)、乘法(*)、求模(%)。

3.4.1 运算符优先级

建议使用()

C++中运算优先级与代数优先级通常相同,先乘除后加减。

3.4.2 除法分支

两个操作数都是整数,将执行整数除法,结果小数部分直接舍弃。

如:9 / 5 = 1

如果其中有浮点数,则保留小数部分。

3.4.3 求模运算符

求模返回整数除法的余数。

3.4.4 类型转换

3.4.5C++中的auto声明

C++提供auto自动推断变量类型,如:auto n =100 编译器将认为nint

 

 

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