四大基本组件( 1 )——Activity

Activity

1)、activity的四种启动方法

<1>、Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity_.class);

<2>、通过setClass方法

Intent intent = new Intent();intent.setClass(FirstActivity.this, SecondActivity_.class);

<3>、通过setAction方法

Intent  intent = new Intent();intent.setAction("com.xiaoluo.android_intent.second");

manifest文件中添加(红框中为必须内容)


<4>、通过setComponent方法

Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName(IFirstActivity.this,SecondActivity_.class));
startActivity(intent1);


2)、activity间数据传递

<1>、intent.putExtras(Bundle)/getExtras()

intent.putExtras(String,xxx(简单数据类型))/getxxxExtras(String)

Bundle.putxxx(key,value)/bundle.getxxx(key)

bundle.putSerializbale(string,object(可序列化))/getSerializable()

<2>、putExtra()方法内部会判断当前Intent对象内部是否已经存在一个Bundle对象,如果不存在就会新建Bundle对象,以后调用putExtra()方法传入的值都会存放于该Bundle对象。Bundle的内部实际上是使用了HashMap<String, Object>类型的变量来存放放入的值


3)、startActivityForResult

(Intent intent, int requestCode)requestCode的值是自定义的,用于识别跳转的目标Activity。跳转的目标Activity所要做的就是返回数据/结果,setResult(int resultCode)只返回结果不带数据,或者setResult(int resultCode, Intent data)两者都返回。而接收返回的数据/结果的处理函数是onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data),这里的requestCode就是startActivityForResult的requestCode,resultCode就是setResult里面的resultCode,返回的数据在data里面。

注意:setResult后,要调用finish()销毁当前的Activity,否则无法返回到原来的Activity,就无法执行原来Activity的onActivityResult函数

 

4)、activity.finish(),onDestory(),System.exit()的区别

<1>、activity.finish(), 当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放,安卓系统自己决定何时从内存中释放应用程序。因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity。

<2>、onDestory(),系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他生命的最后一步,资源空间等就被回收了。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCreate()方法。

<3>、System.exit(0),是退出整个应用程序的,是针对整个Application的。

 

5)、启动其他apk程序

<1>、setAction()方法同上

<2>、使用包名类名

Intent intent = new Intent();
intent.setClassName("包名", "类名");

//可通过getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);获得手机里应用包名主类名
startActivity(intent);
//或
Intent intent = new Intent();         
ComponentName comp = new ComponentName("包名", "类名" ); 
intent.setComponent(comp); 
startActivity(intent)


6)、onSaveInstanceState() 和onRestoreInstanceState()

<1>、Activity的 onSaveInstanceState() 和onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当某个activity变得"容易"被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState()就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。在以下情况,nSaveInstanceState() 会被执行:

1)、当用户按下HOME键时。系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,因此系统会调用onSaveInstanceState(),让用户有机会保存某些非永久性的数据。

2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

4)、从activity A中启动一个新的activity时。

5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。(如保存进度条状态)

注意:如果调用,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。(虽然测试时发现多数在onPause()前)

<2>、onSaveInstanceState()在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。

onSaveInstanceState (),是在函数里面保存一些View有用的数据到一个Parcelable对象并返回。在Activity的onSaveInstanceState(Bundle outState)中调用View的onSaveInstanceState (),返回Parcelable对象,

如果我们没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如activity中各种UI控件的状态.。android应用框架中定义的几乎所有UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法,因此当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 但必须给UI控件指定id,如果没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作。如果我们需要覆写onSaveInstanceState()方法, 一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现:super.onSaveInstanceState(outState)。

<3>、如果需要保存额外的数据时, 就需要覆写onSaveInstanceState()方法。大家需要注意的是:onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等,而不应该用来保存持久化数据,持久化数据应该当用户离开当前的 activity时,在 onPause() 中保存(比如将数据保存到数据库或文件中,向数据库中插入记录等)。说到这里,还要说一点的就是在onPause()中不适合用来保存比较费时的数据,若大量,则另开线程吧,别阻塞UI线程。

<4>、onRestoreInstanceState()被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了.而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 此也说明上二者,大多数情况下不成对被使用。

注意:onRestoreInstanceState()在onStart() 和 onPostCreate(Bundle)之间调用


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