pbr贴图相比于传统次时代更为方便快捷,能够很大程度上提高工作效率,今天来记录一下使用ps制作pbr贴图的方法。
首先在unity中新建个材质球,则此球的Albedo,Metallic,Normal三个属性就是我们需要在ps中制作的贴图。
找到场景中你需要制作的那张漫反射贴图,拖入ps,再新建图层制作不透明贴图,制作完成将此图层复制到Alpha通道,保存为32为tga图片,图片储存位置为unity项目的文件夹中。此为Albedo贴图,可在右下角查看。
timg右边有个很小的红绿蓝的按钮,代表RGB通道,点击后切换到Alpha通道。
接下来制作Metallic贴图。你需要一张污渍贴图,它会以叠加的方式显示在材质球上,因此黑白色就够。然后复制一张漫反射贴图,去色,调整整体黑白亮度,复制到Alpha通道上,它会作为高光贴图呈现材质的反光效果。越白反光强度越强。保存为32位tga贴图,储存位置同上。
最后是normal贴图,复制一层漫反射贴图,去色就好。此贴图不需要Alpha通道,因此储存为24位tga图片,储存位置同上。效果图于上图Alpht通道效果一样。
都储存好后在unity中则会有三张贴图
然后选中normal贴图,右侧会显示属性,将参数更改为如下,点击apply则会转换一张法线贴图
然后将三张贴图分别赋予材质球的三个通道
就会呈现效果