C++11新特性(18)- 委托构造函数

C++11之前的状况


构造函数多了以后,几乎必然地会出现代码重复的情况,为了避免这种情况,往往需要另外编写一个初始化函数。例如下面的Rect类:


struct Point{
   
int x;
   
int y;
};
struct Rect{
   
Rect(){
       
init(0, 0, 0, 0, 0, 0);
   
}
   Rect
(int l, int t, int r, int b){
       
init(l, t, r, b, lc, fc, 0, 0);
   
}
   Rect
(int l, int t, int r, int b,
        
int lc, int fc){
       
init(l, t, r, b, lc, fc);
   
}
   Rect(Point topleft, Point bottomright){
       
init(topleft.x, topleft.y,
      
bottomright.x, bottomright.y,
       
0, 0);
   
}
   init(int l, int t, int r, int b,
        
int lc, int fc){
       
left = l; top = t;        
       
right = r; bottom = b;
       
line_color = lc;
       
fill_color = fc;
       
//do something else...
   
}
   int
left;
   
int top;
   
int right;
   
int bottom;
   int
line_color;
   
int fill_color;    
};


数据成员初始化之后要进行某些其他的工作,而这些工作又是每种构造方式都必须的,所以另外准备了一个init函数供各个构造函数调用。


这种方式确实避免了代码重复,但是有两个问题:


  1. 没有办法不重复地使用成员初始化列表

  2. 必须另外编写一个初始化函数。


C++11的解决方案


C++11扩展了构造函数的功能,增加了委托构造函数的概念,使得一个构造函数可以委托其他构造函数完成工作。使用委托构造函数以后,前面的代码变成下面这样:


struct Point{
   
int x;
   
int y;
};
struct
Rect{
   
Rect()
       
:Rect(0, 0, 0, 0, 0, 0)
   
{
   
}
   
Rect(int l, int t, int r, int b)
       
:Rect(l, t, r, b, 0, 0)
   
{
   
}
   
Rect(Point topleft, Point bottomright)
       
:Rect(topleft.x, topleft.y,
           
bottomright.x, bottomright.y,
           
0, 0)
   
{
   }
   
Rect(int l, int t, int r, int b,
       
int lc, int fc)
       
:left(l), top(t), right(r),bottom(b),
         
line_color(lc), fill_color(fc)
   
{
       
//do something else...
   
}
   
int left;
   
int top;
   
int right;
   
int bottom;
   
int line_color;
   
int fill_color;
};


真正的构造工作由最后一个构造函数完成,而其他的构造函数都是委托最后一个构造函数完成各自的构造工作。这样即去掉了重复代码又避免了前一种方法带来的问题。


通过代码可以看出:委托构造函数的语法和构造函数中调用基类构造函数一样。调用顺序,效果什么也差不多。


作者观点


DRY(Don't repeat yourself )也需要开发环境的支持。


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转载自blog.csdn.net/craftsman1970/article/details/80231243
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