STL算法-求和:accumulate

该算法在numeric头文件中定义。

假设vec是一个int型的vector对象,下面的代码:

//sum the elements in vec starting the summation with the value 42
int sum = accumulate(vec.begin() , vec.end() , 42);

将sum设置为vec的元素之和再加上42。

accumulate带有三个形参:头两个形参指定要累加的元素范围,第三个形参则是累加的初值。

accumulate函数将它的一个内部变量设置为指定的初始值,然后在此初值上累加输入范围内所有元素的值。accumulate算法返回累加的结果,其返回类型就是其第三个实参的类型。

accumulate对要累加的元素类型一无所知,这个事实有两层含义。首先,调用该函数时必需传递一个初始值,否则,accumulate将不知道使用什么初始值。其次,容器内的元素类型必须与第三个实参的类型匹配,或者可转换为第三个实参的类型。在accumulate内部,第三个实参用作累加的起点;容器内的元素按顺序连续累加到综合之中。因此,必须能够将元素类型加到总和类型上。

假定V是vector<double>类型的对象,则调用accumulate<v.begin() , v.end() , 0>是否有错?如果有的话,错在哪里?
从函数调用上看没有错误。
调用accumulate函数必须满足的条件包括:容器内的元素类型必须与第三个实参的类型匹配,或者可转换为第三个实参的类型。上述调用中的第三个实参为int类型,而vector对象中的元素的类型为double类型,可以转换为int类型。

但计算的结果不准确。因为将double类型转换为int类型会截去小数部分,得到的求和结果是各元素的整数部分的和,是一个int类型的值,与实际的元素值总和相比会有比较大的误差。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<numeric>
using namespace std;

int main()
{
    int ival;
    vector<int> ivec;

    cout << "Enter some integers(ctrl+z to End): " << endl;
    while (cin >> ival)
        ivec.push_back(ival);

    cout << "summation of elements in the vector: "
        << accumulate(ivec.begin(), ivec.end(), 0)
        << endl;
    return 0;
}

Enter some integers(ctrl+z to End):
1 2 3 4 5 6 7 8 9^Z
summation of elements in the vector: 45
请按任意键继续…

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转载自blog.csdn.net/NockinOnHeavensDoor/article/details/80866053
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