Swift 3.0 延迟加载的几种实现方法

最近在用Swift开发项目,其中用到延迟加载,顺便整理了下3.0改版之后的延迟加载实现方法。

可以用4种方式实现延迟加载,下面就一一介绍

1.使用perform方式,代码如下

perform(#selector(scrollViewDidEndDecelerating), with: self, afterDelay: 0.4)


2.使用GCD方式,代码如下

        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+0.4) {

            self.scrollViewDidEndDecelerating(self.adScrollView)

        }

3.使用定时器方式,代码如下

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Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.4, target: self, selector: #selector(scrollViewDidEndDecelerating), userInfo: nil, repeats: false)


4.使用最原始线程方式,代码如下

        let thread:Thread = Thread {

            Thread.sleep(forTimeInterval: 0.4)

            self.scrollViewDidEndDecelerating(self.adScrollView)

        }

        thread.start()

Swift 3.0 和之前的书写风格还是有很大不同的,小弟也在学习摸索中,希望和大家共同进步

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