《产品经理修炼之道》--第三章笔记

个人笔记,可能会有不详尽的地方,谅解。
第三章:
1.认识产品设计:
1.1产品设计好坏表现在是否直观好懂,是否方便好用,是否足够人性化。
1.2产品设计就是在外观,结构,功能等方面下功夫,被用户接受和认可。
1.3产品设计做什么?就是要把产品做成什么样?框架,结构,功能,外观,最后有一个实质性的载体上线(交付),让用户可以直观的看到并使用。
2.产品实现的基本原理:
2.1内容与数据:表象是内容,实际是数据。
2.1.1数据生产:用户通过上传的形式提交信息:注册,发表,上传.......
注意上传的可靠性(快速,正确,方便),杜绝恶意提交(重复,不符合)
2.1.2数据存储:什么方式,什么服务器合适,主要是工程师考虑的。
2.1.3数据消费:数据的展示和使用。比如微博更新内容。
2.2C/S结构(客户机/服务器结构)
客户机依靠服务器获得网络资源,服务器为客户机提供网络必须的资源。我们常用的软件(QQ,PS等都是这种结构)。
优势:利用两端硬件环境,合理分配两端任务,降低通信开销。
劣势:后面产品业务逻辑改变,则要依赖版本升级更新
2.3B/S结构(浏览器/服务器结构)
诸事都是在服务端实现的。
优势:更新容易,刷新网页即可,原理差不多。
3.产品设计的三大能力:概念设计,功能流程设计,交互设计
3.1概念设计:忽略事物的具体形态,抓住事物的共同特征和本质特征设计。
3.1.1认识概念:例:

3.1.2概念图:信息建模-概念图等。
3.1.3产品构架图:直观的反映产品各个模块的图表,要求全面了解用户需求和业务流程。
3.2功能流程设计:约定细节
3.2.1功能设计:注意用户的体验,例如注册时填写丰富的信息。恶意注册,限制密码
3.2.2流程设计:以面向对象的任务流为主体。
3.3交互设计:
3.3.1信息构架:原型图。
3.3.2交互细节
4.产品设计的八大理念
4.1基于核心能力设计:二八原则。
例:地图类核心能力:信息全,更新快,路线运算能力强
播放软件:视听需求
视频类:内容丰富,更新及时,下载速度快。
........
4.2基于高效操作设计:增强用户体验
4.2.1批量管理(群发,删除,处理等)
4.2.2自动任务:定时操作
4.3基于聚合设计:高效
4.3.1入口聚合:各类网址聚合
4.3.2内容聚合
4.4基于缺省设计
4.4.1:最
4.4.2:有
4.5基于场景匹配设计
例:摇一摇加好友,数据推荐,猜你喜欢等
4.6基于用户关怀设计:提醒,通知等
4.7基于个性化设置:自定义功能(皮肤,应用等),用户的地盘用户自己做主。提供丰富的选择空间,不强制用户的个性化。
4.8基于复用成本设计
应用A 应用B 应用C 应用D ........

5.产品设计的四大原则:从里到表(安全性,可靠性,易用性,美观性
5.1安全性:从产品设计的策略层努力:(手机验证,保密答案等)
5.2可靠性:
5.2.1理想的速度:C/S之所以快,是因为其界面逻辑封装在客户端的,B/S则在服务器端,所以要异步加载/分屏加载。
5.2.2兼容性:标杆分析法
5.2.3并发处理能力:产品经理必须结合现有群体,自然增长率,市场推广带给并发范围的影响等,给出峰谷和峰顶的区间预估。
5.3易用性(看起来直观,学起来容易(用户的天性,例:屏幕放大/滑动)用起来简单)
5.4美观性:视觉设计师
6.产品设计的两大技能
6.1工具:脑图类:mindmanager,freemind,xmind
流程类:Visio
原型类:Axure iPhone mockup(iPhone)
数据类:Excle spss
演示类:Demo-buider
6.2文档撰写


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