Unity中PlayerPrefs在PC上存储位置总结

编辑器下和EXE存储位置是不同的,这也不难理解,是为了避免存储位置相同导致开发和测试冲突。

编辑器下位置:HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity\UnityEditor\ExampleCompanyName\ExampleProductName
EXE位置:HKEY_CURRENT_USER\Software\ExampleCompanyName\ExampleProductName

因此在编辑器下写的快捷工具,调用以下方法:

PlayerPrefs.DeleteAll();
PlayerPrefs.Save();

只会清理掉编辑器下的储存信息,无法清除EXE对应的位置。

因此针对清除EXE的需求,笔者这里使用bat命令传参删除目标注册表(要注意bat中if else的写法,括号的位置、空格,否则都会一闪而过):

@echo off
set CompanyName=%1
set ProductName=%2
echo CompanyName:%CompanyName%
echo ProductName:%ProductName%
if "%CompanyName%"=="" (
	echo CompanyName is null
) else (
	if "%ProductName%"=="" (
		echo ProductName is null
	) else (
		reg delete "HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\%CompanyName%\%ProductName%" /f

		echo delete %CompanyName% %ProductName% 's all PlayerPrefs Data!
	)
)

pause

再在Unity编辑器内写个快捷键:

    [MenuItem("工具/PlayerPrefs/删除本项目 PC包对应的所有PlayerPrefs信息")]
    public static void DoReset2()
    {
    
    
        string path = Application.dataPath + "/../PlayerPrefs-Tool/PC-Tool.bat";
        string companyName = Application.companyName;
        string productName = Application.productName;
        Process.Start(path, $"{
      
      companyName} {
      
      productName}");
    }

注意:在unity中还有个EditorPrefs,一定要慎用其EditorPrefs.DeleteAll()方法,会删除编辑器的一些设置!!!

参考

PlayerPrefs官方文档

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转载自blog.csdn.net/iningwei/article/details/134741551