观点评论]浮躁的国内游戏界:浮躁的研发团队,浮躁的游戏投资商

先说下投资商方面:
  由于最近工作的原因,接触了很多游戏圈内有投资背景的公司-个人,这其中包括腾讯、盛大这样的大牌公司,也包含几个偏远省市的政府投资背景公务人员,还包括很多有些闲钱,稍微了解网游市场的个人投资者。
  大牌公司的态度普遍是谈合作我们不够资格;谈投资我们不如等你们做出来再买,或者等你们做出来再抄(当然,他们说的时候比较含蓄);
  政府背景的一般要求过去几年的财务报表,要求公司迁往他处,要求运营后怎样怎样。。。这些,我们难以满足,也没有其他高新科技公司能让我们挂靠。
  个人投资者有两种,一种是:老子有的是钱,有的是背景,你们就是给老子卖命的,运营后与你们没关系,你们要是觉得舍不得就干脆把策划案卖给我,甩你几万已经是天价了。在此之前我从来没想过一个策划案可以卖几万,但我相信这个游戏做出来之后,回头再看,这个策划案也许就不止几万,每一个策划案都是策划人的孩子,我舍不得卖,我想陪着他到运营,到接受玩家检验的那一天,哪怕在线只有一个人。
  还有一种是:给我个时间表,好,按你时间表上,第一个月需要5万元,那我到时会给你5万元,第二个月需要6万元,那我第二个月给你6万元。。。但你必须保证6个月之内出产品,8个月之内公测,10个月之内实现盈利。。。对不起,你让我们保证产品研发的同时也要给我们资金上的保障,不能让我们背负制作几个月后资金断流的风险。我们不想挨玩家骂,我们不想因为投资方压力再做一个血狮,我们不想让自己的漂亮宝宝穿成乞丐上街,我们没法谈。
  最后我选定了一个偏远地区有官方背景了解游戏运营的个人投资者,他是出钱最少的,地理位置比较偏远的,不太利于招到高手的,不过他是比较了解这其中高风险的,对制作周期也很宽松。一直以来我极力避免被投资,目前也在互相考察阶段,不过没办法,没钱就招不来好的主程,好的原画设计。。。
  浮躁的国内游戏界,浮躁的投资商,浮躁的投机商。。。
  很多朋友玩游戏不爽,尤其是对一个大力宣传中的公测阶段的游戏不爽,那么请不要骂制作者,多骂骂投资人吧,就是他们舍得大笔钱来做广告,却不肯多宽限几个月来完善。大牌公司动辄几年,动辄百人,动辄亿元的作品请排除,他们死于公司死板的制度和日渐兴起的官僚主义。
  再来说下制作团队:
  一个2D/3D效果一般的网游制作周期需要多久?我知道最快的一家是2个月+,照搬一个国外游戏的策划,换了一个倒闭游戏的壳,美其名曰外包。然后各种平台广告轰炸、联运,宣布在线突破XX万。。。
  看看17173上的游戏时间表,谷歌一下新网游,联系下游戏制作群,有那么多制作完整的团队么?其中又有多少只能称得上是换壳公司?
  游戏首先是个程序,团[来源:GameRes.com]队中分量最重的是程序员。
  有多少个本该成功的作品因为开发中途主程的威胁、辞职、盗窃而妥协、而停顿、而夭折?其他人呢,任何一个只追求效率,早收工早收钱的制作人员都可能让之前的努力白费。
  题外话:我们项目原定的主程(国内某大牌公司主程)由于薪水、地理位置等问题放了我们鸽子,唯一值得欣慰的是他对股权倒是没有意见,也许因为我们已经给的足够多,这件事也促使了我找一个投资人的决定。。。
  好的主程是成功的一半,坏的主程是失败的全部,作为一个策划人员,对此,我很是羡慕。
  浮躁的游戏界,浮躁的制作人。。。
  谨以此文提醒自己在以后注定艰辛的日子里,远离浮华,哪怕有一天剩下自己只抱着一叠策划案。。。因为坏的游戏缺点有千千万万,好的游戏优点却只有两个字:好玩。如果非要换个文词儿来形容,我相信那会是:快乐。没那么难,不是么?
  共勉!

原文:http://data.gameres.com/article.game?id=145284

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/chzhe/article/details/5820513