阿赵UE学习笔记——5、创建关卡元素

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  大家好,我是阿赵。
  之前介绍了从空白模板创建关卡,接下来尝试着在这个空白的世界里面,创建一些内容。
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一、创建地面

1、创建面片作为地面

  创建——形状——平面,可以创建一个面片
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  在细节面板设置合适的大小和位置,可以作为地面
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2、使用地形

  选择地形模式,创建一个地形
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  可以使用笔刷来刷地形。
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二、灯光

  刚才建了地面,可能会看不见,那是因为没有灯光,太黑了。下面创建2个灯光:

1、定向光源

  创建——光源——定向光源
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  可以创建一个直射灯光。直射灯光都是只有一个方向的,一般用来模拟太阳光的照射方向

2、天空光照

  创建——光源——天空光照
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  熟悉3D的朋友应该都不会对SkyLight感到陌生了,模拟一个天光。

三、创建天空

  现在虽然有光了,地面可以被照亮了,但天空还是一片漆黑,所以接下来需要创建天空。
  天空一般是天空盒的存在,而在UE里面,天空可以是带有功能性的蓝图。引擎自带了一个天空蓝图,可以找出来用一下。
  在内容浏览器的设置里面勾选显示引擎内容:
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  然后就可以在内容浏览器里面看到引擎文件夹,在引擎文件夹里面搜索sky:
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  可以找到一个叫做BP_Sky_Sphere的蓝图,把它拖到场景里面:
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  去这个天空的细节面板,可以找到一个叫做SunHeight的属性,调节它,可以调节处不同时间点的天空效果:
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四、添加后处理

  添加后处理体积有2个方法:
  创建——体积——后期处理体积
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  创建——视觉效果——后期处理体积
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  两者方式都是创建了一个PostProcessVolume出来,这看起来是一个范围盒子
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  里面带有了各种后处理效果了。
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  这个后处理体积,默认是需要摄像机进入体积范围内,才能生效的。如果想后处理效果应用于全局,可以找到细节面板里面的无限范围选项勾选上。
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转载自blog.csdn.net/liweizhao/article/details/135233216