放烟花的python程序

一.前言

重点:需要打包后的程序可以直接评论区留言或者私聊我,无需编程直接使用。

2023春节期间做的烟花程序,支持一定的个性化设置,已打包上传在我的资源。主要学习其它大神的烟花代码,后续自己做了改进和添加,对于烟花代码部分有详细的注释,后面用tkinter做了用户操作界面。按1随机生成1个烟花,按2随机生成10个烟花,鼠标点击在鼠标位置生成一个烟花。登录界面账号密码分别为新年快乐,岁岁平安。如果删除了一些重要文件,或者一些别的问题,程序会报错具体问题。这篇文章中已经包含了全部代码,可以供大家学习交流。

二.效果展示

 

 

三.代码

功能介绍一下:

1.可以加载自己的图片作为背景图片,屏幕框会根据图片自适应改变大小。但是路径只能用/,其实可以改输入为原生字符串,但是都已经打包了,懒得改代码了。

2.帧率设置,这个主要是看配置,卡的话可以降低一点。

3.文字设置,就是可以把屏幕中的主标题和副标题设置显示或者隐藏,也可以改变为自己想要的文字。

4.自动烟花,除了手动键盘生成烟花和鼠标点击生成烟花,还会自动随机生成烟花,可以通过关闭自动放烟花,或者改变自动放烟花的频率。

具体参数设置可以点击说明,获取提示信息。

导入背景图片其实可以用原生字符串改进一下,但是由于我已经打包了程序,所以这里就不改了

用到的库

# by惜豫
import imagesize
import pygame
from random import randint, uniform, choice
import math
from tkinter import *
import tkinter.messagebox

全局变量等

其中有一个???,请替换为password,这里我写成???是因为博客发文助手觉得有风险


vector = pygame.math.Vector2    # 向量类引入
fps = 60  # 帧率
switch_T = 0  # 自动放烟花开关,0为开,1为关
T = 0.25  # 自动放烟花周期
user = '新年快乐'  # 账号
??? = '岁岁平安'  # 密码
text1 = '新春快乐'  # 主文字
len_text1 = 4  # 主文字长度
text2 = 'by:惜豫'  # 副文字
bg = "img/bg.jpg"  # 背景路径
try:
    DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(bg)  # 屏幕宽高
except:
    tkinter.messagebox.showerror('提示', '找不到系统背景文件,请确保文件不被删除或修改后重新尝试!')
gravity = vector(0, 0.3*DISPLAY_HEIGHT/800)    # 重力向量
launch = 'launch.mp3'  # 发射声
explode = 'explode.mp3'  # 爆炸声

trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]  # 飞行路径(尾迹)颜色参数
dynamic_offset = 1  # 爆炸前产生尾迹需要的时间
static_offset = 3  # 爆炸后产生尾迹需要的时间

烟花类

# 烟花
class Firework:
    # 初始化
    def __init__(self):
        # 随机颜色 颜色变量为元组
        self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))   # 产生一种随机颜色作为烟花爆炸前的烟花粒子颜色(升空)
        self.colours = (
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
                        )   # 产生三种随机颜色作为颜色爆炸后的烟花粒子颜色
        self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,
                                 self.colour)  # 创造一个烟花粒子
        self.exploded = False  # 是否已爆炸
        self.particles = []  # 爆炸后的烟花粒子
        self.min_particles = 100  # 爆炸烟花粒子数量区间最小值
        self.max_particles = 225  # 爆炸烟花粒子数量区间最大值
        self.launch_mp3 = pygame.mixer.Sound(launch)
        self.explode_mp3 = pygame.mixer.Sound(explode)

    # 更新烟花,即绘制该烟花的所有粒子,及更新烟花粒子的状态参数(如是否消失而该被移除)
    def update(self, win):
        # 未爆炸情况
        if not self.exploded:
            if self.firework.life == 0:
                self.launch_mp3.play()
            self.firework.apply_force(gravity)  # 为烟花粒子添加重力
            self.firework.move()  # 移动烟花粒子位置
            # 遍历烟花粒子的全部尾迹粒子
            for tf in self.firework.trails:
                tf.show(win)  # 绘制尾迹粒子

            self.show(win)  # 绘制烟花粒子

            # 达到最高点(速度从初始方向衰减到0或指向地面)
            if self.firework.vel.y >= 0:
                self.exploded = True  # 爆炸判断参数修改
                self.explode()  # 烟花爆炸
        # 爆炸后情况
        else:
            #  遍历爆炸产生的烟花粒子
            for particle in self.particles:
                # 添加一定比例的爆炸的冲击力和重力,y轴方向上力始终为指向地面方向
                particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))
                particle.move()  # 移动烟花粒子
                # 遍历烟花粒子的尾迹粒子
                for t in particle.trails:
                    t.show(win)  # 绘制尾迹粒子
                particle.show(win)  # 绘制烟花粒子

    # 烟花爆炸,生成爆炸的烟花粒子
    def explode(self):
        amount = randint(self.min_particles, self.max_particles)  # 产生区间范围内的爆炸烟花粒子数
        self.explode_mp3.play()
        # 遍历烟花粒子数
        for i in range(amount):
            self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))  # 添加爆炸烟花粒子

    # 绘制升空期的烟花粒子
    def show(self, win):
        # 绘制烟花粒子(圆)
        pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)

    # 移除该烟花爆炸后所以消失需移除的烟花粒子(其尾迹粒子跟着移除),再返回该烟花是否已经完全放完需要移除(即所以爆炸烟花粒子已经消失移除)
    def remove(self):
        # 是否爆炸(因为仅用于爆炸烟花粒子)
        if self.exploded:
            # 遍历爆炸烟花粒子
            for p in self.particles:
                # 判断烟花粒子是否已经消失需移除
                if p.remove is True:
                    self.particles.remove(p)  # 从烟花粒子列表中移除已经消失了的烟花粒子

            # 判断是否所以爆炸粒子已经消失移除
            if len(self.particles) == 0:
                return True  # 返回该烟花可移除
            else:
                return False  # 返回该烟花不需移除(未放完)

烟花粒子类

# 烟花粒子
class Particle:
    #  初始化,传入参数:位置坐标x,y,烟花阶段判断,颜色参数
    def __init__(self, x, y, firework, colour):
        self.firework = firework  # 是否为烟花阶段(未爆炸阶段)
        self.pos = vector(x, y)  # 当前位置坐标
        self.origin = vector(x, y)  # 初始位置坐标(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)
        self.remove = False  # 该粒子是否需移除(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)
        self.explosion_radius = randint(5, 18) * 5  # 爆炸半径(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)
        self.life = 0  # 存活时间(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)
        self.acc = vector(0, 0)  # 由于受力产生的加速度
        # trail variables
        self.trails = []  # stores the particles trail objects 储存粒子尾迹物体
        # 上十帧烟花粒子坐标,用作尾迹粒子坐标,(-10,-10)表示画在屏幕外,即尾迹未产生
        self.prev_posx = [-10] * 10  # stores the 10 last positions
        self.prev_posy = [-10] * 10  # stores the 10 last positions

        # 设置升空期烟花粒子参数
        if self.firework:
            self.vel = vector(0, -randint(17, 20)*DISPLAY_HEIGHT/800)  # 升空速度,y上17-20
            self.size = 5  # 烟花粒子大小(半径)
            self.colour = colour  # 烟花粒子颜色
            # 存入尾迹粒子
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, True))  # 创建尾迹粒子类的五个尾迹粒子
        # 设置爆炸产生的烟花粒子参数
        else:
            self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))  # 爆炸速度添加基础系数(大小[-1,1]),符号表示爆炸方向,大小为权值系数
            # 速度越小的概率越大,所以靠近烟花中心的爆炸粒子会更加多而密集
            self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)  # 为x上速度系数乘上速度值(最小值很为7,最大值在7到18低概率随机)
            self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)  # 为y上速度系数乘上速度值(最小值很为7,最大值在7到18低概率随机)
            self.size = randint(2, 4)  # 爆炸粒子大小[2,4],故其尾迹为[0,2]
            self.colour = choice(colour)  # 在三种爆炸颜色中选择一种(爆炸前为1种颜色,爆炸产生共3种颜色的爆炸粒子)
            # 存入尾迹粒子
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, False))  # 创建尾迹粒子类的五个尾迹粒子

    # 为烟花粒子设置加速度
    def apply_force(self, force):
        self.acc += force  # 添加加速度

    # 移动烟花粒子(更新烟花粒子和其尾迹粒子的各种数据)
    def move(self):
        # 对于爆炸后的烟花粒子添加速度衰减
        if not self.firework:
            self.vel.x *= 0.8  # x方向衰减
            self.vel.y *= 0.8  # y方向衰减
        self.vel += self.acc  # 加速度改变速度
        self.pos += self.vel  # 速度改变位置
        self.acc *= 0  # 加速度消耗清除

        # 很奇怪,这句没用,前面life==0使得只判断一次distance是0的情况,所以爆炸不会因为超过半径消失,半径提供速度,因为时间消失
        if self.life == 0 and not self.firework:  # check if particle is outside explosion radius
            distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
            if distance > self.explosion_radius:
                self.remove = True

        self.decay()

        self.trail_update()

        self.life += 1

    # 绘制烟花粒子(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子,升空期的烟花粒子绘制在firework类中定义)
    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),
                           self.size)  # 绘制烟花粒子(圆)参数:win窗口,color颜色透明的0,坐标pos,半径size,边框不设置默认0即无

    # 判断烟花粒子是否衰退而消失需要移除,只是修改是否需要移除的参数,不会移除烟花粒子(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)
    def decay(self):
        if 50 > self.life > 10:  # 存活时间在(10,50)时1/30概率衰减消散
            ran = randint(0, 30)  # 随机数
            if ran == 0:  # 判断是否命中消失的1/30
                self.remove = True  # 消失移除参数修改
        elif self.life > 50:  # 存活时间大于50时
            ran = randint(0, 5)  # 随机数1/5概率消失
            if ran == 0:  # 判断是否命中消失的1/5
                self.remove = True  # 消失移除参数修改

    # 更新尾迹粒子数据
    def trail_update(self):
        self.prev_posx.pop()  # 移除最久远前的x坐标位置记录
        self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))  # 添加单位时间(一帧)前的x坐标位置在最前
        self.prev_posy.pop()  # 移除最久远前的y坐标位置记录
        self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))  # 添加单位时间(一帧)前的y坐标位置在最前

        for n, t in enumerate(self.trails):
            if t.dynamic:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset])
            else:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset], self.prev_posy[n + static_offset])

尾迹粒子类

# 尾迹粒子(升空烟花粒子,和爆炸粒子的尾迹颜色与大小不同,5个尾迹粒子,升空尾迹大小逐渐变小,爆炸的大小相同)
class Trail:
    def __init__(self, n, size, dynamic):  # 传入参数:尾迹序号,尺寸,动态与否
        self.pos_in_line = n  # 尾迹序号
        self.pos = vector(-10, -10)  # 位置坐标
        self.dynamic = dynamic  # 是否动态中(即升空期,爆炸后的烟花粒子尾迹为False)

        # 升空期烟花尾迹参数导入
        if self.dynamic:
            self.colour = trail_colours[n]  # 读取该序号尾迹的颜色
            self.size = int(size - n / 2)  # 尾迹粒子大小,序号越大(越尾部)的尾迹粒子越小,[3,5]
        # 爆炸散落烟花粒子的尾迹参数导入
        else:
            self.colour = (255, 255, 200)  # 爆炸散落烟花粒子的尾迹颜色
            self.size = size - 2  # 尾迹粒子大小
            # 确保粒子大小不为负数
            if self.size < 0:
                self.size = 0  # 粒子大小最小为0

    # 获取位置坐标,参数:坐标x,y
    def get_pos(self, x, y):
        self.pos = vector(x, y)  # 获取位置坐标

    # 绘制尾迹粒子,参数:窗口名
    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)  # 绘制圆形作为烟花粒子


# 更新所有烟花(绘制所以烟花,移除已经放完的烟花),更新屏幕
def update(win, fireworks):
    # 遍历所有烟花
    for fw in fireworks:
        fw.update(win)  # 更新并绘制烟花
        # 判断是否需要移除烟花
        if fw.remove():
            fireworks.remove(fw)  # 移除烟花

    pygame.display.update()  # 更新屏幕

烟花主程序

# 主函数
def main():
    global window
    # 初始化
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.init()

    # launch_mp3 = pygame.mixer.Sound(launch)
    # launch_mp3.play()

    pygame.display.set_caption("Fireworks in Pygame")  # 标题
    background = pygame.image.load(bg)  # 背景
    myfont = pygame.font.Font("img/simkai.ttf", 80)  # 大字体
    myfont1 = pygame.font.Font("img/simkai.ttf", 30)  # 小字体

    testsurface = myfont.render(text1, False, (251, 59, 85))  # 大字体文字
    testsurface1 = myfont1.render(text2, False, (251, 59, 85))  # 小字体文字

    # pygame.image.load("")
    win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))  # 创建窗口
    # win.blit(background)
    clock = pygame.time.Clock()  # 创建时钟
    pygame.mixer.set_num_channels(70)  # 设置声音频道数量
    fireworks = []  # 创建烟花列表
    running = True  # 运行与否参数

    # 运行循环
    while running:
        clock.tick(fps)  # 设置帧率
        #  获取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False  # 修改运行参数,停止运行
            # 按键
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_1:  # 按下1
                    fireworks.append(Firework())  # 生成一个烟花
                if event.key == pygame.K_2:  # 按下2
                    # 循环迭代10次
                    for i in range(10):
                        fireworks.append(Firework())  # 生成一个烟花(循环共10次)
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:  # 鼠标点击生成烟花
                firework_new = Firework()  # 创建烟花
                firework_new.firework = Particle(event.pos[0], DISPLAY_HEIGHT, True, firework_new.colour)  # 位置为鼠标所在位置
                fireworks.append(firework_new)  # 放入烟花
        win.fill((20, 20, 30))  # 窗口填满颜色
        win.blit(background, (0, 0))  # 加载背景图片
        win.blit(testsurface, ((int(DISPLAY_WIDTH-len_text1*80)/2), 30))  # 加大字体文字
        win.blit(testsurface1, ((int(DISPLAY_WIDTH+len_text1*80)/2), 80))  # 加小字体文字

        if randint(switch_T, int(fps*T)) == 0:  # 1/fps*T概率命中添加烟花
            fireworks.append(Firework())  # 生成一个烟花

        update(win, fireworks)  # 更新窗口

    # 关闭窗口
    pygame.quit()
    window.deiconify()

用户界面

def windows():
    global window
    # 生成烟花
    def creat():
        try:
            window.withdraw()
            main()
        except:
            tkinter.messagebox.showerror('提示', '出现未知错误,希望您能记住当前情况将其向作者反馈,作者QQ:2278526910。')
    # 更换背景图片,自适应屏幕大小
    def changebg():
        global bg, DISPLAY_HEIGHT, DISPLAY_WIDTH, gravity
        try:
            x, y = imagesize.get(str(text_bg.get()))  # 屏幕宽高
            if x == -1 and y == -1:
                tkinter.messagebox.showwarning('提示', '无法在该路径下读取到允许的图片文件,请检查路径再重试!')
            elif x < 100 or y < 100:
                tkinter.messagebox.showwarning('提示', '图片尺寸过小,请将图片尺寸改大或更换其它图片再重试。')
            elif x < 400 or y < 400:
                if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '图片尺寸较小,建议替换更加大尺寸的图片,也可以进行现在该图片,是否要继续?'):
                    DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(str(text_bg.get()))  # 屏幕宽高
                    gravity = vector(0, 0.3 * DISPLAY_HEIGHT / 800)  # 重力向量
                    bg = str(text_bg.get())
                    label_bg.config(text='路径:' + bg)
            elif x > 1920 or y > 1080:
                if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '图片尺寸过小,建议替换更加小尺寸的图片,也可以进行现在该图片,是否要继续?'):
                    DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(str(text_bg.get()))  # 屏幕宽高
                    gravity = vector(0, 0.3 * DISPLAY_HEIGHT / 800)  # 重力向量
                    bg = str(text_bg.get())
                    label_bg.config(text='路径:' + bg)
            else:
                DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(str(text_bg.get()))  # 屏幕宽高
                gravity = vector(0, 0.3 * DISPLAY_HEIGHT / 800)  # 重力向量
                bg = str(text_bg.get())
                label_bg.config(text='路径:' + bg)
        except:
            tkinter.messagebox.showwarning('提示', '无法在该路径下读取到文件,请检查路径再重试!')

        text_bg.set('')

    # 重置背景
    def clearbg():
        global bg, gravity, DISPLAY_HEIGHT, DISPLAY_WIDTH
        bg = "img/bg.jpg"
        DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(bg)  # 屏幕宽高
        gravity = vector(0, 0.3 * DISPLAY_HEIGHT / 800)  # 重力向量
        label_bg.config(text='路径:' + bg)

    # 改变帧率
    def changf():
        global fps
        try:
            a = int(entry_t.get())
        except Exception:
            a = 'no'
        if a == 'no':
            tkinter.messagebox.showerror('提示', '请输入整数型数据')
        else:
            if 0 < a < 60:
                fps = a
                label_f.config(text='fps:' + str(fps))
            elif 120 >= a >= 60:
                if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '正在修改为更高帧率,可能会造成严重卡顿甚至程序运行无响应,是否确认提高帧率'):
                    fps = a
                    label_f.config(text='fps:' + str(fps))
            else:
                tkinter.messagebox.showerror('提示', '超过允许设置上限,设置失败')
        entry_t.delete(0, 'end')

    # 改变自动生成烟花的周期概率
    def changeT():
        global T, switch_T
        try:
            a = float(entry_T.get())
        except Exception:
            a = 'no'
        if a == 'no':
            tkinter.messagebox.showerror('提示', '输入错误,请输入大于0的整数/小数!')
        else:
            if 0.25 <= a:
                T = a
                label_T.config(text='周期概率:' + str(T))
                switch_T = 0
                button_To.config(text='关闭')
            elif 0 < a:
                if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '此修改的周期概率过小,烟花随机生成频率高,可能会造成严重卡顿甚至程序运行无响应,是否确认修改?'):
                    T = a
                    label_T.config(text='周期概率:' + str(T))
                    switch_T = 0
                    button_To.config(text='关闭')
            else:
                tkinter.messagebox.showerror('提示', '设置失败,请输入正数!')
        entry_T.delete(0, 'end')

    # 自动生成烟花开关
    def switchT():
        global T, switch_T
        if switch_T:
            switch_T = 0
            label_T.config(text='周期概率:' + str(T))
            button_To.config(text='关闭')
        else:
            switch_T = 1
            label_T.config(text='已关闭烟花自动随机生成功能。')
            button_To.config(text='打开')

    # 重置帧率
    def clearf():
        global fps
        fps = 60
        label_f.config(text='fps:' + str(fps))

    # 改变文字
    def changetext():
        global text1, text2, len_text1
        list_char = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't'
                     , 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P', 'A', 'S', 'D'
                     , 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L', 'Z', 'X', 'C', 'V', 'B', 'N', 'M', '1', '2', '3', '4', '5', '6'
                     , '7', '8', '9', '0', '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '+', '=', '~'
                     , ' ', '\n', '\\', '|', '{', '[', '}', ']', ';', ':', '\'', '\"', ',', '<', '>', '.', '/', '?']
        text1_new = entry_text1.get()
        text2_new = entry_text2.get()
        if text1_new != '':
            text1 = text1_new
            len_text1 = 0
            for i in text1:
                if i in list_char:
                    len_text1 += 0.5
                else:
                    len_text1 += 1
        if text2_new != '':
            text2 = text2_new
        entry_text1.delete(0, 'end')
        entry_text2.delete(0, 'end')
        label_text.config(text='当前文字:”'+text1+'“;”'+text2+'”。')

    # 文字开关
    def switch():
        global text1, text2
        if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '是否清空文字?清空后将不再显示任何文字,你也可以取消此操作然后单独关闭副文字。'):
            text1 = ''
            text2 = ''
        elif tkinter.messagebox.askyesno('提示', '是否清空副文字,清空后将不再显示副文字?'):
            text2 = ''
        label_text.config(text='当前文字:”'+text1+'“;”'+text2+'”。')

    # 作者
    def anchor():
        tkinter.messagebox.showinfo('提示', '作者:惜豫。QQ:2278526910。有任何bug可加QQ反馈')

    # 说明
    def info():
        tkinter.messagebox.showinfo('提示', '一般情况下无问题,少数情况下运行后非常卡顿甚至未响应,具体情况看你的帧率设置和电脑配置,请认真看完说明!')
        tkinter.messagebox.showinfo('提示', '背景设置:请输入背景图片的绝对路径或相对于fireworks.exe文件的相对路径,注意将“\\”改为“/”还是不懂问我。')
        tkinter.messagebox.showinfo('提示', '帧率设置:请输入纯数字,默认为60,最高允许120,卡顿请小幅度此参数,降低动态效果来减缓卡顿。')
        tkinter.messagebox.showinfo('提示', '文字设置:设置背景文字,两个输入框分别是主文字和副文字。')
        tkinter.messagebox.showinfo('提示', '自动烟花:默认开启下以1.5(单位s)为周期规律,自动随机生成烟花。' +
                                          '周期规律指系统随机生成烟花的概率平均为多少秒生成一个。简单来说越大自动生成烟花速度越慢。')

    # 关闭程序
    def destroy():
        answer = tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '真的要狠心离开我了吗?QAQ')
        if answer:
            window.destroy()

    # 登录
    def enter():
        e1 = entry1.get()
        e2 = entry2.get()
        if (e1 == user) and (e2 == password):
            top_enter.destroy()
            window.deiconify()
        else:
            tkinter.messagebox.showerror('提示', '账号或者密码有误,请输入正确的账号密码!')

    # 调试界面
    window = Tk()
    window.title('烟花生成器')
    window.geometry('470x600')
    window.protocol('WM_DELETE_WINDOW', destroy)
    window.withdraw()

    lable_title = Label(window, text='烟花调试界面', font=('Arial', 35), fg='red')
    lable_title.grid(row=0, columnspan=5)

    Label(window).grid(row=1, column=0, columnspan=4)
    Label(window).grid(row=3, column=0, columnspan=4)

    text_bg = StringVar()
    Label(window, text='背景设置:', font=('Arial', 18)).grid(row=4, column=0, padx=5, sticky='w')
    label_bg = Label(window, text='路径:' + bg)
    label_bg.grid(row=4, column=1, padx=10, pady=10, columnspan=2, sticky='w')
    entry_bg = Entry(window, width=30, font=('Arial', 15), textvariable=text_bg)
    entry_bg.grid(row=5, column=0, pady=10, columnspan=2, sticky='w', padx=10)
    button_bgi = Button(window, text='导入', command=changebg)
    button_bgo = Button(window, text='重置', command=clearbg)
    button_bgi.grid(row=5, column=2, pady=10, padx=20, sticky='w')
    button_bgo.grid(row=5, column=3, pady=10, sticky='w')

    Label(window, text='帧率设置:', font=('Arial', 18)).grid(row=6, column=0, padx=5, sticky='w')
    label_f = Label(window, text='fps:' + str(fps))
    label_f.grid(row=6, column=1, padx=10, pady=10, columnspan=2, sticky='w')
    entry_t = Entry(window, width=30, font=('Arial', 15))
    entry_t.grid(row=7, column=0, pady=10, columnspan=2, sticky='w', padx=10)
    button_ti = Button(window, text='更改', command=changf)
    button_to = Button(window, text='重置', command=clearf)
    button_ti.grid(row=7, column=2, pady=10, padx=20, sticky='w')
    button_to.grid(row=7, column=3, pady=10, sticky='w')

    Label(window, text='文字设置:', font=('Arial', 18)).grid(row=8, column=0, padx=5, sticky='w')
    label_text = Label(window, text='主文字:”'+text1+'“;副文字”'+text2+'”。')
    label_text.grid(row=8, column=1, padx=5, pady=10, columnspan=2, sticky='w')
    entry_text1 = Entry(window, width=10, font=('Arial', 15))
    entry_text1.grid(row=9, column=0, pady=10, sticky='w', padx=10)
    entry_text2 = Entry(window, width=10, font=('Arial', 15))
    entry_text2.grid(row=9, column=1, pady=10, padx=10)
    button_capi = Button(window, text='更改', command=changetext)
    button_capo = Button(window, text='开关', command=switch)
    button_capi.grid(row=9, column=2, pady=10, padx=20, sticky='w')
    button_capo.grid(row=9, column=3, pady=10, sticky='w')

    Label(window, text='自动烟花:', font=('Arial', 18)).grid(row=10, column=0, padx=5, sticky='w')
    label_T = Label(window, text='周期概率:' + str(T))
    label_T.grid(row=10, column=1, padx=10, pady=10, columnspan=2, sticky='w')
    entry_T = Entry(window, width=30, font=('Arial', 15))
    entry_T.grid(row=11, column=0, pady=10, columnspan=2, sticky='w', padx=10)
    button_Ti = Button(window, text='更改', command=changeT)
    button_To = Button(window, text='关闭', command=switchT)
    button_Ti.grid(row=11, column=2, pady=10, padx=20, sticky='w')
    button_To.grid(row=11, column=3, pady=10, sticky='w')

    Button(window, text='生成', command=creat).grid(row=12, column=1, padx=60, pady=10, sticky='w')

    Button(window, text='作者', command=anchor).grid(row=13, column=0, padx=10, pady=30, sticky='w')
    Button(window, text='说明', command=info).grid(row=13, column=1, pady=30, padx=60, sticky='w')
    Button(window, text='退出', command=destroy).grid(row=13, column=3,  pady=40, sticky='w')

    # 登录界面
    top_enter = Toplevel()
    top_enter.title('登录')
    top_enter.geometry('240x300')
    top_enter.protocol('WM_DELETE_WINDOW', destroy)
    Label(top_enter, text='烟花生成器', font=('Arial', 25), fg='red').grid(row=0, columnspan=3, column=1)
    Label(top_enter, text='账号:').grid(row=1, columnspan=3, column=0, sticky='w', padx=10, pady=5)
    entry1 = Entry(top_enter, width=30, bd=2)
    entry1.grid(row=2, columnspan=3, column=1, padx=10)
    Label(top_enter, text='密码:').grid(row=3, columnspan=3, column=0, sticky='w', padx=10, pady=5)
    entry2 = Entry(top_enter, width=30, bd=2)
    entry2.grid(row=4, columnspan=3, column=1, padx=10)
    button_enter = Button(top_enter, text='登录', command=enter)
    button_enter.grid(row=5, column=1, padx=10)
    button_register = Button(top_enter, text='退出', command=destroy)
    button_register.grid(row=5, column=3, padx=10)

    window.mainloop()  # 窗口循环

运行

try:
    windows()
except:
    tkinter.messagebox.showerror('提示', '出现问题无法启动,可能是程序重要文件被删除或修改导致,请检查复原或者重新安装,如无法解决则可能是'
                                  + '一些未知问题,请向作者反馈,联系QQ:2278526910')

四.后言

打包后的程序安装包已经上传资源,需要的可以点我主页自行下载,或者私聊我下载。

最后祝大家天天快乐,天天开心,学习进步,考试全过,升职加薪,出任CEO,迎娶白富美,走向人生巅峰。(水个字数)哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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