Unity SpeedTree 9.5 发布,用程序化工具释放创意

Unity Speed Tree 是一款专业的植被建模软件,用于在电影、游戏和虚拟现实等领域创建逼真的植被场景,能够快速、高效地生成各种树木、植物和草地等植被模型。
SpeedTree 提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建个性化和真实的植被。用户可以根据自己的需求调整树木的形状、树枝的分布、叶子的细节等,以及对植被进行动画和模拟。软件还支持对植被进行季节变化和风效果的模拟,使植被在不同环境和气候条件下呈现出逼真的效果。
SpeedTree 9.5在几个领域的改进可让你的环境栩栩如生:

更具创意的操控

通过新的叶片操作功能,现在可以随机化和控制叶片。通过利用重力、风和卷曲功能,让叶片栩栩如生。除此之外,还消除了在其他建模软件中来回跳转进行编辑的需求,以进一步简化工作流程。

更逼真的场景细节

SpeedTree 9.5 引入了开创性的 Projector 技术,可以将苔藓、积雪和枯枝等细节放置在模型表面上。通过使用射线投射(ray casting)技术,这些细节可以高效而逼真地分布在大规模环境中。通过模拟这些元素自然堆积的方式,这个功能可以为场景和风景进一步增加真实感。

程序化细节的新技术

新的高度贴图支持通过剪切编辑器(cutout editor)中的绘制工具来识别出模型网格上的细微部分,不必再前往外部的建模软件。此外 SpeedTree 9.5 中还有优化的搜索功能、改进的曲面细分(tessellation)功能,包括新的剪切模式(cut mode)和边缘细化选项等。精简后的工作流可以集中创意控制,让你能时刻专注于艺术构思。
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