一、SpeedTree的一大堆生成节点 Add添加
树干:trunk 预设树干
trunk tube 管状树干(没有任何噪波扭曲、置换效果的树干)
树枝:bifurcating branches 分叉树枝(默认的生长方式为bifurcation分叉式)
big branches 大树枝(默认的生长方式为interval间隔方式)
little branches 小树枝(默认的生长方式为interval间隔方式)
twigs 嫩小树枝(树叶生长的地方)(默认的生长方式为interval间隔方式)
single branch 单根树枝(默认的生长方式absolute绝对值)
branch tubes 管装树枝 (没有任何噪波扭曲参数的树干)
树叶:batched leaves 大批量的树叶(默认为对生)
leaf mesh 树叶网格(默认为绝对数值生成)
其他:cap 封口帽子、盖子
fronds 叶状体(棕榈类或蕨类的叶子)
decorations 装饰:cavity 树洞 gash 切口 knot 结疤 lump 鼓包、隆起、肿块
peeling bark 层状剥皮 roots 树根 shell 外壳
一些官方的解释
二、分支
先来了解一下柳树
柳树是一类植物的总称:旱柳、腺柳、垂柳。柳属多为灌木,稀乔木,无顶芽,合轴分支。
单轴分支
树冠塔型,主茎的顶芽活动始终占优势,形成一个直立的主轴,而侧枝较不发达,以后侧枝又以同样的方式形成次级分支,但各级侧枝的生长均不如主茎的发达。这种分支方式,成为单轴分支。如银杏、松、柏等木本植物,它们的树干成为很有价值的木材
合轴分支
这种分支的特点是顶芽活动到一定的时间后,生长变得极慢,甚至死亡,或分化为花芽,而靠近顶芽的腋芽则迅速发展为新枝,代替主茎的位置,不久,这条新枝的顶芽又同样停止生长,在由其侧边的腋芽所代替。所以,合轴分支的主轴,实际上是一段很短的主茎与其各级侧枝分段连接而成,因此是曲折的。如棉花的植株就有果枝和营养枝之分,果枝便是合轴分支,营养枝是单轴分枝。
假二叉分枝
实际上是合轴分支的另一种形式。如丁香、石竹都是对生叶序,其顶芽发育到一定时期后不在发育,在近顶芽下面的二个对生腋芽,发育成为两个相同外形的分支,从外表看这种分支与二叉分支相似,所以也叫假二叉分支
二叉分支
一些低等植物如鹿角菜和少数高等物如松叶蕨,茎生长点为一分为二,形成两个大约相等的,对生的分支,待每个分支生一段时间后,顶端又一分为二,这种分支方式称为二叉分支
三:ST中的分支模式(实现单轴分支与合轴分支效果)
①Classic经典模式:是为了支持旧的模型而存在的一种方式,更加推荐使用Interval(间隔)、Phyllotaxy(叶序)、Bifurcation(分叉)这几种生成方式
Classic mode exists to support legacy models. It should not be used on current models. Favor Interval, Phyllotaxy, and Bifurcation instead.
②Proportional比例模式
③Proportional steps比例步长
④Absolute绝对模式 做叶子用
⑤Absolute Steps绝对步骤
⑥Phyllotaxy叶序
tips: Interval适合同于制作单轴分支的树,而Bifurcation适合用于制作合轴分支的树
⑦interval 间隔模式
⑧bifurcation 分岔
⑨Flood 填充模式
⑩Parent 继承父节点的模式
四:在ST中实现二叉分支与假二叉分支
使用ST做一棵二叉分枝树,至于怎么做,死记硬背就好
①创建一个Trunk,调整一下高度,我这边的数值是10左右。在Spine里面,之后再调整一下粗细
②添加一个Branch,数量改为0,Extend parent改为Any。
③把Trunk劈开,Skin—Splits—Chance改为1,修改Spread1和2的值,让其拥有一个稍微分开的效果
④把Branch稍微变长一点,这里大概是到整体20左右,调整一下late的值,让树干边的直一点,之后添加一个Bifurcating branches然后减少数量,成一根形态就好,之后进行老操作Extend parent改为Any。然后在多复制几个,调整一下长度即可
大概的样子
使用ST做一颗假二叉分支树
创建一个Trunk,给点扭曲(调节late的值),然后添加一个Bifurcating Branches(意为分叉的树枝),调节一下粗细以及Start Angle,然后复制一个,再添加一个Twigs,模式改为Phyllotaxy(叶序),style设置为Opposite(distichous),Spread的值改为零,这样两个小芽就会在一起,然后再添加Single Branch。数量改为零,模式改为Any。最后再复制一个Bifurcating Branch,显得树枝的数量更多一些