SpeedTree 003

1.树的粗细

2.树的继承关系

3.重力 

4.独立显示某一部分

独立显示——选中并按下F

显示全部——选中独立显示的部分并按下 CTRL+F

5.树枝的生长角度

6.成比例大小调整

  

7.从bridge下载材质并赋值给模型

在bridge上选择需要的材质

先下载,之后再export到文件夹里面

大概就是这个样子的,但是不同的材质可能包含的内容不一样

speedtree中的材质栏中先新建一个材质,然后将材质包中的图片对应的拉进来,最后将材质赋值给模型就可以了

8.分割材质

类似于下图的,一张材质上有多个叶子,可以分割成不同的mesh

框选单个叶片,然后调整中间的黄色线,直到对准该叶脉,最后save to high并且middle如果有low也要点一下low

可以添加多个分割网格

9.叶子(叶续模式,叶续类型,叶子角度)

batched leaf 批量树叶,该节点位置在下下图

distichous是指绝对理想的互生和对生状态,叶子的方向,生长的间隔都刚刚好,如果不需要这种状态可以选另外的一个

 调整叶子的角度

叶子大小,前面的数字表示叶子整体的大小,后面的曲线可以使得树枝尖端的叶片较小,后端较大(比例放大缩小)

叶子疏密

随机面朝向,但是有的树就用不到,比如说松树的面朝向一般是一样的

树叶卷曲,这三个选项都是关于树叶卷曲的

1.speedtree to unity

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2.speedtree 柳树

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