1.树的粗细
2.树的继承关系
3.重力
4.独立显示某一部分
独立显示——选中并按下F
显示全部——选中独立显示的部分并按下 CTRL+F
5.树枝的生长角度
6.成比例大小调整
7.从bridge下载材质并赋值给模型
在bridge上选择需要的材质
先下载,之后再export到文件夹里面
大概就是这个样子的,但是不同的材质可能包含的内容不一样
speedtree中的材质栏中先新建一个材质,然后将材质包中的图片对应的拉进来,最后将材质赋值给模型就可以了
8.分割材质
类似于下图的,一张材质上有多个叶子,可以分割成不同的mesh
框选单个叶片,然后调整中间的黄色线,直到对准该叶脉,最后save to high并且middle如果有low也要点一下low
可以添加多个分割网格
9.叶子(叶续模式,叶续类型,叶子角度)
batched leaf 批量树叶,该节点位置在下下图
distichous是指绝对理想的互生和对生状态,叶子的方向,生长的间隔都刚刚好,如果不需要这种状态可以选另外的一个
调整叶子的角度
叶子大小,前面的数字表示叶子整体的大小,后面的曲线可以使得树枝尖端的叶片较小,后端较大(比例放大缩小)
叶子疏密
随机面朝向,但是有的树就用不到,比如说松树的面朝向一般是一样的
树叶卷曲,这三个选项都是关于树叶卷曲的
1.speedtree to unity
【SPEEDTREE】还有不会做树的吗? 来看Unity神秘宝藏功能/ZBRUSH/MAYA/MAX/UE4/BLENDER_哔哩哔哩_bilibili