【Unity】零基础实现塔防游戏中敌人沿固定路径移动的功能

目录

场景搭建

烘焙(Bake)

敌人动作控制

脚本实现


我们知道,在一些塔防小游戏中,敌人往往会沿着给定的一条路径移动,我们在条路的路边会布置防御设施,攻击消灭敌人,阻止敌人到达终点。

场景搭建

我们首先新建一个类似于塔防游戏的建议场景,在场景中新建5个平面,分别当作地面和道路(分别命名Plane和Road),我们的目的就是让敌人只沿着道路从一端到另一端。

在终点位置在创建一个空物体,重命名为Target,在脚本中要用到。 

烘焙(Bake)

场景搭建好后,我们要进行一个很关键的步骤,就是烘焙(Bake),让动态光照转化为静态贴图,在让人物在场景中运动前,要进行烘焙操作。

烘焙之前,我们需要先将场景中的物体设置为静态,然后分别设置道路和其它地面区域的花费值

 

上面完成后,选中场景中所有的Plane和Road,点击最左边的检查器视图中的导航键就可以看到烘焙(Bake)键了,点击烘焙(Bake)即可。

敌人动作控制

在Unity自带的资源商店中,下载免费的人物资源(商店中搜索下载Character Pack: Free Sample)

下载后点击import导入资源视图中

在导入的资源中选择合适的model模型拖拽放入场景中,你可以重命名为Enemy,选中Enemy在最左侧检查器中的控制器选择下载资源自带的动画器。

 进入动画器中

我们删除掉其它的动作,只需要留下run跑的动作

给人物Enemy添加一个导航网格代理组件

脚本实现

在资源栏新建一个C#脚本EnemyControl

进入vs输入下面代码

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class EnemyControl : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;
    private Transform target;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        target = GameObject.Find("Target").transform;
        agent.SetDestination(target.position);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

脚本挂到Enemy上

点击运行,人物就能沿固定道路移动啦

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转载自blog.csdn.net/m0_64476561/article/details/134295456
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