VSCode在已经配置C语言开发环境mingw的基础上配置OpenGL开发环境

摘录自《洛神赋》:

  • 翩若惊鸿,宛若游龙。
  • 髣髴[fǎng fú]兮若轻云之蔽月,飘飖[piāo yáo]兮若流风之回雪。

目录

一、前言

二、安装思路及过程

参考配置文章及视频:

1、下载对应的工具

2)安装gcc、g++、gdb等包

3)放文件到项目中

4)按F5调试

三、拓展点

四、结尾语


一、前言

本人是先在配置C语言环境的时候已经装了mingw,然鹅这个时候找的几乎所有博文都在讲如何重新开始装一个mingw,很显然这会导致版本冲突问题,故投鼠忌器,不敢轻举妄动,在经过一番了解后,费了两节实验课时间才在VSCode上面配置好了OpenGL环境(o((⊙﹏⊙))o.)。起初按照教程,装好后只能在项目根目录下使用命令{make run}运行程序,而不能按F5进行调试。后面又重新装了一下,与原教程有些出入,虽然成功了,但并不明白其中原理,故未准备写博客免得又误人子弟/(ㄒoㄒ)/~~。然鹅在评论区分享了一点点心得,就得到其他博主回应,还说让俺写篇博客,吾却之不恭,遂只好作(shui)此博文,有错误及疏漏之处还望各位指出并斧正。

二、安装思路及过程

参考配置文章及视频:
1、下载对应的工具

1)在mingw/bin目录(就是放mingw那个文件夹下面的bin目录)下打开命令行窗口,执行命令:

mingw-get install mingw32-make

#具体需要查看自己这边文件名称,如果是叫mingw32-get.exe,就替换成这个mingw32-get

使用{mingw32-make -v}查看是否安装成功。安装后需要修改mingw32-make.exe为make.exe,不改也行,就是后面执行make命令的时候需要写mingw32-make,有点长就是了。

也可以找到{‪D:\mingw\bin\mingw-get.exe},打开这个,这样就可以手动去安装了,注意b站视频里有这个,可以参照着来。

2)安装gcc、g++、gdb等包
  1. 执行{mingw-get install gcc},安装gcc,在{‪D:\mingw\bin}打开命令窗口,先执行一下{gcc -v}看看有没有回显,再看看确认有没有这个文件gcc.exe,原来文件夹内已经有的话感觉可以不用装,再装可能会出现兼容问题(比如下载了两个不同版本的gcc,这里为省事,本人就不去踩坑了,有遇到的小伙伴欢迎留言交流);
  2. 执行{mingw-get install g++},安装g++,先执行一下{g++ -v},再看看有没有这个文件g++.exe;
  3. 执行{mingw-get install gdb},安装gdb,执行一下{gdb -v},再看看有没有这个文件gdb.exe。

3)放文件到项目中

上面都装好了之后,接下来就是放文件到项目里了,就是下载一个glad和一个glew,然后把里面的文件拆开来放在你用插件C/C++ Project Generator创建的C语言项目中。继续照着文章一里面的来,注意几点:

  1. 添加到makefile文件只有两处,并且不要去写#后面的注释,去掉;
  2. 原文这里,生成一个glad.o文件,{gcc ./src/glad.c -c -I ./include/},执行{ar -rc libglad.a glad.o},其中libglad.a是自己写的名称,非固定名称。如果照着前面出错,请将这个步骤换成文章二中博主内容试试:
    先在{D:\mingw\zipTools(out)\glad}(目录仅供参考)执行命令:
    g++ ./src/glad.c -c -I ./include/

    然后继续执行这句命令:

    ar -rc libglad.a glad.o

    并且后面步骤换成mingw-64里面的三个文件试试。(原文是采用mingw里面的三个文件)

4)按F5调试

到这里,如果你只能在项目根目录运行{make run},请看下面的按F5报错,思路就是独立打开这个项目,而不是作为一个子项目去打开。

三、拓展点

1、查看编辑器位数,以此来选择glfw位数和glad配置。

要查看在VSCode中使用的MinGW编译器是32位还是64位,可以执行以下步骤:

1)打开VSCode,并在菜单中选择“终端(Terminal)”->“新建终端(New Terminal)”。

在打开的终端中输入命令 gcc -v,然后按回车键。

终端会显示GCC的版本信息,包括位数信息。例如,如果GCC版本为x86_64,则表示是64位;如果GCC版本为i686,则表示是32位。

如果GCC的版本信息没有直接显示位数,可以尝试输入 gcc -m32 -v gcc -m64 -v 来查看支持的架构类型。如果系统支持32位或64位架构,那么GCC就会显示相应的架构信息。【呃,这两句命令都会显示】

另外,也可以通过查看MinGW的安装目录来确定位数。通常,MinGW的安装目录会包含mingw32(32位)或mingw64(64位)文件夹。在VSCode中打开文件资源管理器,找到MinGW的安装目录,并查看包含的文件夹名称即可确定位数。

有点糊涂了,文件夹里显示是mingw32,但是查看版本又有个"--build=x86_64-pc-linux-gnu"

最后经过阅读多篇博客,才敲定是用32位的(可能是看里面有个文件夹mingw32,虽然我电脑是64位的)。开始失败可能也与这个有关。

2、按F5报错

视频这里15分15秒,在导入这两个库后,按F5报错:

 fatal error: glad/glad.h: No such file or directory

 #include<glad/glad.h>

compilation terminated.

当时的解决方案是:不要按F5调试,而是直接在makefile当前目录下执行{make run},就可以成功运行!后面注意要打开的是整个项目,而不是作为一个子项目打开。VSCode似乎只会识别根目录下的.vscode文件夹中的launch.json,我开始还以为是这里的问题,开始显示的是debug,我换成gdb,并修改了一下"${workspaceFolder}/output/main"这里,但是还是出错了,看报错内容,显示的是总项目内的文件路径,意识到它并没有把这些子项目当作模块来运行。

3、在VSCode中配置opengl时的mingw和配置C语言时的不是同一个

openGL需要的是sjlj,但C语言的是seh,里面讲二者差别就是有没有支持Windows下的异常处理。并且我察看的时候,里面少了几个工具,具体请对照b站视频和文章一里出现过的工具,建议都装一遍。

四、结尾语

啥都不说了,最近状态不太好,上课都有点心不在焉的。o(><;)ooΣ。

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转载自blog.csdn.net/m0_63944500/article/details/134450547