【解决】Unity3D中无法在MQTT事件中执行Animator

问题原因:

解决方法:

解决过程

1、在 Unity 中创建一个名为 MainThreadDispatcher 的脚本,用于处理主线程操作。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour
{
    private static MainThreadDispatcher instance;
    private static readonly Queue<System.Action> actionQueue = new Queue<System.Action>();

    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }

    private void Update()
    {
        lock (actionQueue)
        {
            while (actionQueue.Count > 0)
            {
                System.Action action = actionQueue.Dequeue();
                action.Invoke();
            }
        }
    }

    public static void ExecuteOnMainThread(System.Action action)
    {
        lock (actionQueue)
        {
            actionQueue.Enqueue(action);
        }
    }
}

2、在 Unity 中创建一个名为 MainThreadDispatcherInitializer 的脚本,用于初始化 MainThreadDispatcher。

using UnityEngine;

public class MainThreadDispatcherInitializer : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        gameObject.AddComponent<MainThreadDispatcher>();
    }
}

3、在 Unity 中创建一个名为 MainThreadDispatcherInitializer 的空 GameObject,并将 MainThreadDispatcherInitializer 脚本添加到该 GameObject 上。

4、在其他脚本中,可以通过 MainThreadDispatcher.ExecuteOnMainThread 方法将操作推送到主线程执行。

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        // 在其他线程中执行操作
        System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(() =>
        {
            // 模拟耗时操作
            System.Threading.Thread.Sleep(2000);

            // 在主线程中执行操作
            MainThreadDispatcher.ExecuteOnMainThread(() =>
            {
                // 执行动画操作
                Debug.Log("操作在主线程中执行");
            });
        });

        thread.Start();
    }
}

在这也感谢siki学院的Sk-Sky老师耐心的帮我远程解决问题

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