三字棋详解步骤版(请让电脑赢)

代码在结尾!!!(供侦错)

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你对我真的很重要,喵喵喵!

目录

第一步:创建项目

 第二步:养成一个好习惯

第三步:打印菜单

第四步: 正式开始游戏,初始化游戏的行和列

第五步:初始化棋盘,使每个棋位为空格 

第六步打印棋盘

 第八步:电脑下棋(随机下棋)

第九步:判断输赢,游戏结束!

游戏结束 

代码附上:

game.h

test.c

game.c


第一步:创建项目

test.h--测试逻辑

game.h和game.c--游戏的实现


 第二步:养成一个好习惯

接下来,我们才准备好,正式开始写代码了!


第三步:打印菜单


第四步: 正式开始游戏,初始化游戏的行和列

 

 


第五步:初始化棋盘,使每个棋位为空格 

先声明

test.c引用game.h

 再game.h实现

 阶段性测试实现!!!


第六步打印棋盘

老规矩先声明!!!

在头文件声明 

test.c调用 

 

game.c实现 

没显现棋盘,看不出来耶? 

棋盘显现(三字棋)

对print_board进行修改,棋盘与棋格显现,进行阶段性调试。

 调试完,记得改回来!!!

棋盘显现(n字棋)

 注意%c前后的空格记得加上!!!否则这就是下场。别问我怎么知道的。哈哈哈哈~


第七步:玩家下棋啦!

记着玩家下棋要循环!!!  

 

  

 因为玩家没有0行0列的概念,所以x和y都要减一来实现程序!

阶段性测试数据,养成一个好习惯!!! 

 


 第八步:电脑下棋(随机下棋)

太菜,目前只能这样了,以后优化.

反向操作让电脑赢。

使用rand之前要在test函数中调用srand,且srand只调用一次,给上一个空指针time(NULL),time(NULL)是时间戳,形成一个随机且不重复的值。rand生成的随机数是0~32767的数字,我们要0~2,行row是3,rand%3,余数只能是0~2.

test引用srand

头文件要进行声明,使用srand和time需要调用的。

声明电脑下棋

 

在game.c中 电脑下棋的实现

 

阶段性测试!!!


第九步:判断输赢,游戏结束!

定义返回值ret及结果返回函数

 判断赢得结果横,竖,对角线。

 判断棋盘平局,棋盘满了

为平局定义一个函数 

 is_full仅在is_win中使用不用在头文件声明

游戏结束 


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我的多次翻车现场中最搞心态的,啊啊啊啊啊啊~~~~~~~~

我谢谢你。


代码附上:

game.h

#pragma once

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); 


void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c

void test()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);
}
 
int main()
{
    test();
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {    //printf("---|---|---\n");
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("玩家下棋\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入下棋的坐标:>");
        int x = 0;
        int y = 0;
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法\n");
        }
    }
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋:\n");
    while (1)
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] &&  board[0][0] != ' ')
        return board[1][1];
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&  board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
    if (is_full(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }
    return 'C';//游戏继续
}

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