实现三字棋游戏:
第一步:
分别创建test.c ,game.c ,test.h 三个文件分别用来保存界面实现,游戏实现,函数声明。
第二步:test.c(源文件)
在源文件的主函数中创建menu(菜单),告诉玩家怎么操作!
并利用do-while语句,进入操作界面,通过scanf来实现操作输出,显示。
自此,源文件基本操作实现完成。
#include "test.h"
//菜单
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("***1.开始游戏 0.退出****\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
do {
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出成功!\n");
break;
default:
printf("输入格式错误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
当玩家输入为 “ 1 ” 时,进入game()函数,game()中需要实现游戏的初始化(PrintBoard),棋盘的显示(DisplyBoard),玩家下棋(PlayerMove),电脑下棋(ComputMove),判断输赢(IsWin)这类函数;玩家输入为 “ 0 ” 时,完成退出操作。
自此,test.c的实现操作完成:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("***1.开始游戏 0.退出****\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
PrintBoard(board, ROW, COL);//初始化
DisplyBoard(board, ROW, COL);//棋盘显示
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否有获胜-
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplyBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
ComputMove(board, ROW, COL);//电脑下
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplyBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");//'Q'
}
DisplyBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出成功!\n");
break;
default:
printf("输入格式错误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
第三步:game.h(游戏函数声明)
完成对game()中需要实现游戏的初始化(PrintBoard),棋盘的显示(DisplyBoard),玩家下棋(PlayerMove),电脑下棋(ComputMove),判断输赢(IsWin)函数的声明;
将玩家获胜 用 “ * ” 表示,电脑获胜用 “ # ” 表示,平局用 “ Q ” 表示,继续用 “ C ”表示 ,当玩家或者电脑下了一次棋后,这些用来表示各方获胜的符号 就会别判断输赢(IsWin),如果有一方获胜,或者平局,直接结束,并打印获胜方名称。
#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//显示棋盘
void DisplyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家移动
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑移动
void ComputMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家获胜 ‘*’
//电脑获胜 ‘#’
//平局 ‘Q’
//继续 ‘C’
//判断是否填满
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
第四步:game.c(游戏实现)
完成对game()中需要实现游戏的初始化(PrintBoard),棋盘的显示(DisplyBoard),玩家下棋(PlayerMove),电脑下棋(ComputMove),判断输赢(IsWin)函数的声明;
首先:
对游戏的二维数组进行初始化(PrintBoard),将所以的位置赋值为 “ ”(空)。
//棋盘初始化
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
其次:
打印棋盘格式,实现棋盘的显示(DisplyBoard)。
效果图如下:
//打印棋盘
void DisplyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if(i < row-1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
然后:
先由玩家下棋(PlayerMove),首先玩家输入坐标,然后判断,玩家输入格式在不在二维数组范围,不在:则需要玩家重新输入;在:判断这个位置为“ ”空,则玩家可以下在这里,否则玩家重新输入,最后再getchar()将scanf()的缓冲区清空。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//首先判断,玩家输入格式在不在二维数组范围
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//如果这个位置为“ ”空则,玩家可以下在这里
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用!请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标格式错误,请重新输入!\n");
}
getchar();
}
}
再到:
电脑下棋(ComputMove),这里我们让电脑随机下一个位置,用到rand()函数,此时需要在test.c的主函数插入srand((unsigned int)time(NULL));来生成随机值,并将随机值 “ %2 ”,就符合二维数组的格式,最后判断这个位置为“ ”空,则电脑可以下在这里,否则电脑重新取随机值。
//电脑下棋
void ComputMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % 2;
y = rand() % 2;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
最后:
判断输赢(IsWin)函数的实现,需要判断棋盘三行,三列,以及左撇(“ / ”)右撇(“ \ ”)是否都相同,相同返回里面的获胜符号,当棋盘被填满则为平局,否则游戏继续。
//判断棋盘是否填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢,返回个方获胜的表示符合
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for(i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//左撇
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//右撇
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//是否填满
if (IsFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
//
return 'C';
}
如下为game.c的全部实现集合:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
//初始化
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if(i < row-1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用!请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标格式错误,请重新输入!\n");
}
getchar();
}
}
//电脑下棋
void ComputMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % 2;
y = rand() % 2;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for(i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//左撇
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//右撇
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//
if (IsFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
//
return 'C';
}