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三子棋
三子棋游戏代码详解
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前言
想必大家都玩过五子棋,今天要讲解的三子棋也是一个道理,不管是行还是列,或者是对角线,只要连成一条线就能获得游戏胜利。与平常游戏不同的是,这次的电脑下棋是完全随机的,所以想让电脑赢才是需要技术的。以下将游戏代码简称为 CHESS。
一、代码框架
CHESS主要有三个文件,分别是test.c、game.c,game.h.
game.c:主要负责写具体的游戏函数,例如,Checkwin(检测游戏输赢),Initboard(初始化棋盘),PlayerMove(玩家移动),ComputerMove(电脑移动),DisplayBoard(打印棋盘)。
test.c:主要负责代码主题部分,包含主函数,菜单界面等等。
game.h:主要负责代码头文件,包含需要的game.c的各种函数,例如
Checkwin,InitBoard等等。
二、test.c
game 函数
#include"game.h"//在这里引上头文件,game.h里包含游戏代码需要的头文件,所以这里就可以一劳永逸了。
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];// 初始化为空格
InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)//一直满足循环条件
{
//玩家走
PlayerMove(board,ROW,COL);
ret = CheckWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//电脑走
ComputerMove(board,ROW,COL);
ret = CheckWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢 1:电脑赢-'#' 2:玩家赢-'*' 3:平局-'q' 4:继续呗-'c'
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'q')
printf("平局\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
复制代码
三、game.c
代码如下:
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] =' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x-1][y-1] != ' ')
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
else
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)//死循环,直到坐标合法为止
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for(i=0;i<col;i++)
//三列
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] ==board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (is_full(board,row,col)==1)
{
return 'q';
}
//游戏继续
//前面没有赢,也没有平局就是继续
return 'c';
}
复制代码
## game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//引头文件,是电脑产生随机数,随机下棋
#define ROW 3 //在这里定义行和列,只要包含game.h。就可以直接使用,不需要在到函数里修改,非常方便。
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
复制代码
游戏演示
总结
提示:这里对文章进行总结: 例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。