unity中预制体脚本中组件的获取

在unity中,当我们给一个预制体挂载一个脚本,然后打算给它进行获取一些其他物体的脚本组件,进行调用方法,会发现普通的在inspector(检测器)窗口中拖拽是实现不了的

就比如这个我们直接从hierarchy窗口中拖拽是不可以的。

我们可以采取下面措施

    private PlayerController player;//先声明组件
    private GameManager gameManager;//先声明组件

    private void Start()
    {
        //然后在通过给这些组件的gameobject分配一个tag(标签)
        //通过FindGameObjectWithTag("Player")这个tag标签名,找到物体,在获取组件
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<PlayerController>();
        gameManager = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameController").GetComponent<GameManager>();
    }

这样就可以获取到组件脚本了。

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转载自blog.csdn.net/zzexcellent27/article/details/134819228