在unity中,当我们给一个预制体挂载一个脚本,然后打算给它进行获取一些其他物体的脚本组件,进行调用方法,会发现普通的在inspector(检测器)窗口中拖拽是实现不了的
就比如这个我们直接从hierarchy窗口中拖拽是不可以的。
我们可以采取下面措施
private PlayerController player;//先声明组件
private GameManager gameManager;//先声明组件
private void Start()
{
//然后在通过给这些组件的gameobject分配一个tag(标签)
//通过FindGameObjectWithTag("Player")这个tag标签名,找到物体,在获取组件
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<PlayerController>();
gameManager = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameController").GetComponent<GameManager>();
}
这样就可以获取到组件脚本了。