netty-daxin-4(http&websocket)

学习链接

GitHub上netty项目中的example包中的代码

阮一峰WebSocket 教程

WebSocket协议:5分钟从入门到精通

http

服务端

NettyHttpServer

可参考:GitHub上netty项目中的example包中的代码

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpRequestDecoder;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseEncoder;

public class NettyHttpServer {
    
    

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    
    
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(16);

        try {
    
    

            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
    
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    
    
                            ch.pipeline().addLast("http-decoder", new HttpRequestDecoder());
                            ch.pipeline().addLast("http-encoder", new HttpResponseEncoder());
                            ch.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536));
                            ch.pipeline().addLast("serverHandler", new HelloWorldServerHandler());
                        }
                    });

            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        } finally {
    
    
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

}

HelloWorldServerHandler

import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.*;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import static io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderNames.CONNECTION;
import static io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH;
import static io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE;
import static io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderValues.CLOSE;
import static io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderValues.KEEP_ALIVE;
import static io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderValues.TEXT_PLAIN;
import static io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus.OK;

@Slf4j
public class HelloWorldServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {
    
    

    private static final byte[] CONTENT = {
    
     'H', 'e', 'l', 'l', 'o', ' ', 'W', 'o', 'r', 'l', 'd' };


    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
    
    
        log.info("来了Http消息了");
        if (msg instanceof HttpRequest) {
    
    
            HttpRequest req = (FullHttpRequest) msg;
            boolean keepAlive = HttpUtil.isKeepAlive(req);
            FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(req.protocolVersion(), OK,
                    Unpooled.wrappedBuffer(CONTENT));
            response.headers()
                    .set(CONTENT_TYPE, TEXT_PLAIN)
                    .setInt(CONTENT_LENGTH, response.content().readableBytes());

            if (keepAlive) {
    
    
                if (!req.protocolVersion().isKeepAliveDefault()) {
    
    
                    response.headers().set(CONNECTION, KEEP_ALIVE);
                }
            } else {
    
    
                // Tell the client we're going to close the connection.
                response.headers().set(CONNECTION, CLOSE);
            }

            ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(response);

            if (!keepAlive) {
    
    
                f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
            }
        }
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
    
        log.info("active===>");
    }


    @Override
    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
    
        log.info("register===>");
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
    
        log.info("断开连接===>");
    }

    @Override
    public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
    

        log.info("取消注册===>");
    }

}

客户端

ApiPost

使用ApiPost接口测试工具发送请求,测试如下
在这里插入图片描述
服务端日志输出

 register===>
 active===>
 来了Http消息了
 断开连接===>
 取消注册===>

websocket

初步了解

为什么需要 WebSocket

在http协议中,客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。

简介

WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

WebSocket与http协议一样都是基于TCP的,所以他们都是可靠的协议,调用的WebSocket的send函数在实现中最终都是通过TCP的系统接口进行传输的。

在这里插入图片描述
其他特点包括:

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
在这里插入图片描述

浏览器的WebSocket客户端

客户端的简单示例

WebSocket 的用法相当简单。

var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

ws.onopen = function(evt) {
    
     
  console.log("Connection open ..."); 
  ws.send("Hello WebSockets!");
};

ws.onmessage = function(evt) {
    
    
  console.log( "Received Message: " + evt.data);
  ws.close();
};

ws.onclose = function(evt) {
    
    
  console.log("Connection closed.");
};      

客户端的 API

WebSocket 构造函数

WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
实例对象的所有属性和方法清单,参见 mozilla-WebSocket介绍

webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态(只读),共有四种。

  • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
  • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
  • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
  • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

下面是一个示例。

switch (ws.readyState) {
    
    
  case WebSocket.CONNECTING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.OPEN:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSED:
    // do something
    break;
  default:
    // this never happens
    break;
}
webSocket.onopen

实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

ws.onopen = function () {
    
    
  ws.send('Hello Server!');
}

如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

ws.addEventListener('open', function (event) {
    
    
  ws.send('Hello Server!');
});
webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

ws.onclose = function(event) {
    
    
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
};

ws.addEventListener("close", function(event) {
    
    
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
});
webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

socket.onerror = function(event) {
    
    
  // handle error event
};

socket.addEventListener("error", function(event) {
    
    
  // handle error event
});
webSocket.onmessage

实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

ws.onmessage = function(event) {
    
    
  var data = event.data;
  // 处理数据
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
    
    
  var data = event.data;
  // 处理数据
});

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

ws.onmessage = function(event){
    
    
  if(typeof event.data === String) {
    
    
    console.log("Received data string");
  }

  if(event.data instanceof ArrayBuffer){
    
    
    var buffer = event.data;
    console.log("Received arraybuffer");
  }
}

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型

// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
    
    
  console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
    
    
  console.log(e.data.byteLength);
};
webSocket.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子。

ws.send('your message');

发送 Blob 对象的例子。

var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
ws.send(file);

发送 ArrayBuffer 对象的例子。

// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
    
    
  binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
    
    
  // 发送完毕
} else {
    
    
  // 发送还没结束
}

交互过程

搭建环境

NettyWsServer
@Slf4j
public class NettyWsServer {
    
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    
    

        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(16);

        try {
    
    

            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
    
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    
    
                            ch.pipeline().addLast("http-decoder", new HttpRequestDecoder());
                            ch.pipeline().addLast("http-encoder", new HttpResponseEncoder());
                            ch.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(655360));
                            WebSocketServerProtocolConfig wsServerConfig = WebSocketServerProtocolConfig
                                    .newBuilder()
                                    .websocketPath("/websocket")
                                    .maxFramePayloadLength(Integer.MAX_VALUE)
                                    .checkStartsWith(true).build();
                            ch.pipeline().addLast("websocketHandler", new WebSocketServerProtocolHandler(wsServerConfig));
                            ch.pipeline().addLast("wsTextHandler", new WsTextHandler());
                        }
                    });

            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080).sync();
            log.info("=========ws服务器启动成功==========");
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        } finally {
    
    
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }

    }
}

WsTextHandler
@Slf4j
public class WsTextHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
    
    

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
    
    
        log.info("收到Ws客户端消息: {}", msg.text());
    }
}
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    发送内容: <input type="text" id="content">
    <button id="sendBtn">发送</button>
</body>
<script>
    
    var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8080/websocket')

    ws.onopen = function(evt) {
      
      
        console.log('ws连接建立');
    }

    ws.onclose = function(evt) {
      
      
        console.log('ws连接断开');
    }

    ws.onerror = function(evt) {
      
      
        console.log('ws连接发生错误');
    }

    ws.onmessage = function(msg) {
      
      
        console.log('收到消息: ' + JSON.stringify(msg));
    }

    const contentIpt = document.querySelector('#content')
    const sendBtn = document.querySelector('#sendBtn')
    
    sendBtn.addEventListener('click', function() {
      
      
        console.log(contentIpt.value);
        ws.send(contentIpt.value)
    })

</script>
</html>
Postman测试websocket连接

也可以vscocde使用live server直接启动index.html 或者 如下使用postman来测试
在这里插入图片描述

建立连接过程(握手)

前面提到,WebSocket复用了HTTP的握手通道。具体指的是,客户端通过HTTP请求与WebSocket服务端协商升级协议。协议升级完成后,后续的数据交换则遵照WebSocket的协议。

Http协议和WebSocket协议都是建立在Tcp连接之上的,Tcp连接本身就支持双向通信,只不过WebSocket的握手过程这个阶段须借助Http,一旦建立连接之后,就按照WebSocket协议定义的数据帧进行数据交互。

1、客户端:申请协议升级

首先,客户端发起协议升级请求。可以看到,采用的是标准的HTTP报文格式,且只支持GET方法。

GET / HTTP/1.1
Host: localhost:8080
Origin: http://127.0.0.1:3000
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==

重点请求首部意义如下:

  • Connection: Upgrade:表示要升级协议
  • Upgrade: websocket:表示要升级到websocket协议。
  • Sec-WebSocket-Version: 13:表示websocket的版本。如果服务端不支持该版本,需要返回一个Sec-WebSocket-Versionheader,里面包含服务端支持的版本号。
  • Sec-WebSocket-Key:与后面服务端响应首部的Sec-WebSocket-Accept是配套的,提供基本的防护,比如恶意的连接,或者无意的连接。

注意,上面请求省略了部分非重点请求首部。由于是标准的HTTP请求,类似Host、Origin、Cookie等请求首部会照常发送。在握手阶段,可以通过相关请求首部进行 安全限制、权限校验等。

2、服务端:响应协议升级

服务端返回内容如下,状态代码101表示协议切换。到此完成协议升级,后续的数据交互都按照新的协议来。

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection:Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=

备注:每个header都以\r\n结尾,并且最后一行加上一个额外的空行\r\n。此外,服务端回应的HTTP状态码只能在握手阶段使用。过了握手阶段后,就只能采用特定的错误码。

3、Sec-WebSocket-Accept的计算

Sec-WebSocket-Key/Sec-WebSocket-Accept在主要作用在于提供基础的防护,减少恶意连接、意外连接。Sec-WebSocket-Key主要目的并不是确保数据的安全性,因为Sec-WebSocket-Key、Sec-WebSocket-Accept的转换计算公式是公开的,而且非常简单,最主要的作用是预防一些常见的意外情况(非故意的)

Sec-WebSocket-Accept根据客户端请求首部的Sec-WebSocket-Key计算出来。

计算公式为:

  • 将Sec-WebSocket-Key跟258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11拼接。
  • 通过SHA1计算出摘要,并转成base64字符串。

伪代码如下:

>toBase64( sha1( Sec-WebSocket-Key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 )  )

验证下前面的返回结果:

const crypto = require('crypto');
const magic = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
const secWebSocketKey = 'w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==';

let secWebSocketAccept = crypto.createHash('sha1')
	.update(secWebSocketKey + magic)
	.digest('base64');

console.log(secWebSocketAccept);
// Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
WireShark抓包图示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

ws协议数据交互

客户端、服务端数据的交换,离不开数据帧格式的定义。因此,在实际讲解数据交换之前,我们先来看下WebSocket的数据帧格式。

WebSocket客户端、服务端通信的最小单位是帧(frame),由1个或多个帧组成一条完整的消息(message)。

  • 发送端:将消息切割成多个帧,并发送给服务端;
  • 接收端:接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息;

本节的重点,就是讲解数据帧的格式。详细定义可参考 RFC6455 5.2节

1、数据帧格式概览

下面给出了WebSocket数据帧的统一格式。熟悉TCP/IP协议的同学对这样的图应该不陌生。

  • 从左到右,单位是比特。比如FIN、RSV1各占据1比特,opcode占据4比特。
  • 内容包括了标识、操作代码、掩码、数据、数据长度等。(下一小节会展开)
  0                   1                   2                   3
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
 |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
 |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
 |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
 | |1|2|3|       |K|             |                               |
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
 |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
 + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
 |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
 +-------------------------------+-------------------------------+
 | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
 +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
 :                     Payload Data continued ...                :
 + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
 |                     Payload Data continued ...                |
 +---------------------------------------------------------------+

2、数据帧格式详解

针对前面的格式概览图,这里逐个字段进行讲解,如有不清楚之处,可参考协议规范,或留言交流。

FIN:1个比特。

如果是1,表示这是消息(message)的最后一个分片(fragment),如果是0,表示不是是消息(message)的最后一个分片(fragment)。

RSV1, RSV2, RSV3:各占1个比特。

一般情况下全为0。当客户端、服务端协商采用WebSocket扩展时,这三个标志位可以非0,且值的含义由扩展进行定义。如果出现非零的值,且并没有采用WebSocket扩展,连接出错。

Opcode: 4个比特。

操作代码,Opcode的值决定了应该如何解析后续的数据载荷(data payload)。如果操作代码是不认识的,那么接收端应该断开连接(fail the connection)。可选的操作代码如下:

  • %x0:表示一个延续帧。当Opcode为0时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片。
  • %x1:表示这是一个文本帧(frame)
  • %x2:表示这是一个二进制帧(frame)
  • %x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧。
  • %x8:表示连接断开。
  • %x9:表示这是一个ping操作。
  • %xA:表示这是一个pong操作。
  • %xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧。

Mask: 1个比特。

表示是否要对数据载荷进行掩码操作。从客户端向服务端发送数据时,需要对数据进行掩码操作;从服务端向客户端发送数据时,不需要对数据进行掩码操作。

如果服务端接收到的数据没有进行过掩码操作,服务端需要断开连接。

如果Mask是1,那么在Masking-key中会定义一个掩码键(masking key),并用这个掩码键来对数据载荷进行反掩码。所有客户端发送到服务端的数据帧,Mask都是1。

掩码的算法、用途在下一小节讲解。

Payload length:数据载荷的长度,单位是字节。为7位,或7+16位,或1+64位。

假设数Payload length === x,如果

  • x为0~126:数据的长度为x字节。
  • x为126:后续2个字节代表一个16位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度。
  • x为127:后续8个字节代表一个64位的无符号整数(最高位为0),该无符号整数的值为数据的长度。

此外,如果payload length占用了多个字节的话,payload length的二进制表达采用网络序(big endian,重要的位在前)。

Masking-key:0或4字节(32位)

所有从客户端传送到服务端的数据帧,数据载荷都进行了掩码操作,Mask为1,且携带了4字节的Masking-key。如果Mask为0,则没有Masking-key。

备注:载荷数据的长度,不包括mask key的长度。

Payload data:(x+y) 字节

载荷数据:包括了扩展数据、应用数据。其中,扩展数据x字节,应用数据y字节。

扩展数据:如果没有协商使用扩展的话,扩展数据数据为0字节。所有的扩展都必须声明扩展数据的长度,或者可以如何计算出扩展数据的长度。此外,扩展如何使用必须在握手阶段就协商好。如果扩展数据存在,那么载荷数据长度必须将扩展数据的长度包含在内。

应用数据:任意的应用数据,在扩展数据之后(如果存在扩展数据),占据了数据帧剩余的位置。载荷数据长度 减去 扩展数据长度,就得到应用数据的长度。

3、数据传递

一旦WebSocket客户端、服务端建立连接后,后续的操作都是基于数据帧的传递。

WebSocket根据opcode来区分操作的类型。比如0x8表示断开连接,0x0-0x2表示数据交互。

1、数据分片

WebSocket的每条消息可能被切分成多个数据帧。当WebSocket的接收方收到一个数据帧时,会根据FIN的值来判断,是否已经收到消息的最后一个数据帧。

FIN=1表示当前数据帧为消息的最后一个数据帧,此时接收方已经收到完整的消息,可以对消息进行处理。FIN=0,则接收方还需要继续监听接收其余的数据帧。

此外,opcode在数据交换的场景下,表示的是数据的类型。0x01表示文本,0x02表示二进制。而0x00比较特殊,表示延续帧(continuation frame),顾名思义,就是完整消息对应的数据帧还没接收完。

2、数据分片例子

直接看例子更形象些。下面例子来自MDN,可以很好地演示数据的分片。客户端向服务端两次发送消息,服务端收到消息后回应客户端,这里主要看客户端往服务端发送的消息。

第一条消息

FIN=1, 表示是当前消息的最后一个数据帧。服务端收到当前数据帧后,可以处理消息。opcode=0x1,表示客户端发送的是文本类型。

第二条消息

FIN=0,opcode=0x1,表示发送的是文本类型,且消息还没发送完成,还有后续的数据帧。
FIN=0,opcode=0x0,表示消息还没发送完成,还有后续的数据帧,当前的数据帧需要接在上一条数据帧之后。
FIN=1,opcode=0x0,表示消息已经发送完成,没有后续的数据帧,当前的数据帧需要接在上一条数据帧之后。服务端可以将关联的数据帧组装成完整的消息。

Client: FIN=1, opcode=0x1, msg="hello"
Server: (process complete message immediately) Hi.
Client: FIN=0, opcode=0x1, msg="and a"
Server: (listening, new message containing text started)
Client: FIN=0, opcode=0x0, msg="happy new"
Server: (listening, payload concatenated to previous message)
Client: FIN=1, opcode=0x0, msg="year!"
Server: (process complete message) Happy new year to you too!
4、连接保持+心跳

WebSocket为了保持客户端、服务端的实时双向通信,需要确保客户端、服务端之间的TCP通道保持连接没有断开。然而,对于长时间没有数据往来的连接,如果依旧长时间保持着,可能会浪费包括的连接资源。

但不排除有些场景,客户端、服务端虽然长时间没有数据往来,但仍需要保持连接。这个时候,可以采用心跳来实现。

  • 发送方->接收方:ping
  • 接收方->发送方:pong

ping、pong的操作,对应的是WebSocket的两个控制帧,opcode分别是0x9、0xA。

举例,WebSocket服务端向客户端发送ping,只需要如下代码(采用ws模块)

ws.ping('', false, true);

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