事件与委托

最近发现UnityAction的动态调用很好用,于是又深入学习了下事件与委托,同时看了下SpringGUI作者的源代码,感觉自己还有很长的路要走。

这里和大家分享一下。

自定义一个UnityEvent需要继承UnityEvent类,支持最多四个参数的重载。通过某个值的变动来调用事件。例如

 [SerializeField]
 private PageGuidEvent m_onChangePage = new PageGuidEvent();

 public PageGuidEvent onChangePage
{
     get { return m_onChangePage; }
     set { m_onChangePage = value; }
 }

 private int m_Int = 1;

    
    /// <summary>
    /// 当前页码
    /// </summary>
    public int Number
    {
        get { return m_Int; }
        set
        {
            //m_Int = value;
            SetPage(value);
            if (null != onChangePage)
                onChangePage.Invoke(m_Int);
            Debug.Log("Page "+ Number);
        }
    }

这是我自己定义的一个页码条的功能,自定义了一个OnChangePage事件,可以接受参数为int的方法。公有字段Number可以访问或者设置页码数,当设定页码的时候,也就是页码数改变的时候,将事件告诉所有注册了的方法。这样可以非常灵活的调用各种函数。

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转载自blog.csdn.net/skylovecrayon/article/details/80093807