Go 语言初探:从基础到实战

1.Go概述

程序是一段计算机指令的有序组合。程序=算法+数据结构。任何程序都可以将模块通过三种基本的控制结构(顺序、分支、循环)进行组合来实现。

Go(也称为Golang)是一种由Google开发的开源编程语言。设计目标是使编程更简单、高效和可靠。Go旨在提供高性能、简洁且易于理解的语法。它结合了传统编译型语言的速度和性能,以及动态类型语言的易用性和便捷性。
Go语言特性:

1.静态编译

2.少即是多,语法简洁简单,可读性强

3.原生支持并发编程

4.Duck模型的非侵入式接口

5.强调组合,组合优于继承

6.支持多种操作系统和体系结构的交叉编译,这里的 targetOS 是目标操作系统(如 windows、linux、darwin 等),targetArchitecture 是目标体系结构(如 amd64、arm、386 等)。

GOOS=targetOS GOARCH=targetArchitecture go build
GOOS=windows GOARCH=amd64 go build

7.大量使用接口和内置函数来提高代码的复用度

8.支持和C 语言相互调用的机制(CGO),Go 中使用 C 包来调用 C 函数,以及使用特殊的类型来处理在 Go 和 C 之间传递的数据。以下是一个简单的示例,展示了如何在 Go 中调用 C 函数:

#include <stdio.h>

void helloFromC() {
    
    
    printf("Hello from C!\n");
}
package main

/*
#cgo CFLAGS: -g -Wall
void helloFromC();
*/
import "C"

func main() {
    
    
    C.helloFromC()
}

9.精确依赖,并通过增量编译、并行编译以及缓存编译结果来缩短编译时间

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Go语言基本命令:

2.Go基本语法

Go语言中共有25个关键字,是静态强类型语言。

强类型:编译器会确认每个变量应有的类型,错误使用将引发错误;

静态:仅支持编译时自动推断类型

在这里插入图片描述

Go语言中的条件语句,if判断后面不需要(),同时if可带一个初始化子语句用;跟条件分开。同时Go也不支持三元运算符

/*
if SimpleStmt;Expression {
	statement
	......
}
*/
if i:=10;i>8 {
    
    
    //条件语句
}

switch语句说明:

注意:math.Floor(num)函数用于返回小于num的最小整数

同时,switch是惰性求值,只有在需要求值时才去计算表达式,从而降低消耗,提升性能。
在这里插入图片描述

for循环:

1.GO 的循环语句只有for ,没有while/do while
2.for 语句后面同样不用加( )
3.for语句的三个部分,省略任何一个时,分号不能省略
4.只留条件判断时,可以不用分号 (相当于while语句)
5.全部省略,变为无限循环

//while:
for experssion {
    
    
    
}
//无限循环
for {
    
    
    if state {
    
    
        break
    }
}

goto 可以跟标签更紧密合作,可以代替break 跳出多重循环

手动实现排序

手写实现的冒泡排序,Go代码如下所示:

这里需要注意,切片作为参数传递是引用传递!

func bubbleSort(nums []int){
    
    
    n:=len(nums)
    // 这里i是定义排序好的数量
    for i:=0;i<n-1;i++ {
    
    
        // 每次排序都是从第一个元素开始冒泡
        for j:=0;j<n-1-i;j++ {
    
    
            if nums[j]>nums[j+1] {
    
    
                nums[j+1],nums[j]=nums[j],nums[j+1]
            }
        }
    }
}

手写实现插入排序,Go代码如下所示:

func insertSort(nums []int){
    
    
    n:=len(nums)
    // 从无序组第二个元素开始依次插入有序组中
    for i:=1;i<n;i++{
    
    
        key:=nums[i]
        j:=i-1
        for j>=0 && key<nums[j]{
    
    
            nums[j+1]=nums[j]
            j--
        }
        nums[j+1]=key
    }
}

手动实现快速排序,具体Go代码如下

func quickSort(nums []int){
    
    
    n:=len(nums)
    if n<2 {
    
    
        return 
    }
    // 定义基准线
    pivot:=nums[0]
    low,high:=0,n-1
    for low<=high {
    
    
        if nums[low]<=pivot{
    
    
            low++
        }else{
    
    
            nums[low],nums[high]=nums[high],nums[low]
            high--
        }
    }
    // 交换基准元素位置
    nums[0],nums[high]=nums[high],nums[0]
    // 递归排序左右子数组
    quickSort(nums[:high])
    quickSort(nums[high+1:])
}

3.基础数据类型及运算

Go语言中基础数据类型有:整型、浮点型、复数、布尔型、字符型、字符串型以及错误类型

可以用 reflect.TypeOf 函数来查看类型名称

1.基础类型

1.整型

整型按照是否有符号可以分为:有符号位和无符号位

整型按照位数可以分为:int int8 int 16 int32 int32 int64

这里需要注意:不同的整型之间是不能直接比较,不能直接运算

2.浮点数

浮点数主要包括float32和float64

标准库math包中的函数都使用float64
在这里插入图片描述

3.复数

复数由两个浮点数表示,一个实部、一个虚部

有两种复数类型,即complex64(两个float32组成)和complex128(两个float64组成)

有三个内置复数处理函数

complex(float,float) 创建复数

real() 获取实部

image() 获取虚部

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
    
    
	// 创建复数
	var comp1 complex64 = complex(2, 3)     // 实部为2,虚部为3
	comp2 := complex(4.5, 7.1)             // 使用默认类型complex128

	// 输出复数
	fmt.Println("Complex 1:", comp1)
	fmt.Println("Complex 2:", comp2)

	// 访问实部和虚部
	fmt.Println("Real part of Complex 1:", real(comp1))     // 输出实部
	fmt.Println("Imaginary part of Complex 1:", imag(comp1)) // 输出虚部
}
4.布尔类型

布尔值主要包括true和false,类型长度为1byte

布尔类型无法被其他类型赋值,也不支持类型转换

这里布尔类型不支持用0和1表示真假

if 和for 语句的条件部分必须是布尔类型的值或表达式

2.运算符

运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符以及位运算符

1.算术运算符

算术运算符主要包括加减乘除、取模、自增、自减

**注意:**Go语言自增只支持变量++,不支持++变量,自减也是

2.关系运算符

关系运算符主要包括

==
!=
>
<
>=
<=

注意:由于布尔类型不支持转换整型,因此不等式连写,例如x<y<z这种语法是错误的!

3.逻辑运算符

逻辑运算符主要包括取反!、且&&、或||

4.赋值运算符

在这里插入图片描述

5.位运算符

位运算符包括

<< 左移 相当于乘以2
>> 右移 相当于除以2
&  位与
|  位或
^ 异或

位运算只对整数其作用,是底层运算,效率较高!
在这里插入图片描述

4.集合数据类型

Go语言中主要有三种类型的集合,分别是数组Array、切片Slice以及Map

1.数组

数组是同类元素的集合,数组变量声明后,其元素类型、数组长度均不可变

数组声明:

// 只声明未赋值H
var arr1 [5]int
// 直接赋值
arr2:=[3]int{
    
    1,2,3}
// 数组长度由初始化数量确定
arr3:=[...]int{
    
    1,2,3} //...不可省略
// 对含有下标的元素赋初值 其余元素保持零值
arr4:=[4]{
    
    0:99,3:100}

数组复制:

数组变量之间进行复制会拷贝整个数组(值拷贝)

	a := [...]string{
    
    "USA", "China", "India", "Germany"}
    b := a 
    b[0] = "Singapore"
    fmt.Println("a is ", a)
    fmt.Println("b is ", b)   
    //a is [USA China India Germany]  
    //b is [Singapore China India Germany]

数组传参:

与数组复制类型,只是实参拷贝一份给形参,函数调用结束则销毁,二者相互独立,传递大数组时效率较低!

func changeLocal(num [5]int) {
    
    
    num[0] = 55
    fmt.Println("inside function ", num)
}

func main() {
    
    
    num := [...]int{
    
    5, 6, 7, 8, 8}
    fmt.Println("before passing to function ", num)
    changeLocal(num) //num is passed by value
    fmt.Println("after passing to function ", num)
}
//before passing to function  [5 6 7 8 8]  
//inside function  [55 6 7 8 8]  
//after passing to function  [5 6 7 8 8] 

数组遍历:

数组遍历可以采用for循环遍历或range遍历

// for循环
 	a := [...]float64{
    
    67.7, 89.8, 21, 78}
    for i := 0; i < len(a); i++ {
    
     
        fmt.Printf("%d th element of a is %.2f\n", i, a[i])
    }
// range遍历
	a := [...]float64{
    
    67.7, 89.8, 21, 78}
    for i, v := range a {
    
     // 第一个参数为序号,第二个为变量
        fmt.Printf("%d the element of a is %.2f\n", i, v)
    }
    //0 the element of a is 67.70  
    //1 the element of a is 89.80  
    //2 the element of a is 21.00  
    //3 the element of a is 78.00

此外,range遍历的两个参数,如果只用一个会报错,可以用_占位符来表示只用一个参数

多维数组:

	a := [3][2]string{
    
    
        {
    
    "lion", "tiger"},
        {
    
    "cat", "dog"},
        {
    
    "pigeon", "peacock"}, //此处,不可忽略,否则报错
    }
    for _, v1 := range a {
    
    
        for _, v2 := range v1 {
    
    
            fmt.Printf("%s ", v2)
        }
        fmt.Printf("\n")
    }

2.切片

由于数组的定长性和值拷贝限制其使用,因此提供切片使用,即提供长度可变的数组引用

切片声明时不能给定底层数组大小,否则变成了数组声明,同时可以使用内置函数make来声明和初始化!

切片是引用类型,不支持==运算

创建切片:

这里需要注意,如果创建切片时指定底层数组,一旦切片改变,底层数组元素也会发生改变,因为切片是对原数组的引用。因此,多个切片可以共享同一个底层数组。

// 指定底层数组创建
 	a := [5]int{
    
    76, 77, 78, 79, 80}//底层数组
    s1 := a[0:4] // from a[0] to a[3]
    s2 := a[:4]  // from a[0] to a[3]
    s3 := a[2:5] // from a[2] to a[4]
    s4 := a[2:]  // from a[2] to a[4]
    fmt.Printf("%v\n%v\n%v\n%v", s1, s2, s3, s4)
    //[76 77 78 79]
    //[76 77 78 79]
    //[78 79 80]
    //[78 79 80]
// 同时创建数组和切片
//指定数组大小,只创建数组    
c := [3]int{
    
    6, 7, 8}
//不指定数组大小,返回切片引用,底层数组匿名 
d := []int{
    
    6, 7, 8}  
//用...推断数组大小,只创建数组 
e := [...]int{
    
    6, 7, 8} 

内置函数 len() 返回切片当前长度
内置函数cap()返回切片底层数组容量

切片动态增加:

内置函数 append() 动态扩展切片,在底层数组容量范围内,会直接覆盖底层数组元素

package main

import "fmt"

func main() {
    
    
    arr := [7]int{
    
    9, 8, 7, 6, 5, 4, 3}
    sli := arr[1:3]
    sli = append(sli, 20) // 增加一个20,切片容量扩展一倍
    fmt.Printf("%v\n", arr) //[9 8 7 20 5 4 3]
    fmt.Printf("%v\n", sli) //[8 7 20]
}

切片动态增加时,当超过底层数组容量大小时,会重新创建底层数组,并转移数据
切片增长在元素小于1000时,成倍增长,超过1000,增长速率大概为1.25

	cars := []string{
    
    "Ferrari", "Honda", "Ford"}
    fmt.Println("cars:", cars, "length", len(cars), "capacity", cap(cars))  
    //cars: [Ferrari Honda Ford] length 3 capacity 3
    fmt.Printf("%x\n", &cars[0])
    //c000080330
    cars = append(cars, "Toyota")
    fmt.Println("cars:", cars, "length", len(cars), "capacity", cap(cars))
    //cars: [Ferrari Honda Ford Toyota] length 4  capacity 6 //why 6
    fmt.Printf("%x\n", &cars[0])    
    //c0000a4000   //Why

切片合并:

内置函数 append() 还支持切片的合并,用…运算符把对应切片所有元素都取出

	veggies := []string{
    
    "potatoes", "tomatoes", "brinjal"}
    fruits := []string{
    
    "oranges", "apples"}
    food := append(veggies, fruits...) //... 不可忽略
    fmt.Println("food:", food)
    //food: [potatoes tomatoes brinjal oranges apples]

切片传参:

在函数传参时,复制的是结构体拷贝,实现引用传递

func subtactOne(numbers []int) {
    
    
    for i := range numbers {
    
    
        numbers[i] -= 2
    }
}
func main() {
    
    
    nos := []int{
    
    8, 7, 6}
    fmt.Println("slice before function call", nos)
    //slice before function call [8 7 6]
    subtactOne(nos)
    fmt.Println("slice after function call", nos)
    //slice after function call [6 5 4]
}

多维切片:

多维切片比多维数组灵活,每行元素个数不必相同

 	pls := [][]string{
    
    
        {
    
    "C", "C++", "C#"},
        {
    
    "JavaScript"},
        {
    
    "Go", "Rust"},
    }
    for _, v1 := range pls {
    
    
        for _, v2 := range v1 {
    
    
            fmt.Printf("%s ", v2)
        }
        fmt.Printf("\n")
    }
    //C C++ C# 
    //JavaScript 
    //Go Rust 

3.Map

Map用于存储一系列无序的键值对,是引用类型,不支持==运算(nil除外)

Map不是线程安全的,不支持并发写

1.初始化

Map零值不可用,只声明不初始化为nil值,不分配底层存储空间,不能添加元素
用字面量或make函数进行初始化后可以添加元素

	var m1 map[string]int
    fmt.Println(m1 == nil)
    //true
    //m1["a"] = 1 //error

    m2 := map[string]int{
    
    }
    fmt.Println(m2 == nil)
    //false
    m2["a"] = 1 //ok

    m3 := make(map[string]int)
    fmt.Println(m3 == nil)
    //false
    m3["a"] = 1 //ok
2.赋值

可在Map初始化后进行元素赋值,也可在Map初始化时直接元素赋值

	personSalary := make(map[string]int)
    personSalary["steve"] = 12000
    personSalary["jamie"] = 15000
    personSalary["mike"] = 9000
    //初始化时,直接赋值
    personSalary := map[string]int{
    
    
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }

3.元素查找

Map元素通过下标访问其实可以返回两个值(底层实际为函数,Comma-ok 法)
1.对应的value
2.对应的key是否存在的布尔值

	personSalary := map[string]int{
    
    
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    value, ok := personSalary["joe"]
    if  ok  == true {
    
    
        fmt.Println("Salary of joe is", value)
    } else {
    
    
        fmt.Println("joe not found")
    }
4.Map元素遍历

Map元素可以使用range 遍历,但不保证顺序

	personSalary := map[string]int{
    
    
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    personSalary["mike"] = 9000
    for key, value := range personSalary {
    
    
        fmt.Printf("personSalary[%s] = %d\n", key, value)
    }
    //personSalary[mike] = 9000
    //personSalary[steve] = 12000
    // personSalary[jamie] = 15000
5.Map元素删除

使用内置函数delete()删除Map元素
1.key存在,对应元素被删除
2.key不存在,什么都不发生

	personSalary := map[string]int{
    
    
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    personSalary["mike"] = 9000
    fmt.Println("map before deletion", personSalary)
    delete(personSalary, "steve")
    fmt.Println("map after deletion", personSalary)
    //map before deletion map[jamie:15000 mike:9000 steve:12000]
    //map after deletion map[jamie:15000 mike:9000]

5.Go函数

函数效率高则程序效率高,建议多用标准库函数

1.函数定义

//语法格式
func funcName(paramList)(resultList) {
    
    
	coding ……
}
//paramList = input1 type1,input2 type2 ……
//resultList = output1 type1,output2 type2 ……
//多个相邻相同类型参数可以使用简写
func add(a, b int) int {
    
    
    return a + b
}

Go函数中可以有多个返回值,同时返回值可以有变量名,并在函数体内可见。

**注意:**不支持函数重载,因为重载只是偶尔有用,但在实践中会引起无解和导致脆弱性

2.参数(不定参数)

不定参数,形参数目可变、不确定
不定参数声明语法格式: param … type

不定参数的形参在函数内是切片

func sum(nums ...int) int {
    
    
    total := 0
    for _, num := range nums {
    
    
        total += num
    }
    return total
}

上述不定参数是不定数量,但类型是相同的,如果要实现不定数量,同时不定类型,则需要通过接口类型interface{}作为参数实现

func printAll(vals ...interface{
    
    }) {
    
    
    for _, val := range vals {
    
    
        fmt.Println(val)
    }
}

3.匿名函数

匿名函数相当于函数字面量,可以使用函数的地方就可以使用匿名函数

//匿名函数直接调用
func(a,b int )int{
    
    
    return a-b
}(5,4)
//匿名函数赋值给函数变量
var sum = func(a,b int )int{
    
    
    return a+b
}
//函数作为返回值
func getFun(op string) func(a,b int )int {
    
    
    return func(a,b int )int{
    
    
        return a+b
    }
}

4.闭包

闭包=函数+引用环境,常见于在函数内部定义匿名函数,并且该匿名函数访问定义它的外部函数的作用域

package main
import "fmt"
func main() {
    
    
    // 外部函数外的变量
    outsideVar := 10
    // 内部函数,形成闭包
    closureFunc := func() {
    
    
        fmt.Println(outsideVar) // 闭包函数内部访问外部变量
    }
    closureFunc() // 调用闭包函数
}

函数柯里化:

函数柯里化就是把接收多个参数的函数变换成接收单一参数的函数

函数柯里化是一种将多参数函数转换为一系列单参数函数的过程。这种转换的结果是,原始函数可以通过一系列较少参数的函数来调用。

5.延迟调用(defer)

Go函数支持defer进行延迟调用

defer类似OOP语言异常处理中的final子句,常用来保证系统的资源的回收和释放。

	defer Println("last")
    Println("main body")
    Println("first")
    //main body
    //first
    //last

使用defer函数时,会把当时的实参值传递给形参,即使后序实参发生变化也不影响函数结果!

	a := 5
    defer fmt.Println(defer 注册函数时的a值", a)
    a = 10
    fmt.Println(“普通函数的a值", a)
    //普通函数的a值 10
    //defer 注册函数时的a值 5

此外,使用多个defer时,这些defer调用以先进后出(FILO)顺序在函数返回前被执行!

    name := "Naveen"
    fmt.Printf("Original String: %s\n", string(name))
    fmt.Printf("Reversed String: ")
    for _, v := range []rune(name) {
    
    
        defer fmt.Printf("%c", v)
    }
    //Original String: Naveen
    //Reversed String: neevaN

6.递归函数

形式上:一个正在执行的函数调用了自身(直接递归).

递归不能无限制调用,因为栈空间有限
递归中必须有完成终极任务的语句
递归调用参数逐渐逼近结束条件
递归的目的是简化设计使程序易读,但通常效率较低

6.结构体和方法

1.结构体

1.结构体定义

结构体把有内在联系的不同类型的数据统一成一个整体,使它们相互关联

结构体是变量的集合,从外部看是一个实体

type Employee struct{
    
    
    firstName string
    lastName  string
    age       int
    salary    int
}
2.带标签的结构体

结构体中的字段除了名字和类型外,还可以有一个可选的标签(tag)

标签是一个附属于字段的字符串,用于描述字段信息
标签还可以按key1:“value1” key2:“value2”键值对进行修饰,来提供编码、解码、ORM等转化辅助

可以使用反射,获取结构体标签中的每一个键值对

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

type Person struct {
    
    
	Name string `json:"name" validate:"required"`
	Age  int    `json:"age" validate:"min=18"`
}

func main() {
    
    
	p := Person{
    
    Name: "Alice", Age: 25}
	// 获取结构体字段的标签信息
	t := reflect.TypeOf(p)
	for i := 0; i < t.NumField(); i++ {
    
    
		field := t.Field(i)
		fmt.Printf("Field: %s, Tag: %s\n", field.Name, field.Tag)
	}
}
3.结构变量初始化

1.可以使用字段名初始化,这样不需要按顺序,未指定的字段为零值

    emp1 := Employee{
    
    
        firstName: "Sam",
        age:       25,
        salary:    500,
        lastName:  “Anderson”, //逗号不能忽略
    }

2.用字面量初始化,按字段类型声明顺序并全部设置,顺序不对或遗漏字段报错

emp2 := Employee{
    
    "Thomas", "Paul", 29, 800}
4.访问修改字段值

1.采用 结构变量.字段

emp := Employee{
    
    "Thomas", "Paul", 29, 800}
fmt.Println(emp.age)

2.采用(*结构变量指针).字段

emp := &Employee{
    
    "Sam", "Anderson", 55, 6000}
fmt.Println("First Name:", (*emp).firstName)

3.采用 结构变量指针.字段,不支持->

emp := &Employee{
    
    "Sam", "Anderson", 55, 6000}
fmt.Println("First Name:", emp.firstName)
4.匿名字段

结构体字段也可以省略字段名,字段名默认为对应数据类型名称(数据类型不能重复)

	type Person struct {
    
    
        string
        int
    }
    p := Person{
    
    "Naveen", 50}
    p.int =60

2.方法

方法是对具体类型行为的封装,本质上是绑定到该类型的函数。

OO语言的方法通常有个隐藏的this或self指针来指向对象,Go把这个隐藏指针暴露出来,称为接受者。

func (t Type) funcName(paramList)(resultList)
func (t *Type) funcName(paramList)(resultList)
1.方法实例
type Employee struct {
    
    
    name     string
    salary   int
    currency string
}
//定义方法
func (e Employee) displaySalary() {
    
    
    fmt.Printf("Salary of %s is %s%d", e.name, e.currency, e.salary)
}
func main() {
    
    
    emp1 := Employee{
    
    
        name:     "Sam Adolf",
        salary:   5000,
        currency: "$",
    }
    emp1.displaySalary() 
}

其实方法可以使用等价的函数实现,具体如下所示:

type Employee struct {
    
      
    name     string
    salary   int
    currency string
}
func displaySalary(e Employee) {
    
      
    fmt.Printf("Salary of %s is %s%d", e.name, e.currency, e.salary)
}
func main() {
    
      
    emp1 := Employee{
    
    
        name:     "Sam Adolf",
        salary:   5000,
        currency: "$",
    }
    displaySalary(emp1)
}

既然函数可以做,那为什么还需要方法呢?

在 Go 语言中,方法和等价的函数都能完成类似的工作。虽然它们可以完成相同的任务,但方法和函数之间存在一些差异和适用场景,其中方法更适合于特定类型的操作和面向对象的编程

GO 的函数不能重载,导致不同类型不能用同名函数,而不同类型的方法可以同名
GO 不支持class ,使用结构代替类,结构字段用来封装对象属性,方法用来封装对象的行为

此外,方法并非结构体专有,所有自定义类型都可以定义方法

type myInt int //自定义类型

func (a *myInt) add(b myInt) myInt {
    
    
    return *a + b
}

num1 := myInt(5)
num2 := myInt(10)
sum := num1.add(num2)

7.接口

Go语言中的接口是Duck模型的非侵入式接口,与传统的接口不同,非侵入式接口其具体类型实现接口不需要显式声明,只要其方法集是接口的超集,编译时会进行对应校验!

GO 接口只有方法签名,没有数据字段,没有函数体代码

类型的方法集是多个接口的超集,则实现多个接口

1.接口类定义

// 命令接口类型
type interfaceName interface{
    
    //接口类型命名通常以er为后缀
    methodName(paramList)(resultList)
    otherInterfaceName
}
// 匿名接口类型
interface{
    
    
    methodName(paramList)(resultList)
    otherInterfaceName
}

而如果匿名接口中方法集为空,即是interface{}是一种空接口,所有的类型都实现了空接口,都可以赋值或传递给空接口。

2.接口初始化

只声明未赋值的接口变量为nil
接口变量初始化需要把接口绑定到具体类型实例
未初始化的接口变量不能调用其方法
方法的接收者才能给接口变量赋值
接口变量的值包括底层类型的值和具体类型

package main

import (
	"fmt"
)

// 接口定义
type Speaker interface {
    
    
	Speak() string
}

// 实现接口的结构体
type Dog struct{
    
    }

// Dog 结构体实现 Speak 方法
func (d Dog) Speak() string {
    
    
	return "Woof!"
}

// 创建接口的实例
func NewSpeaker() Speaker {
    
    
	return Dog{
    
    } // 返回一个 Dog 类型,它满足了 Speaker 接口
}

func main() {
    
    
	// 初始化接口并调用方法
	speaker := NewSpeaker()
	fmt.Println(speaker.Speak())
}

此外,一个接口可以包含一个或者多个接口,即嵌套接口

type ReadWrite interface {
    
    
    Read(b Buffer) bool
    Write(b Buffer) bool
}
type File interface{
    
    
    ReadWrite
    close() bool
}

3.接口类型断言

接口类型断言用来判断实现某个接口的变量是否为某个类型

若是,则返回该类型的值和true

不是,则返回该类型的零值和false

// interfaceName.(typeName)
    var a interface{
    
    } = 56
    v, ok := a.(int)
    fmt.Println(v, ok)
    //56 true
    var b interface{
    
    } = true
    v, ok = b.(int)
    fmt.Println(v, ok)
    //0 false

4.接口类型查询

接口类型查询是使用swtich语句确定接口变量底层类型

.(type)只能用于switch表达式是因为变量底层类型判断只能用接口类型断言,go 只能判断变量内存格式是否匹配某种类型,并按某种类型来解析值

func findType(i interface{
    
    }) {
    
    
    switch i.(type) {
    
    //.(type)只能用于switch表达式
    case string:
        fmt.Printf("string and value is %s\n", i.(string))
    case int:
        fmt.Printf("int and value is %d\n", i.(int))
    default:
        fmt.Printf("Unknown type\n")
    }
}
findType(77)
findType(89.98)
// int and value is 77 
// Unknown typ

5.Stringer接口

Stringer 接口是 Go 语言中的一个接口,它只包含一个方法:String()用于返回该类型的字符串表示形式。这个接口通常被用来自定义类型的字符串输出格式。

在 Go 语言中,如果某个类型实现了 Stringer 接口,那么你可以使用 fmt 包中的打印方法(如 PrintlnSprintf)来自定义该类型的输出方式。

以下是 Stringer 接口的定义:

type Stringer interface {
    
    
    String() string
}

接口的 String() 方法返回一个字符串。实现了 Stringer 接口的类型可以定义自己的 String() 方法,以便自定义该类型的字符串输出

以下是一个简单的示例,演示了如何使用 Stringer 接口:

package main
import (
    "fmt"
)
type Person struct {
    
    
    Name string
    Age  int
}
// 实现 Stringer 接口
func (p Person) String() string {
    
    
    return fmt.Sprintf("%s is %d years old", p.Name, p.Age)
}
func main() {
    
    
    person := Person{
    
    "Alice", 30}
    fmt.Println(person) // 输出: Alice is 30 years old
}

在这个例子中,Person 类型实现了 Stringer 接口,重写了 String() 方法,这样当我们使用 fmt.Println 打印 Person 类型的变量时,会调用 String() 方法,并输出该类型的自定义字符串格式。

总结,实现了Stringer接口的类型变量,使用fmt.Println方法打印该对象时,可以按照指定一定的格式输出,与Java中重写toString方法类似。

6.Sorter接口

标准库的sort包,定义排序要实现三个方法:

//Len()   反映元素个数的方法
//Less(i, j)  比较第 i 和 j 个元素
//Swap(i, j) 交换第 i 和 j 个元素
// 具体Sorter接口定义如下
type Sorter interface {
    
    
    Len() int
    Less(i, j int) bool
    Swap(i, j int)
}

请基于Sorter接口实现冒泡排序:

package main

import (
	"fmt"
)

type Sorter interface {
    
    
	Len() int
	Less(i, j int) bool
	Swap(i, j int)
}

type IntArray []int

func (arr IntArray) Len() int {
    
    
	return len(arr)
}

func (arr IntArray) Less(i, j int) bool {
    
    
	return arr[i] < arr[j]
}

func (arr IntArray) Swap(i, j int) {
    
    
	arr[i], arr[j] = arr[j], arr[i]
}

func BubbleSort(data Sorter) {
    
    
	n := data.Len()
	for i := 0; i < n-1; i++ {
    
    
		for j := 0; j < n-i-1; j++ {
    
    
			if data.Less(j+1, j) {
    
    
				data.Swap(j, j+1)
			}
		}
	}
}

func main() {
    
    
	array := IntArray{
    
    64, 34, 25, 12, 22, 11, 90}
	fmt.Println("Unsorted array:", array)

	BubbleSort(array)
	fmt.Println("Sorted array:", array)
}

7.接口特性

接口特性简称动静结合

接口静态特性:

支持在编译阶段的类型检查:当一个接口类型变量被赋值时,编译器会检查右值的类型是否实现了该接口方法集合中的所有方法。

接口动态特性:

即:使用空接口变量可以使用不同类型的变量赋值

在运行时存储在接口类型变量中的值的真实类型。比如:var i interface{} = 13中接口变量i的动态类型为int。
在运行时可以被赋值为不同的动态类型变量,从而支持运行时多态。

8.反射

变量的最基本信息是类型和值,反射可以在程序运行时检查变量的类型和值

通过反射可以获取结构体变量的各字段信息,甚至包括结构字段的tag信息

package main
import (
	"fmt"
	"reflect"
)
type Person struct {
    
    
	Id   int //首字母大写表示公开字段
	Name string
	Sex  string
}
func (this Person) Call() {
    
    
	fmt.Println("我正在打电话")
}
func getTypeAndValue(object interface{
    
    }) {
    
    
	//动态获取对象object的类型信息
	objectType := reflect.TypeOf(object)
	objectValue := reflect.ValueOf(object)
	fmt.Println("type =", objectType.Name())
	fmt.Println("type =", objectType, "value =", objectValue)
	// objectType.NumField() 获取字段的总数
	for i := 0; i < objectType.NumField(); i++ {
    
    
		field := objectType.Field(i)
		value := objectValue.Field(i)
		fmt.Printf("type %d = %v\n", i, field.Type)
		fmt.Printf("name %d = %v\n", i, field.Name)
		fmt.Printf("value %d = %v\n", i, value.Interface())
	}
	for i := 0; i < objectValue.NumMethod(); i++ {
    
    
		method := objectValue.Method(i)
		method.Call(nil)
	}
}
func main() {
    
    
	person := Person{
    
    1, "nancy", "mail"}
	getTypeAndValue(person)
}

8.错误处理

Go语言里没有异常机制,只有错误处理,错误通过函数的多返回值来处理

Go语言的错误主要有:编译时错误、运行时错误以及逻辑错误

Go语言的错误处理方式

1.可处理,通过函数返回错误进行处理

2.不可处理,通过panic抛出错误,退出程序

1.error接口

通过error 接口 实现错误处理的标准模式,打印错误时自动调用Error()函数

type error interface{
    
    
    Error() string
}

可能出错的函数最后一个返回值为错误类型,检查该返回值是否为nil,是则处理错误,否则正常调用

 	f, err := os.Open("/test.txt")
    if err != nil {
    
    
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Println(f.Name(), "opened successfully")

2.if快乐路径原则

“快乐路径”原则是编程中的一种设计理念,其指导思想是使函数的主要路径尽可能保持“快乐”,也就是函数的主要工作或逻辑能够尽快完成,而不被意外情况干扰。

一个例子就是通过合理的错误检查和返回,将错误处理逻辑放在函数的开头,而将主要逻辑和处理放在函数的主要部分。这样可以尽早退出函数并返回错误,但同时保持主要逻辑在函数主体内部,让主逻辑尽可能快乐。

func PerformTask(param int) (result int, err error) {
    
    
    // 错误检查放在前面
    if param < 0 {
    
    
        return 0, errors.New("param cannot be negative")
    }

    // 主逻辑放在主体内部
    // 这里是函数的主要逻辑,称为快乐路径
    result = param * 2
    return result, nil
}

3.自定义错误

error是Go语言内置的接口类型,只有一个方法Error(),用于返回错误信息的字符串表示。

标准库中errors包提供了创建简单错误信息的函数。

package main

import (
	"errors"
	"fmt"
)

func divide(a, b int) (int, error) {
    
    
	if b == 0 {
    
    
		return 0, errors.New("division by zero")
	}
	return a / b, nil
}

func main() {
    
    
	result, err := divide(6, 2)
	if err != nil {
    
    
		fmt.Println("Error:", err)
	} else {
    
    
		fmt.Println("Result:", result)
	}

	result, err = divide(3, 0)
	if err != nil {
    
    
		fmt.Println("Error:", err)
	} else {
    
    
		fmt.Println("Result:", result)
	}
}

此外,还可以使用fmt包的Errorf 函数创建自定义错误!

package main

import (
	"fmt"
)
func someFunction() error {
    
    
	return fmt.Errorf("This is a more detailed error: %s", "specific error message")
}

func main() {
    
    
	err := someFunction()
	if err != nil {
    
    
		fmt.Println("Error:", err)
	}
}

当多处错误处理存在代码重复时,可以使用goto集中处理错误!

err := firstCheckError()
if err != nil {
    
    
    goto onExit
}
err = secondCheckError()
if err != nil {
    
    
    goto onExit
}
// 正常处理代码
onExit:
fmt.Println(err)
exitProcess()

4.panic

panic 是 Go 语言中的内建函数之一,用于在发生不可恢复的错误时引发程序中止。panic 会停止当前函数的执行,并向调用者传播一个引发恐慌的信号,随后程序将被终止。

通常情况下,panic 用于处理严重错误,如数组越界、空指针引用等。当它被调用时,程序将停止执行当前函数,开始执行延迟(defer)函数,然后程序会崩溃,并显示 panic 产生的错误信息。 在遇到 panic 时,程序的正常流程会被打破,不会再继续执行当前任务。

在开发过程中,尽量避免使用 panic,而应该在可以预测和处理的情况下使用错误返回(error returns)或其他适当的处理方式,因为 panic 不可恢复,容易引起程序不稳定。

package main
import "fmt"
func someFunc() {
    
    
    // 模拟一个无法处理的错误
    err := someErrorOccurred()
    if err != nil {
    
    
        panic("An unexpected error occurred: " + err.Error())
    }
}
func main() {
    
    
    fmt.Println("Starting the program.")
    someFunc()
    fmt.Println("End of the program.")
}

在这里插入图片描述

5.recover

在 Go 语言中,recover 函数用于恢复程序的执行,从恐慌状态(panic)中恢复。recover 只有在延迟函数(defer)的内部调用时才会生效。

通常情况下,recoverdefer 配合使用,以便在程序进入恐慌状态时恢复程序执行。

下面是一个使用 recover 来捕获并处理恐慌状态的示例:

package main

import (
	"fmt"
)

func recoverDemo() {
    
    
	if r := recover(); r != nil {
    
    
		fmt.Println("Recovered:", r)
	}
}

func someFunc() {
    
    
	defer recoverDemo()

	// 模拟一个恐慌状态
	panic("Something went wrong!")
}

func main() {
    
    
	fmt.Println("Starting the program.")
	someFunc()
	fmt.Println("End of the program.")
}

在这个示例中,recoverDemo 函数作为一个延迟函数(defer)在 someFunc 中执行。当 someFunc 函数引发了恐慌状态,recoverDemo 中的 recover 函数捕获到这个恐慌,然后打印出了错误信息。

请注意,recover 函数只在延迟函数中有效。在非延迟函数中调用 recover 是无效的,且只有在恐慌状态发生时才能捕获错误信息。

9.并发

1.进程、线程、协程

进程是程序在内存中运行时,操作系统对其进行资源分配和调度的独立单位
线程是进程的一个执行实体,是进程内部进行的一条执行路径,是 CPU 调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位
每个进程至少包括一个线程,每个进程的初始线程被称为主线程,主线程终止,进程终止
协程是轻量级的线程,一个线程可以拥有多个协程
进程和线程是操作系统级的,协程是编译器级的。协程不被操作系统内核管理,而完全由程序控制,因此没有线程切换的开销。和多线程比,数量越多,协程的性能优势就越明显。协程的最大优势在于其轻量级,可以轻松创建上万个而不会导致系统资源衰竭

2.goroutine

在Go语言中,Goroutine是并发执行的基本单元。它们是Go运行时环境中的轻量级线程,由Go调度器分配到逻辑处理器上执行。Goroutine的运行并不依赖于物理处理器或操作系统线程。每个逻辑处理器(P)负责运行Goroutine,多个P可以运行在一个物理处理器(CPU)上。

3.协程通信

不要通过共享内存来通信,而是通过通信来共享内存

协程间的通信常见是两种方式:

1.共享数据:很多语言采用共享内存来实现程序数据同步,确保程序以合乎逻辑的方式执行。在程序执行过程中,进程或线程可能对共享数据加锁,以禁止其他进程或线程修改它。总体编程复杂性高

2.消息机制:每个并发单元是独立个体,多个并发单元的数据不共享,通过消息通信来同步数据。

4.channel通道

通道是一种特殊的类型,同时只能有一个 goroutine 访问通道进行发送和获取数据。

通道写入和读取使用 <- 运算符
写入 :通道<-变量
读取: 变量<-通道

5.缓冲通道

通道包括无缓冲通道和有缓冲通道
无缓冲通道 make(chan datatype)
有缓冲通道 make(chan datatype,capacity)

无缓冲通道只能存储一条消息,有缓冲通道可以根据make函数的capacity参数存储n条消息,按FIFO读出

func receiver(c chan string) {
    
    
    for msg := range c {
    
    
        fmt.Println(msg)
    }
}
func main() {
    
    
    messages := make(chan string, 2)
    messages <- "hello"
    messages <- "world"
    go receiver(messages)   
    time.Sleep(time.Second * 1)
}//hello world	

此外,还能使用内置函数返回缓冲通道状态

​ len()获取通道当前缓存数
​ cap()获取通道缓存容量

    ch := make(chan string, 3)
    ch <- "naveen"
    ch <- "paul"
    fmt.Println("capacity is", cap(ch))
    fmt.Println("length is", len(ch))
    fmt.Println("read value", <-ch)
    fmt.Println("new length is", len(ch))
    //capacity is 3
    //length is 2
    //read value naveen
    //new length is 1

无缓冲通道,写入等待读取,读取等待写入,在双方准备好之前是阻塞的

有缓冲通道,通道已满时的写入会等待,通道已空的读取会等待

6.关闭通道

关闭通道使用内置函数close(),实际上是关闭写入,即发送者告诉接收者不会再有数据发往通道

接收者能够在通道接收数据的同时,获取通道是否已关闭的参数 。

func producer(chnl chan int) {
    
      
    for i := 0; i < 10; i++ {
    
    
        chnl <- i
    }
    close(chnl)
}
func main() {
    
      
    ch := make(chan int)
    go producer(ch)
    for {
    
    
        v, ok := <-ch
        if ok == false {
    
    
            break
        }
        fmt.Println("Received ", v, ok)
    }
}

此外,for range能够自动判断通道是否关闭,具体代码如下所示:

func producer(chnl chan int) {
    
      
    for i := 0; i < 10; i++ {
    
    
        chnl <- i
    }
    close(chnl)
}
func main() {
    
      
    ch := make(chan int)
    go producer(ch)
    for v := range ch {
    
    
        fmt.Println("Received ",v)
    }
}

7.WaitGroup

sync.WaitGroup 用于等待一组 Go 协程执行完成后再执行主程序的方法。它提供了一个简单的机制,以便主程序知道其他所有协程何时执行完成。

在使用 sync.WaitGroup 时,主要有三个函数:

  • Add(int):增加要等待的协程数量。
  • Done():标志已完成的协程。
  • Wait():等待所有的协程都完成。

通常,Add 函数用于计数要等待的协程数量,然后在协程的函数中使用 Done 标志已经执行完毕,最后使用 Wait 阻塞主程序,直到所有协程都执行完毕。

image-20231107161709866

以下是一个示例,演示了 sync.WaitGroup 的用法:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
    
    
	defer wg.Done() // 标志协程完成
	fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
	time.Sleep(time.Second) // 模拟工作
	fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}

func main() {
    
    
	var wg sync.WaitGroup

	for i := 1; i <= 5; i++ {
    
    
		wg.Add(1) // 增加等待的协程数量
		go worker(i, &wg)
	}

	wg.Wait() // 等待协程执行完成
	fmt.Println("All workers have finished")
}

在这个示例中,我们启动了五个协程,每个协程模拟一些工作(通过 time.Sleep 模拟)。Add 用于增加要等待的协程数量,Done 标志协程已执行完成,而 Wait 阻塞了主程序直到所有的协程都执行完毕。

8.猜数字例题

这里分享一道使用协程的例题,具体例题如下:感兴趣的小伙伴可以尝试一下
在这里插入图片描述

9.计时器Timer

协程间的通信需设置超时等辅助机制

一次性计时器:定时器只计时一次,结束便停止

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
    
    
	timer1 := time.NewTimer(2 * time.Second)

	<-timer1.C // 阻塞等待定时器信号
	fmt.Println("Timer 1 expired")

	timer2 := time.NewTimer(1 * time.Second)
	go func() {
    
    
		<-timer2.C
		fmt.Println("Timer 2 expired")
	}()

	stop2 := timer2.Stop() // 停止定时器2
	if stop2 {
    
    
		fmt.Println("Timer 2 stopped")
	}
}

在这里插入图片描述

10.定时器Ticker

周期性定时器:定时器周期性进行计时,除非主动停止,否则将永久运行

在Go语言中,time.Ticker 是用于重复间隔性触发操作的工具。与 time.Timer 不同,time.Ticker 会在一定的时间间隔内重复向通道发送时间事件。

主要方法如下所示:

func NewTicker(d Duration) *Ticker 指定一个时间创建一个Ticker , Ticker一经创建便开始计时,不需要额外的启动命令
func (t *Ticker) Stop() 停止计时,但管道不会被关闭

示例代码如下所示:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
    
    
	ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
	defer ticker.Stop()

	for {
    
    
		select {
    
    
		case <-ticker.C:
			fmt.Println("Ticker ticked")
		}
	}
}

11.select

多路复用是在一个信道上传输多路信号或数据流,比如网线

select 借用网络多路复用的概念,用于监听多个通道,同时响应多个通道

多个通道都没有可写或可读的状态,select 会阻塞
有一个通道是可写或可读的, select 会执行该通道语句
有多个通道是可写或可读的, select 会随机选择其中一个执行

select 语句是 Go 语言用于处理通道操作的关键工具。它可以同时监听多个通道操作,一旦某个通道可操作(有消息可以接收或发送),就执行相应的 case 语句。select 语句有点类似于 switch 语句,但是专门用于通道的操作。

下面是一个示例,演示了 select 语句的用法:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
    
    
	ch1 := make(chan string)
	ch2 := make(chan string)

	go func() {
    
    
		time.Sleep(2 * time.Second)
		ch1 <- "one"
	}()

	go func() {
    
    
		time.Sleep(1 * time.Second)
		ch2 <- "two"
	}()

	for i := 0; i < 2; i++ {
    
    
		select {
    
    
		case msg1 := <-ch1:
			fmt.Println("Received", msg1)
		case msg2 := <-ch2:
			fmt.Println("Received", msg2)
		}
	}
}

在这个示例中,通过两个协程向两个不同的通道 ch1ch2 发送消息。select 语句会监听这两个通道的状态,一旦有数据可接收,就执行相应的 case 语句,最终输出接收到的消息。

12.Mutex

多个线程同时竞争使用某个变量可能会导致结果失控

mutex,互斥锁,用来保证某个变量在任一时刻,只能有一个线程访问;mutex 用Lock()和Unlock()来创建资源的临界区,这一区间内的代码是线程安全的,任何一个时间点都只能有一个goroutine执行这段区间的代码

mutex 也可以用通道来代替,通道底层基于mutex,即mutex性能更高,通常不涉及线程交互数据的用mutex,其他性能要求不敏感用通道

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

var count = 0
var mutex sync.Mutex

func increment() {
    
    
	mutex.Lock()         // 通过 Lock() 方法锁住共享资源
	count++
	mutex.Unlock()       // 通过 Unlock() 方法解锁共享资源
}

func main() {
    
    
	var wg sync.WaitGroup

	for i := 0; i < 1000; i++ {
    
    
		wg.Add(1)
		go func() {
    
    
			defer wg.Done()
			increment()
		}()
	}

	wg.Wait()

	fmt.Println("Count:", count)
}

13.RWMutex

Mutex 在大量并发时,同一时刻只有一个协程持有锁,其他阻塞等待,性能下降
RWMutex在Mutex的基础之上增加了读、写的信号量,并使用了类似引用计数的读锁数量,可使多个协程持有读锁,适合应用在具有一定并发量且读多写少的场合。

注意:

RWMutex中可以申请多个读锁,有读锁时申请写锁将会被阻塞

只要有写锁,后序申请读锁和写锁都会被阻塞

主要方法如下:

func (rw *RWMutex) Lock() //申请写锁
func (rw *RWMutex) Unlock() //释放写锁
func (rw *RWMutex) RLock() //申请读锁
func (rw *RWMutex) RUnlock()//释放读锁
package main
import (
	"fmt"
	"sync"
)

var sharedData int
var rwMutex sync.RWMutex

func readData() {
    
    
	rwMutex.RLock() // 读取共享资源时使用 RLock() 方法
	defer rwMutex.RUnlock()
	fmt.Println("Read Data:", sharedData)
}

func writeData(value int) {
    
    
	rwMutex.Lock() // 写入共享资源时使用 Lock() 方法
	defer rwMutex.Unlock()
	sharedData = value
	fmt.Println("Write Data:", value)
}

func main() {
    
    
	// 读取数据
	for i := 0; i < 5; i++ {
    
    
		go readData()
	}

	// 写入数据
	for i := 0; i < 5; i++ {
    
    
		go writeData(i)
	}

	// 等待所有协程执行完毕
	fmt.Scanln()
}

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