美术如何创建 skybox 贴图资源?


目的

学习新的自定义天空的做法
可以再日后,自己制作,或是教会美术如何制作

这篇文章只有 美术相关的内容
程序的可以是 连连看,或是 自己撸代码实现 程序化天空盒


PS手绘+Panorama To Cubemap

参考视频:Create Custom Skybox for Unity with Photoshop - 这个是直接使用 PS 手绘 + Panorama to cubemap

PS手绘-Panorama图

方法很简单

  1. 暗灰 填充 地板
  2. 暖白 填充 顶部
  3. 使用画笔工具+SHIFT健 绘制水平面上的晚霞:橙红、橙色、蓝色,然后高斯模糊

最后生成这种的一张图:
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Panorama To Cubemap,将刚刚PS手绘的的天空盒转为Cubemap
使用在线将全景图转为Cubemap 图
在线工具:Panorama to Cubemap
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PS手绘+Pano2VR

PS手绘-Panorama图
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Pano2VR,将Panorama图转为Cubemap

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导入unity使用

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顶部扭曲变形比较严重
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调整 Invoer selecteren
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选择 Clinder
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调整前缀重新导出
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可以看到顶部和底部都是用有问题的
底部的我们可以不管,只用会之前的就OK,因为几乎是纯颜色的
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PS再次手绘调整顶部内容

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调整为:
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最终unity再次验证效果
可以看到,侧边的像素变形那边么严重了
顶部的也不会黑块了
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Skybox & Cubemap Tutorial (Maya & Photoshop)

虽然这种方式不太高效 和 方便,当也算是其中一种制作方式

Skybox & Cubemap Tutorial (Maya & Photoshop) - 从maya如何建模cube,展开UV,如果从PS中抠图,反正各种P图,生成Cubemap,注意好每个面的UV相邻边的内容要对上,讲得非常详细

在这里插入图片描述

展开UV
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每个UV之前的面、临边 的拓扑关系如下:
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如果UV相邻关系不对,则需要调整,如下:
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注意每个相邻便需要保留的像素为,这部分的 “倒梯形” 的像素内容
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最后重新调整 uv 与 图像对齐
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Unity 中使用 ReflectionProbe 生成 Cubemap 然后再 PS 调整

还有一些是在引擎中,使用烘焙工具生成 cubemap的
unity 中的话,先布置好场景,然后给需要拍摄的位置,放一个 ReflectionProbe 组件,选择 Type : Bake,然后点击 bake 即可

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然后将 Inspector 选择 debug 模式
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点击 Baked Texture 对应的 ReflectionProbe-0 ,让 Project 视图自动选中,对应烘焙出来的 cubemap
然后我们将这个 cubemap CTRL +D 复制一份出来,在放到我们对应的资源目录
如果需要调整的话,我们可以在PS 中自行PS,方法和之前的差不多,不过这次我们是在 cubemap 图下调整的
而不是panorama图,所以我们注意边界详解的问题
在这里插入图片描述

在PS中打开,看着个 “十字” 图不太一样
在这里插入图片描述

然后我们标记上序号
看看 unity 里面的对应的方向
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从下图中,我们可以看出来:

  • 1是前
  • 2是后
  • 3是上(顶)
  • 4是下(底)
  • 5是相对1号的左手
  • 4是相对1号的右手
    在这里插入图片描述

在 unity 对应的 cubemap UV种类,有 竖、横 的十字,也有 竖、横 的一字,如下
参考unity 手册:Cubemaps
在这里插入图片描述

上面的方向你要看懂的话,需要想了解unity 的轴向,如下图
在这里插入图片描述

  • 右边,是x轴正方向 (左边,就是x轴负方向)
  • 上面,是y轴正方向 (下面,就是y轴负方向)
  • 前面,是z轴正方向 (后面,就是z轴负方向)

UE 应该也有类似的工具


PS直接手绘 cubemap

参考视频: How to create a hand-painted skybox for Unity using Photoshop | Mini-tutorial

和之前一样,你想要了解 unity cubemap uv 的坐标种类
在这里插入图片描述
还有 panorama 全景 uv,叫做:LatLong (Latitude-Longitude, sometimes called cylindrical) uv 布局
在这里插入图片描述

然后你可以,这上面的 uv layout 图,放到 unity 里面,看看效果
在这里插入图片描述

这里使用的是 横向 的十字 uv
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后面就没啥可以说的了,直接绘制 cubemap 内容


Blender 导入 Panorama,然后烘焙到 cubemap,再导入unity中使用

参考视频: Creating Cubemap Skybox in Blender 2.9 for Unity - Blender 导入 Panorama,然后烘焙到 cubemap,再导入unity中使用

先 在 polyhaven/hdris 找一张 HDR 的 panorama 图

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然后丢到 blender 里面,设置好 材质,使用上刚刚那个 panorama 贴图,然后烘焙 cubemap

如下,直接烘焙 diffuse color,margin=0px (就是不需要 uv 间隔)
在这里插入图片描述

下面是烘焙参数
在这里插入图片描述
然后将导出来的cubemap,使用PS裁剪画布顶底多余的区域
在这里插入图片描述

然后直接导入 unity 里面使用,设置好 texture 的 参数,完毕


Blender cube->to sphere->再绘制模型上的纹理 (50s教程)

参考视频: Blender Quick Tutorial - Sky Box

首先,开局一个 cube
在这里插入图片描述
将uv切开,设置为 横向 十字 uv
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在这里插入图片描述

然后 细分一下面数
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点两下 subedivide,细分两级即可,如下图
(按照你的需求,你可以多细分一些也是OK的)
在这里插入图片描述

然后我们使用 to sphere
在这里插入图片描述

调整到接近球体
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然后再 flip normals 一下 (翻转法线,这样可以再 blender 里面进入这个 sphere 里面图画 cubemap 的内容)
在这里插入图片描述

将面的法线平滑一下
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然后进入到 texture 里面图画
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在 Texture Paint 模式里面,你可以抠图进来贴到 sphere 内壁,或是手绘 sphere 内壁的纹理就O了
在这里插入图片描述

然后将这图导入游戏引擎使用就O了
在这里插入图片描述


其他的

  • 还有一些是使用 野外实景 拍摄,使用相机 前后左右顶底 6个方向拍摄 cubemap 素材,然后回来PS合成调整的方式生成 cubemap
  • 还有另一种是直接使用 panorama 拍摄设备,拍下来就是全景
  • 还有一种使用 PS 里面的 3D/Sphere Panorama 菜单的功能 (不过现在这个功能给 adobe 从 后续新的 PS 中剥离出去了,改成独立收费的另一个软件,也是给别人吐槽疯了)
  • 还有 shader 程序化天空盒,这里不讲,感兴趣自行搜索

大家也可以自行去搜索
我上面就是搬砖,thx for you watching…


References

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转载自blog.csdn.net/linjf520/article/details/134092216
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