Unity 通过鼠标控制模拟人物移动和旋转视角

要通过鼠标控制并模拟人物移动和转换视角,将会使用射线检测、鼠标点击和鼠标水平移动,配合物体旋转和移动方法共同实现。

首先搭建个由一个Plane地板和若干cube组成的简单场景:

其次创建一个Capsule作为移动物体,并把摄像头拉到该物体中。

创建以下脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    private Vector3 targetPosition; // 目标位置
    private float moveSpeed = 5f; // 摄像头移动速度
    private bool isMoving = false;  // 标记物体是否正在移动

    public float rotateSpeed = 3f; // 摄像头旋转速度

    public void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //视角旋转
            transform.Rotate(Vector3.up, Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed);
           
            //检测射线获取目标点
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);           

            RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {                
                if (hitInfo.collider.name == "Ground")
                {                  
                    targetPosition = hitInfo.point;
                    targetPosition.y = transform.localPosition.y;
                    isMoving = true;
                }
                Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point, Color.blue);
            }

            //让物体移动到目标位置
            if (isMoving)
            {
                MoveObject();
            }
            
            
        }
    }

    private void MoveObject()
    {
        // 使用插值函数逐渐将物体移动到目标位置
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, moveSpeed * Time.deltaTime);

        // 检查是否到达目标位置
        if (transform.position == targetPosition)
        {
            isMoving = false;
        }
    }   
}

 把脚本拉到移动物体中就可以了。

实际效果如下:

Unity鼠标模拟人物走动转换视觉

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/mr_five55/article/details/134984428