unity前后左右移动、鼠标控制视角、鼠标中键控制视角

介绍

unity前后左右移动、鼠标控制视角、鼠标中键控制视角。
用于调试


方法

using UnityEngine; 
public class Move : MonoBehaviour  
{
    
    
    public float moveSpeed = 50f;  // 定义移动速度,可以在Unity编辑器中修改
    public float jumpSpeed = 20f;  // 定义跳跃速度,可以在Unity编辑器中修改
    public float lookSpeed = 2f;  // 定义视角控制速度,可以在Unity编辑器中修改
    public float zoomSpeed = 20f;  // 定义视角缩放速度,可以在Unity编辑器中修改

    private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;  // 初始化移动方向为零向量
    private float rotationX = 0f;  // 初始化水平旋转角度为0
    private float rotationY = 0f;  // 初始化垂直旋转角度为0

    void Update()  // 每帧调用一次Update函数
    {
    
    
        // 移动
        moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, Input.GetAxis("Vertical"));  //继续逐行注释:

```csharp
        // 移动
        moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, Input.GetAxis("Vertical"));  // 获取玩家通过键盘输入的水平和垂直移动方向
        moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);  // 将移动方向转换为相对于物体的世界空间方向
        moveDirection *= moveSpeed;  // 根据移动速度调整移动方向的大小

        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))  // 如果玩家按下了空格键
        {
    
    
            moveDirection.y = jumpSpeed;  // 将移动方向的y轴分量设为跳跃速度
        }

        transform.position += moveDirection * Time.deltaTime;  // 根据移动方向和时间改变物体的位置

        // 视角控制
        rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed;  // 根据鼠标水平移动改变水平角度
        rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed;  // 根据鼠标垂直移动改变垂直角度
        rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, -90f, 90f);  // 限制垂直角度在 -90 度到 90 度之间

        transform.localRotation = Quaternion.Euler(-rotationY, rotationX, 0f);  // 根据水平和垂直角度旋转物体的局部坐标系

        // 视角放大缩小
        float zoom = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed;  // 获取鼠标滚轮的输入并乘以缩放速度
        Camera.main.fieldOfView = Mathf.Clamp(Camera.main.fieldOfView - zoom, 10f, 100f);  // 根据输入改变相机的视野大小,并限制在10到100的范围内
    }
}

注释中对代码进行了说明,其中包括变量的定义、移动和视角控制的实现、以及视角缩放的实现。这个脚本可以被挂载到一个物体上,使该物体能够根据键盘和鼠标输入进行移动和视角控制。


举例子

在这里插入图片描述


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转载自blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/130976965
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